Сегодня 10 апреля, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

- Escape from Bacon Bay - или как мы копали с разных сторон, чтобы он не пошел по этапу!

2013-06-23 16:22:49 (читать в оригинале)

- Escape from Bacon Bay - или как мы копали с разных сторон, чтобы он не пошел по этапу!


- Попытайтесь вспомнить, когда вы в последний раз «планировали» побег из тюрьмы … нет-нет, не тот ваш, сопровождаемый шумной перестрелкой и кучей трупов, засветившийся в газетах и по телевидению побег на прошлой неделе, о котором даже я слышал – а самый обычный видеоигровой побег, который … хмм, да – а ведь если подумать, от жизни реальной он толком и не отличается – та же кровища и бесплатная раскрутка вашей физиономии перед неожиданно скорыми выборами в руководящие органы родного поселения … что насчет тех милых, редких, еще хранящих бледный отпечаток прикосновения немого кино творениях, в которых «побег» - это кропотливая работа по разработке плана, жуткая секретность, невероятная координация действий и, временами, скупые мужские слезы, неаккуратно оброненные на пол душевой? …

… «менеджмент ресурсов» и «стратегия» - понятия для геймера чуть ли не аристократического толка, так что если хочешь отыскать игровую идею побега из каталажки в осмысленном виде - будь добр прикупить монокль с цилиндром и шерстить интернет на наличие следов жизнедеятельности маленькой британской инди-студии - команда Drunken Pixel – отличный кандидат на эту роль – все нелепые параметры описанные несколько выше ими выполняются, да еще к тому же на недавнем гейм-джеме BaconGameJam (берущий свои корни геймдев-междусобойчик зародившийся около трех лет назад на од ной из веток форумов Reddit), всего за два дня они сумели собрать прототип двухмерной стратегии, в которой вам необходимо координировать действия целого «блока» с заключенными для успешного побега – в наличии имеется и, на удивление, тонкий стратегический элемент, и залихватский экшен, завязанный на быстроте реакции, находчивости и мускульной свежести пальца, который у вас лично предназначается для нажатия на левую кнопку мыши - "Escape from Bacon Bay" …

- Далее - подробности и ссылки ...

- Видеоroom #8 ...

2013-06-21 05:47:53 (читать в оригинале)

- Видеоroom #8 ...


[i]В этом выпуске[/i]:

- Cloudberry Kingdom – это тотальный «эпик вин» какой-то!! – даже если вас мало интересует симуляция бесконечной платформенной вселенной как невероятно крутой технический эксперимент ([i]кроме того, что это очень умнО, смЕло и вдохновлЯюще – когда вы последний раз видели при практически рождении практически нового жанра, м?[/i]), у Pwnee Studios есть парочка тузов в рукаве для того, чтобы отвлечь вас от их удивительного достижения – [i]первый туз[/i] – прикрученный к концу четвертого года разработки «сюжет», анимированный командой, совершивший нечто подобное однажды для «[i]Halo 2[/i]» и – [i]второй туз[/i] – человек на озвучке по имени Кевин Сорбо (Kevin Sorbo) … он играл, да что уж там, он БЫЛ для нас «Гераклом»!!! *[i]слезы радости и умиления[/i]* ([i]релиз на всех основных платформах предельно скоро … да, я утверждал нечто подобное и в прошлый раз, да[/i])

- Lifeless Planet – бам! – второй «[i]эпик вин[/i]» выпуска!! – ну вот никак не мог ожидать ([i]даже упоминания о дате релиза затухли еще около года назад[/i]) что и эта грустная сказка про «Советский Союз на Марсе» не канет в безвременье – Дэвид Борд (David Board) до сих пор, в одиночку, не бросает надежду рассказать нам что-то «о дружбе народов стремящихся к звездам, совершенно равных перед неведомым» ([i]дата РС-релиза не уточняется[/i])

- The Bureau: XCOM Declassified – небольшая смена концепции и масштабная корректировка названия не отобрали у этого проекта его главного достоинства – это единственная игра на свете сейчас, увидев которую «в действии», случайны прохожий сможет поклясться в том, что только что наблюдал игру «про то», как босс мафии предотвращал инопланетное вторжение! ([i]релиз на всех основных платформах – 23 Августа 2013 года[/i])

- Murdered: Soul Suspect – думается не один другой издатель кроме как Square Enix сейчас не позволит команде на вроде Airtight Games работать над потенциально удивительно массово непопулярной смесью трехмерного детективного паззла о призраках и стелс-экшена в декорациях, которые нисколько не ограничивают в движении главного персонажа (он же призрак, ну) – цените момент! ([i]релиз на всех основных платформах в начале 2014 года[/i])

- SpeedRunners – если инди-студии DoubleDutch в очередной раз удастся продать мне игру, основываясь лишь на продуманно сконструированном трейлере, закончив по факту заниматься проектом в момент появления дебютного видео игрового процесса на YouTube ([i]как это случилось в случае с No Time To Explain … бвааах, какая же гадость![/i]) – это будет своеобразный и болезненный для меня рекорд … страшно признаться, но у них пока получается – супергероев развелось слишком много – [i]нужно спешить!![/i] – чтобы, хоть появилась возможность перед свершением благородного деяния проговорить «коронную фразу» целиком! ([i]открытый бета-тест начнется в середине Июля[/i])е[/i]

Далее - видео ...

