Сегодня 20 марта, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
eg3
eg3
Голосов: 2
Адрес блога: http://ege400.blogspot.com/
Добавлен: 2013-01-30 18:34:48 блограйдером 1234zz
 

i;Механика магии

2013-02-20 14:23:00 (читать в оригинале)




Перевод Ungerade

I. Магия кристаллов

1. Огонь

С помощью кристалла огня игрок может запускать огненные шары.

Расчет урона
Базовый параметр урона BSPF кристалла огня составляет 25 единиц. Базовый урон огненного шара BSF составляет 100 единиц.      
Урон от прямого попадания вычисляется по формуле:

FS = (BSF + MF * BSPF) – SvM

Минимальный урон: 125 (при SvM = 0).
Максимальный урон: 350 (при SvM = 0).

Здесь:
FS – урон от огня;
BSF – базовый урон от огня;
BSPF – базовый параметр урона от огня;
MF – уровень мастерства владения магией огня;
SvM – защита цели от магии.

Внимание: Влияние сопротивления цели наитоговый урон однозначно свидетельствует о серьезной программнойошибке. Учитывается не  защита цели от огня, а ее защита от магии.

Минимальный урон от огня составляет 10 единиц. Описания бонусовмастерства, которые выводятся во всплывающих подсказках, отчастиошибочны и могут служить лишь грубой оценкой. Урон от огня повышается скаждым уровнем мастерства на 25 единиц, а не на процентную величину,как указано.

Расчет урона одинаков для всех врагов. Сложность игры, защита целиот огня, уровень героя или цели не влияют на итоговый огненный урон.Влияние имеют только уровень мастерства героя и защита от магии цели.

Расчет урона в деталях

Огненный шар, помимо урона от прямого попадания, наносит урон всемврагам, которые находятся в так называемой зоне поражения. Зонапоражения — это круг определенного радиуса. Для связи с игрой я ввожупараметр, который устанавливает, что рост среднего NPC составляет 1.8метра. Этот параметр можно использовать как образец при расчете зоныпоражения. Радиус зоны поражения зависит от уровня мастерства последующей формуле:

Уровень = 1-4; радиус зоны поражения = 1 * 1.8м = 1.8м.
Уровень = 5-9; радиус зоны поражения = 1.5 * 1.8м = 2.7м.
Уровень = 10; радиус зоны поражения = 2 * 1.8м = 3.6м.

Причиненный противнику урон зависит от его расстояния до места, вкоторое попадает огненный шар. Урон падает пропорционально увеличениюрасстояния. (Формула, которую приводит автор, ошибочна — неправильноучтено расстояние до цели. Я привел исправленный мной вариант — прим.перев.).

FFS = ((BSF + MF * BSPF) – SvM) * ((R - Rg)/ R)

Здесь:
FFS – урон в зоне поражения огненного шара;
R – радиус зоны поражения;
Rg – расстояние цели до места попадания.

Минимальный урон 0 при SvM = 0.
Максимальный урон  BSF + MF * BSPF при SvM = 0.

Прочий эффект

Перед запуском огненный шар должен быть подготовлен. В процессеподготовки огненного шара герой имеет ограниченную подвижность.Попадание противника, прыжок или падение игрока, автоматический диалогс NPC прерывают анимацию подготовки. В этом случае подготовка огненногошара должна быть выполнена заново. Время подготовки TA зависит отуровня мастерства и вычисляется по формуле:

TA = 3 сек – MF * 0.1 сек.

Минимальное значение — 2 сек., максимальное — 3 сек.

Отсюда следует, что время подготовки меняется от 2.9 сек (на первомуровне мастерства) до 2 сек (на 10м уровне). Также отсюда вытекает, чтов минуту может быть запущено от 20 (на первом уровне) до 30 (на 10муровне) огненных шаров. Аналогично росту урона при повышении уровнямастерства время подготовки снижается на постоянную, а не процентнуювеличину. Скорость запуска огненных шаров ARF вычисляется по формуле:

ARF = 20 * (1 + MF);

Минимальное значение — 20 шаров в минуту, максимальное — 30 шаров.