[i]См. так же[/i]:
Видеоroom #7

- наш твиттер-аккаунт @qeekDOTru -

- Видеоroom #8 ...

2013-06-21 01:47:53 (читать в оригинале)

- Видеоroom #8 ...


В этом выпуске:

- Cloudberry Kingdom – это тотальный «эпик вин» какой-то!! – даже если вас мало интересует симуляция бесконечной платформенной вселенной как невероятно крутой технический эксперимент (кроме того, что это очень умнО, смЕло и вдохновлЯюще – когда вы последний раз видели при практически рождении практически нового жанра, м?), у Pwnee Studios есть парочка тузов в рукаве для того, чтобы отвлечь вас от их удивительного достижения – первый туз – прикрученный к концу четвертого года разработки «сюжет», анимированный командой, совершивший нечто подобное однажды для «Halo 2» и – второй туз – человек на озвучке по имени Кевин Сорбо (Kevin Sorbo) … он играл, да что уж там, он БЫЛ для нас «Гераклом»!!! *слезы радости и умиления* (релиз на всех основных платформах предельно скоро … да, я утверждал нечто подобное и в прошлый раз, да)

- Lifeless Planet – бам! – второй «эпик вин» выпуска!! – ну вот никак не мог ожидать (даже упоминания о дате релиза затухли еще около года назад) что и эта грустная сказка про «Советский Союз на Марсе» не канет в безвременье – Дэвид Борд (David Board) до сих пор, в одиночку, не бросает надежду рассказать нам что-то «о дружбе народов стремящихся к звездам, совершенно равных перед неведомым» (дата РС-релиза не уточняется)

- The Bureau: XCOM Declassified – небольшая смена концепции и масштабная корректировка названия не отобрали у этого проекта его главного достоинства – это единственная игра на свете сейчас, увидев которую «в действии», случайны прохожий сможет поклясться в том, что только что наблюдал игру «про то», как босс мафии предотвращал инопланетное вторжение! (релиз на всех основных платформах – 23 Августа 2013 года)

- Murdered: Soul Suspect – думается не один другой издатель кроме как Square Enix сейчас не позволит команде на вроде Airtight Games работать над потенциально удивительно массово непопулярной смесью трехмерного детективного паззла о призраках и стелс-экшена в декорациях, которые нисколько не ограничивают в движении главного персонажа (он же призрак, ну) – цените момент! (релиз на всех основных платформах в начале 2014 года)

- SpeedRunners – если инди-студии DoubleDutch в очередной раз удастся продать мне игру, основываясь лишь на продуманно сконструированном трейлере, закончив по факту заниматься проектом в момент появления дебютного видео игрового процесса на YouTube (как это случилось в случае с No Time To Explain … бвааах, какая же гадость!) – это будет своеобразный и болезненный для меня рекорд … страшно признаться, но у них пока получается – супергероев развелось слишком много – нужно спешить!! – чтобы, хоть появилась возможность перед свершением благородного деяния проговорить «коронную фразу» целиком! (открытый бета-тест начнется в середине Июля)е[/i]

Далее - видео ...

См. так же:
Видеоroom #7

- Ending - это все что угодно, только не облава на маринованный гриб или партия в шахматы!

2013-06-20 20:59:35 (читать в оригинале)

- Ending - это все что угодно, только не облава на маринованный гриб или партия в шахматы!


- Иногда, чтобы понять, откуда происходит твоя страсть к тому или другому явлению, при взгляде на него – тебе просто нужно избавить ее от одежды … ой-ой-ой, не туда … тебе просто нужно сконцентрироваться на главном, отсечь все лишнее и добавить собственной находчивости – ну прям как в случае с вылавливанием маринованного гриба в тарелке, заполненной салатом, да! (концентрируешься на грибе, мысленно прорисовывая траекторию движения вилки, отодвигаешь не похожие на гриб ингредиенты салата к краю тарелки, чтоб не мешали, и используешь кусок хлеба, чтобы сдерживать этого вертлявого засранца до тех пор, пока вилка не подоспеет в место основного сражения) – формула поведения тут стандартная, так что при создании игр ее тоже можно очень успешно юзать …