Отсюда вытекает, что огненный урон в минуту меняется от минимальных2500 единиц до максимальных 10500 единиц, при расходе маны от 160 до240 в минуту. (просто вундервафля, какая-то — прим. перев.).

Урон на единицу маны меняется от минимального 15.625 до 43.75 единиц урона / единицу маны.

Эффективность вычисляется как урон на единицу маны при заданномколичестве золота (потраченного на зелья) на единицу маны (только зельяманы). Затраты золота на единицу маны вычисляются как:

Слабое зелье маны = 0,6 G/M --> от 26 FS/G до 72,92 FS/G.
Обычное зелье маны = 0,4 G/M --> от 39,06 FS/G до 109,38 FS/G.
Сильное зелье маны = 0,3 G/M --> от 52,08 FS/G до 145,83 FS/G.

Здесь: G – золото; M — мана.

Уровень мастерства также влияет и на скорость огненного шара:

VFB = VBF * (1 + MF * 0,1)

Здесь:
VFB — текущая скорость огненного шара;
VBF — базовая скорость огненного шара.

Минимальная скорость - 1 * VBF.
Максимальная скорость - 1,5 * VBF.

Как и в случаях расчета урона и скорости подготовки огненного шара,скорость при повышении уровня мастерства повышается на постояннуювеличину.
Огненный шар всегда требует 8 единиц маны, независимо от уровнямастерства. Огненный шар всегда убивает цель, если наносит достаточноеколичество урона. Если не хотите нажить себе врагов, всегдазаканчивайте бой на арене оружием ближнего боя.

2. Магия

С помощью кристалла магии игрок может запускать магические снаряды.

Расчет урона

Базовый параметр урона BSPM составляет 15 единиц. Базовый урон BSM магического снаряда составляет 50 единиц.

BSPM = 15
BSM = 50

Урон от прямого попадания магического снаряда вычисляется по формуле:

MS = (BSM + MM * BSPM) – SvM

Минимальный урон 65 (при SvM = 0).
Максимальный урон 200 (при SvM = 0).

Здесь:
MS – урон от магического снаряда;
BSM — базовый урон;
BSPM — базовый параметр урона;
MM — уровень мастерства;
SvM – защита цели от магии.

Минимальный урон от магического снаряда MSmin составляет 10 единиц.Описания бонусов мастерства, которые выводятся во всплывающихподсказках, отчасти ошибочны и могут служить лишь грубой оценкой. Уронот магического снаряда повышается с каждым уровнем мастерства на 15единиц, а не на процентную величину, как указано.
Расчет урона одинаков для всех врагов. Сложность игры, уровеньгероя или цели не влияют на итоговый магический урон. Влияние имеюттолько уровень мастерства героя и защита цели от магии.

Прочие эффекты

Магический снаряд не требует подготовки перед запуском. Благодаряэтому обстоятельству, противника можно обстреливать непрерывно. Длянепрерывного обстрела необходимо удерживать нажатой левую кнопку мыши.Во время непрерывного обстрела игрок не может двигаться. Попаданияврагов или автоматический диалог с NPC прерывают непрерывный обстрел.

Скорость атаки ARM зависит от уровня мастерства и вычисляется по формуле:

ARM = 100 * (1 + MF * 0.1)

Минимальная скорость — 100 выстрелов в минуту.
Максимальная скорость — 150 выстрелов в минуту.

Таким образом магический урон меняется от 6500 единиц в минуту до 30000 единиц в минуту при расходе маны в минуту от 500 до 750.

Эффективный магический урон на единицу маны составляет:
Минимальный: 13 единиц урона на единицу маны.
Максимальный: 40 единиц урона на единицу маны

Эффективность вычисляется как магический урон на единицу маны призаданном количестве золота (потраченного на зелья) на единицу маны(только зелья маны). Затраты золота на единицу маны вычисляются как:

Слабое зелье маны = 0,6 G/M --> от 21.7 MS/G до 66,7 MS/G.
Обычное зелье маны = 0,4 G/M --> от 32,5 MS/G до 100 MS/G.
Сильное зелье маны = 0,3 G/M --> от 43,3 MS/G до 133,3 MS/G.

Здесь: G – золото; M — мана.

Уровень мастерства не влияет на скорость магических снарядов.

Магический снаряд всегда требует 5 единиц маны, независимо отуровня мастерства. Магический снаряд всегда убивает цель, если наноситдостаточное количество урона. Если не хотите нажить себе врагов, всегдазаканчивайте бой на арене оружием ближнего боя.

3. Лед / Холод

С помощью кристалла льда игрок может запускать ледяной шар.

Расчет урона

Базовый параметр урона BSPE составляет 27 единиц. Базовый урон BSE от ледяного шара составляет 50 единиц.

BSPE = 27
BSE = 50

Урон от прямого попадания ледяного шара вычисляется по формуле:

ES = (BSE + ME * BSPE) – SvE
Минимальный урон 77 (при SvE = 0).
Максимальный урон 320 (при SvE = 0).

Здесь:
ES – урон от ледяного шара;
BSE — базовый урон;
BSPE — базовый параметр урона;
ME — уровень мастерства;
SvE – защита цели от холода.

Минимальный урон от ледяного шара ESmin составляет 10 единиц.Описания бонусов мастерства, которые выводятся во всплывающихподсказках, отчасти ошибочны и могут служить лишь грубой оценкой. Уронот ледяного шара повышается с каждым уровнем мастерства на 27 единиц, ане на процентную величину, как указано.
Расчет урона одинаков для всех врагов. Сложность игры, уровеньгероя или цели не влияют на итоговый урон. Влияние имеют только уровеньмастерства героя и защита цели от холода.

Продолжительность заморозки в деталях

Время заморозки TG зависит от мастерства героя и от защиты цели отхолода. Базовое время заморозки BGD = 9 секунд. Базовый параметрзаморозки BGP = 3 секунды. Чтобы враг замерз, необходимо, чтобы былвыполнен следующий критерий:

GK = ((10 * (2 + ME) + 9) / SvE)
Если GK >= 1, то враг замерзает.
Если GK < 1, то враг не замерзает.

Здесь GK – критерий заморозки.

Продолжительность заморозки вычисляется по формуле:

TG = ((1-1/GK) * (BGD + BGP * ME)

Если рассматривать детально, то это означает, например, что герой спервым уровнем мастерства может заморозить врага с нулевой защитой отхолода на 12 секунд. При этом враг с защитой от холода от 40 вообще небудет заморожен.

Минимальное время заморозки независимо от мастерства составляет 2секунды, при GK = 1. С ростом GK время заморозки пропорциональноувеличивается. Максимальная продолжительность заморозки при 10м уровнемастерства составляет 39 секунд (при нулевой защите цели от холода).Следовательно, мглор, который имеет защиту от холода 120, может бытьзаморожен приблизительно на 2 секунды.

При повторном попадании ледяного шара в замороженную цельпродолжительность заморозки не меняется. Как только противникпоражается чем угодно, кроме ледяного шара, он размораживается. Вовремя заморозки противник абсолютно беспомощен.

Прочие эффекты

Ледяной шар должен быть подготовлен перед запуском. Во времяподготовки ледяного шара герой может перемещаться с нормальнойскоростью. Попадания врагов, прыжки или падения героя, автоматическийдиалог с NPC прерывают анимацию подготовки. Если это произошло, толедяной шар необходимо готовить заново. Время подготовки TA зависит отуровня мастерства и вычисляется по формуле:

TA = 3 сек – ME * 0.1 сек.

Минимальное значение — 2 сек., максимальное — 3 сек.