… подобные штуки (несомненно более аппетитно описанные и не столь вульгарными подробностями, простите) очень здорово проворачивает Аарон Стид (Aaron Steed) – он уже неоднократно успешно «раздевал взглядом» свой любимый жанр roguelike – на результат его последней творческой дистилляции можно опробовать совершенно бесплатно на любой «персоналке», подключенной к интернету или заплатив один доллар в «профильных магазинах» Apple и Android, если вы предпочитаете смартфоны – это как будто бы значительно веселее чем «мобильные шахматы», да и тягу к воображаемым приключениям утоляет намного лучше - кстати называется игра - Ending … процесс превращения хмурого пошагового симулятора расхитителя гробниц опишем в уже знакомом нам ключе: /концентрироваться на вилке/ по задумке тут мешает любая графика кроме той, которая способна с гордостью носить титул «информативная» - условные чудовища, изображенные в виде «палочек и квадратиков» наиболее опасны с той стороны, на которой как-будто бы нарисован самый «острый» квадратик – ничего лишнего, но достаточно для вдумчивого перемещения и тактических планов по убытию с уровня со знанием того опасен для тебя в данный момент стоящий на соседней «клетке» монстр или нет, тем более, что количество доступных ходов на каждый этаж подземелья несколько ограничен - /в качестве салата, которому самое место на краю тарелки/ выступает совершенно не использующийся тут инвентарь и прокачка – любой удар (ваш или противника) смертелен, кроме смекалки вам тут ничего не понадобится, тем более, что каждый следующий уровень вы будете проходить все более элегантно, не боясь действовать в предельно ограниченном пространстве – /в качестве куска хлеба/ представим умение автора знакомые до боли фэнтезийные экшен-сцены в короткую головоломку … в итоге получаются безумные черно-белые «шахматы», останки которых, похоже (даже страшно предположить такое) можно найти в любой новомодной игровой механике … (оценить можно вот тут!)

- наш твиттер-аккаунт @qeekDOTru -

- Hotline Miami 2: Wrong Number - лучше бы ты номером ошибся, вот правда!

2013-06-20 16:57:04 (читать в оригинале)

- Hotline Miami 2: Wrong Number - лучше бы ты номером ошибся, вот правда!


- Вот это анонс так анонс – потому, что это анонс о каждом из нас (или только обо мне?), сейчас поясню … спорить о том, что «Hotline Miami» стала лучшей видеоигрой 2012 года – совершенно бесполезно – потому, что она была лучшей – но почему? – отчасти потому, что Джонатан «Кактус» Содерстрем (Jonatan Söderström) и Дэннис Вэдин (Dennis Wedin) изобрели тогда в очередной раз небольшое интерактивное помешательство – нет смысла объяснять «помешанному» человеку, что «два плюс два» будет «четыре», если он помешался на цифре «пять» - если он утонул в этом неоновом стебе над законами жизни и смерти – проект нельзя было воспринимать серьезно, лишь потому, что подобное отношение к внутренним сдвигам твоего мироощущения позволяет тебе окончательно не сойти с ума … лично я, тогда (и каждый из нас?) потерял ощущение реальности тех понятий, на которые опираются мои знания о реальности – я (и вы рядом?) падал и падал в пропасть своего собственного любопытства – которое на тот момент желало разрешения только пары вопросов – в какой момент эта прописанная в игровом коде динамика тошнотворно-кровавой резни стала частью меня? – и способен ли я сотворить нечто подобное (даже если только воспроизводя подобные «узоры», рисуя их палочкой на песке пляжа под названием «смерть»?) …

Hotline Miami 2: Wrong Number – классическое «продолжение» в отношении всего того, что касается механики игры – и что-то совершенно противоположное к понятию «духовного наследника» в отношении … да, просто в «отношении» … в отношении ко всему, что предположительно всплыло в моей (и еще раз в моей?) голове после финальных титров оригинальной игры – «геймплейно» будет обоснована еще более серьезная концентрация на ежесекундной возможности убить или быть убитым, «сюжетно» каждый из нас (я, еще раз я и вот тот я, которому я не нравлюсь) получит ответ на заданные несколько выше вопросы – так как главными героями новой «горячей линии» станут актер по кличке «Pig Butcher» (этот тип – киноактер, который играет главную роль в фильме, «посвященном» событиям, произошедшим в первой части игры … так что, каждый уровень игры, в котором вам доведется им управлять, до поры до времени, будет оканчиваться криком режиссера «Снято!» и усталыми жалобами массовки, только что валявшихся в собственных кишках на полу, а теперь медленно направляющихся к столику с бесплатными закусками) /в определенный момент, по настоянию создателей и продюсеров кровавого боевика, возможно, потеряет связь между системой Станиславского и окружающей его реальностью, что предельно затруднит его «выход из роли» в конце рабочего дня, ну вы понимаете/ и группа людей под названием «Fans» («фанаты», «фэны») /этакая «золотая молодежь», вдохновившаяся уже легендарными для их мира подвигами «парня в желтой куртке», очень своеобразно проводившего переговоры с представителями «русской мафии» у них на районе, которые, стараясь быть в тренде, колесят по городу, напялив на голову маски различных животных, и рубят на куски представителей местного криминалитета, совершенно бесконтрольно, без обязательных «инструкций по телефону», забавы ради, раз за разом забывая причину своего восторга по поводу всего этого/ - получается, что обреченная на неудачу попытка размотать изуродованными выстрелом из шотгана в упор руками клубок запутавшихся эмоций – главная тема игры … которая, как обещают авторы, ничем хорошим не закончится - грустные гастроли совершенно обоснованной и нисколечко не противной жестокости … (релиз - в конце года на РС)

Далее – дебютный тизер-трейлер …

- наш твиттер-аккаунт @qeekDOTru -


Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.