Отсюда следует, что время подготовки меняется от 2.9 сек (на первомуровне мастерства) до 2 сек (на 10м уровне). Также отсюда вытекает, чтов минуту может быть запущено от 20 (на первом уровне) до 30 (на 10муровне) ледяных шаров. Аналогично росту урона при повышении уровнямастерства время подготовки снижается на постоянную, а не процентнуювеличину. Скорость запуска ледяных шаров ARE вычисляется по формуле:

ARE = 20 * (1 + ME);

Минимальное значение — 20 шаров в минуту, максимальное — 30 шаров.

Отсюда вытекает, что ледяной урон в минуту меняется от минимальных1540 единиц до максимальных 9600 единиц, при расходе маны от 200 до 300в минуту.
Урон на единицу маны меняется от минимального 7.7 до 32 единиц урона / единицу маны.

Эффективность вычисляется как урон на единицу маны при заданномколичестве золота (потраченного на зелья) на единицу маны (только зельяманы). Затраты золота на единицу маны вычисляются как:

Слабое зелье маны = 0,6 G/M --> от 12.83 ES/G до 53,33 ES/G.
Обычное зелье маны = 0,4 G/M --> от 19,25 ES/G до 80 ES/G.
Сильное зелье маны = 0,3 G/M --> от 25,67 ES/G до 106,67 ES/G.

Здесь: G – золото; M — мана.

Уровень мастерства не влияет на скорость полета ледяного шара.

Ледяной шар всегда требует 10 единиц маны, независимо от уровнямастерства. Ледяной шар всегда убивает цель, если наносит достаточноеколичество урона. Если не хотите нажить себе врагов, всегдазаканчивайте бой на арене оружием ближнего боя.

II. Руны / Свитки

Руны и свитки имеют одинаковый эффект, но с маленьким отличием.Применение рун требует навыка «Печати» и руны требуют вдвое большеманы, чем свитки. Зато руны можно использовать бесконечное число раз.Напротив, каждый свиток можно использовать только один раз, но онтратит вполовину меньше маны, по сравнению с аналогичной руной.Использование свитков не требует навыков, в то же время для их созданияпотребуется навык «Создание свитков, а также соответствующие руны инеобходимые для изготовления компоненты.

Использовать руны могут только маги. Создавать свитки может кто угодно, независимо от принадлежности к той или иной фракции.

Обзор рун и свитков

Все волшебство можно разбить на несколько категорий.

Независимое волшебство
- Не влияет на другие заклинания, другие заклинания не влияют на него.

Заклинание
- Заклинания могут быть использованы для призыва существ.
- Во время действия заклинания может быть использовано другое волшебство, например, Исцеление.
- Заклинания не оказывают влияние сами на себя. Можно использовать заклинание даже если такое же активно в данный момент.
- Действие заклинаний не может быть прервано.

Аура
- Только одна аура может быть активной в текущий момент.
- Действие ауры можно продлить до окончания действия текущей ауры.
- Активация новой ауры отменяет действие прежней.

Изменение
- Герой может принять другую форму или превратиться в другое существо.
- Изменение можно досрочно отменять.
- Изменение нельзя досрочно продлить.
- Во время изменения нет доступа к игровому интерфейсу (экран персонажа, инвентарь).

Руны и свитки с одинаковым действием различаются только затратамиманы. Сколько маны потребует руна / свиток далее показано в форме xx /xx.

1-я Печать

Наутилус
- Изменение.
- Превращает героя в безобидную улитку-наутилуса, в форме которойгерой не подвергается атакам и может свободно пролазить в маленькиедыры в стенах.
- Требует 20 / 10 маны, длительность 180 секунд.

Иллюзия
- Заклинание.
- Создает иллюзию женщины, которая отвлекает мужчин, находящихся рядом.
- Требует 20 / 10 маны, длительность 60 секунд.

Шутка
- Независимое волшебство.
- Герой меняет отношение NPC с враждебного на  дружественное.Внимание! Бываю ситуации, когда отдельные NPC враждебны по сюжету. Вэтих случаях заклинание не поможет.
- Требует 20 / 10 маны, длительность мгновенная.

Свет
- Независимое волшебство.
- Создает маленькую сферу над игроком, которая сопровождает его и освещает окрестности.
- Требует 10 / 5 маны, длительность 180 секунд.

Магическая защита
- Независимое волшебство.
- Герой может устранять магическое силовое поле (красного цвета).
- Требует 20 / 10 маны, длительность мгновенная.

Слабое магическое лечение
- Независимое волшебство.
- Герой исцеляет 50 единиц здоровья у себя и компаньонов. Расстояние до компаньонов не играет роли.
- Требует 20 / 10 маны, длительность мгновенная.

Телекинез
- Независимое волшебство.
- Герой может доставлять к себе удаленные предметы по воздуху. Еслигерой таким образом берет предметы в домах NPC, то он совершает кражу ссоответствующими последствиями.
- Телекинез можно прерывать.

2-я Печать

Защита
- Аура.
- Повышает все виды сопротивляемости на 20 единиц.
- Требует 60 / 30 маны, длительность 180 секунд.

Левитация
- Изменение.
- Герой парит в воздухе и может перемещаться по вертикали илигоризонтали. Само по себе горизонтальное перемещение не расходуетэнергию, однако энергия при этом автоматически уменьшается на 0.55% всекунду. Вертикальное перемещение. Вертикальное движение потребляетэнергии в 60 раз больше.
- Требует 20 / 10 маны, длительность 180 секунд при горизонтальном перемещении и 3 секунды при вертикальном.

Уничтожить магический барьер
- Независимое волшебство.
- Герой может устранять магический барьер (синего цвета).
- Требует 40 / 20 маны, длительность мгновенная.

Среднее магическое лечение
- Независимое волшебство.
- Герой исцеляет 100 единиц здоровья у себя и компаньонов. Расстояние до компаньонов не играет роли.
- Требует 30 / 15 маны, длительность мгновенная.

Берсерк
- Аура
- Повышает урон от оружия ближнего боя на 50 единиц. Формуларасчета урона принимает вид (WS + Str + 50) * x — SvS. (смыслобозначений см. в руководстве по ближнему бою — прим.перев.).
- Требует 40 / 20 маны, длительность 60 секунд.

3-я Печать

Вызов скелета
- Призывание
- Герой призывает скелета, который сражается на его стороне. Скелетимеет 10й уровень, 300 единиц жизни, 50 силы, 50 ловкости, защиту отрубящего оружия 40, от дробящего 20, от колющего 60, сопротивляемостьогню 40, холоду 60, магии 40 и ржавый меч в качестве оружия.
- Требует 40 / 20 маны, длительность неограниченная.

Взлом замка
- Независимое волшебство.
- Герой может открывать запертые сундуки и двери независимо от их сложности и от того, открываются они ключом или нет.
- Требует 30 / 15 маны, длительность мгновенная.

Сильное магическое лечение
- Независимое волшебство.
- Герой исцеляет 150 единиц здоровья у себя и компаньонов. Расстояние до компаньонов не играет роли.
- Требует 40 / 20 маны, длительность мгновенная.

Ускорение
- Аура
- Повышает скорость перемещения героя на 50%.
- Требует 40 / 20 маны, длительность 60 секунд.

4-я Печать

Ад
- Независимое волшебство.
- Герой применяет атакующее заклинание, которое напоминает огненныйшар с эффективной зоной поражения 1.5 * R (см. формулу расчета уронадля огненного шара). Заклинание может наносить урон врагу до 5 раз.Базовый урон при каждом повреждении составляет 200 единиц. Защита отогня у врага должна быть вычтена из базового урона. Минимальный базовыйурон — 10 единиц. Уровень мастерства в магии огня не влияет на уронзаклинания.
- Требует 80 / 40 маны, длительность мгновенная.

Превращение в мглора
- Изменение.
- Герой превращается в мглора и может в такой форме атаковатьврага. Герой в форме мглора может наносить комбо из 2х или 3х ударов.Каждый удар наносит (150 — SvK) * 1 (* 2 при усиленном ударе) рубящегоурона. Герой в форме мглора имеет так много единиц жизни, что врагдолжен нанести ему не менее 18 ударов, чтобы отменить действиезаклинания. Другие мглоры игнорируют героя до тех пор, пока он неатакует их, но и не сражаются на его стороне.
- Требует 60 / 30 маны, длительность 180 секунд.

Камни телепортации

Камень телепортации мгновенно переносит героя в место, котороеобозначено на данном камне. При этом мана не расходуется. Использоватькаждый камень можно неограниченное число раз. Использовать камни можеткто угодно.

Заключение

Исследование проводилось на обычной версии Risen. Тесты проводилиськак на людях, так и на монстрах с 1000 очков жизни и различнымихарактеристиками и защитой. При этом не использовались изменяющиехарактеристики и защиту предметы (например, кольца) и эликсиры, а такжемагия. Использование подобных вещей оказывает существенное влияние нарезультат, но, при этом, их наличие обусловлено конкретной ситуацией ине может быть описано статистически точно. Для перепроверки результатовиспользовался тестовый режим.

Принимая во внимание недостаточность информации, я вынужденотложить свое резюме и рекомендации разработчикам на более позднеевремя. (автор очевидно устал от исследований и так и не оставил своерезюме и рекомендации по улучшению магической стороны Risen –прим.перев.).




Зарабатываю на smmka.ru





Кукла Вуду, Приворот, Порча.
Динамика и возможности игры.
Жили-были великаны
Магия жертвоприношения.(кое-что из Вуду,о Вуду)
Белая магия
В древнем Турове из-под земли растут кресты
Кладбище
Магия межсезонья
Славянские праздники. Троян зимний. 18 февраля.
Законы магии. Знание и самоосознание







i;Манускрипт Джона Ди

2013-02-20 14:22:00 (читать в оригинале)





[Скачать книгу целиком!]

В 1584 году во время спиритического сеанса, проводимого придворным математиком и астрологом королевы Елизаветы I доктором Джоном Ди и медиумом Эдвардом Келли, дух Нальваге продиктовал им 19 магических Ключей. Общение спиритов с духом осуществлялось посредством кристалла.

10 апреля были получены первые четыре Ключа, которые Нальваге диктовал задом наперёд, чтобы не тревожить пробуждаемых ими сил, а также переводы. Позднее были продиктованы Ключи с 5 по 18 в прямой последовательности и без перевода, а 13 июля был получен

19-ый Ключ (зов этиров), переводы остальных Ключей и имена этиров. Ключи представляют собой тексты на языке, который не похож на известные земные. Нальваге сообщил, что это средство общения духов, известное в древности и утраченное впоследствии. Ди и Келли называют этот язык "e;ангелическим"e;.

Рукописи Ди чудом дошли до наших дней и хранятся в Британском музее.

В XIX веке изучению Ключей уделил исключительное внимание орден "e;Золотая Заря"e;. Именно благодаря этой организации Ключи получили название "e;Енохианские"e; в честь библейского патриарха Еноха (Ханох, ивр.), о котором известно, что он "e;ходил...пред

Богом; и не стало его, потому что Бог взял его"e; (Быт. 5:24). Таким образом, наряду с Мелхиседеком и Илиёй, Енох является одним из трёх людей не испытавших физической смерти, вознесённым прижизненно.

В ордене "e;Золотая Заря"e; произошло первое знакомство с Ключами выдающегося мага, поэта и мыслителя Алистера Кроули. Он установил соответствия Ключей с Каббалой.

8-10 апреля 1905 года (день в день через 320 лет(!) после Ди)  Кроули принял от духа по имени Айваз при посредстве медиума (и жены) Розы Келли(!) "e;Книгу закона"e;, трактат нового эона.

В ноябре-декабре 1909 года он, пересекая пешком пустыню Сахара, при посредстве Виктора Нойбурга, совершил серию ритуалов, итогом 

которых явилась книга "e;Голос и видение"e;,  описание визуализации 30 этиров.




Зарабатываю на smmka.ru





Туристку из Воронежа шаманы отправили в параллельные миры
Пятница 13
Как развить неограниченные возможности мозга?
Кладбище
Идиотизм католической церкви насчет некрещенных младенцев.
Магия жертвоприношения.(кое-что из Вуду,о Вуду)
Жили-были великаны
Как привлечь деньги?
Темная Метка.
Скрытые листы Некрономикона.







i;Предрасположенности к паранормальным способностям.

2013-02-20 14:22:00 (читать в оригинале)




Предрасположенности к паранормальным способностям.

В этой статье я хочу познакомить вас с некоторыми линиями и знаками, указывающие на паранормальные, мистические способности человека, предрасположенности к аккультным наукам:

В начале немного остановимся на хорошо всем известной линии Интуиции.

У этой линии множество названий: Кольцо или линия Урана, линия ясновидения, медиальная линия, линия видимого, линия интуиции (и это далеко не все).
Эту линию часто называют сестрой гепатической линии, Млечным Путем, дочерней линии жизни.
Чаще всего такие линии можно обнаружить на психических руках, а так же, на конических и философских.
Линия Интуиции указывает на впечатлительную натуру, тонкую душевную организацию. Такой человек живет чувствами, снами, видениями, предсказаниями…
Эта линия имеет разные формы, но я остановлюсь на классическом, самом интересном варианте, с точки зрения паранормальности.
Линия Медиальности – начинается в нижней части холма Луны, идет полукругом на холм Меркурия. Эта линия часто отвечает за паранормальные способности человека, как ясновидение, предчувствие, очень развитую интуицию.
Остров на линии Медиальности, ближе к запястью – явно усиливает паранормальные способности (как правило, это выражается в виде зрительных и слуховых галлюцинаций).
Звезда на линии – владениями сразу несколькими способностями, но распыляетесь по мелочам, и как следствие, часто не можете сосредоточиться на чем-то одном.

Признаки развитой интуиции

1. полный холм Нептуна
2. длинная линия ума
3. линия интуиции идет полукругом с холма меркурия на нижнюю часть холма луны
4. двойная петля или спираль на указательном пальце или большом.

А теперь более главное:
Рассмотрим психические области руки:

• кольцо Соломона указывает на любовь к оккультным наукам, серьезное их изучение, мастерство и знание. Магия становится для такого человека профессией. Эта профессия часто направлена на активную помощь другим людям.
В области кольца Соломона может быть несколько изогнутых лучей или колец.
• линии Мечты. Это множество мелких линий на ребре ладони, которые многие часто называют линиями путешествий. Но короткие линии путешествия не указывают на явные путешествия, а говорят лишь о сильной фантазии человека, который живет мечтами и образами.
У ясновидцев эти линии будут иметь форму, напоминающую - Глаз.
• линии Мечты, на конце или начале, которых разветвления (вилка) - признак способности «путешествовать вне тела во сне».
«Опыт» путешествия души, человек приобретает либо случайно, либо через практику желающего сделать такое путешествие. Люди с такими линиями как бы летают, выходя из собственного тела во сне, поднимаются к потолку, осматривают собственное спящее тело сверху, летают по комнате, летают по улицам города и далее, осматривают окрестности, а, налетавшись, возвращаются в собственное тело. Человек как бы переносится в далекие страны, все видит, ощущает, хотя там никогда и не был. Это уникальные и мало изученные способности. Некоторые исследователи указывают на некую способность таких людей видеть как бы прошлую жизнь на подсознательном уровне.
Люди с такими линиями имеют тенденцию иметь очень реальные сны, которые позволяют им испытать цвет, запахи, и чувства, как в живую. Некоторые такие мечтания могут быть настолько реалистичными, что пережитые во сне впечатления часто намного более сильные и глубокие, чем в реальной жизни.
• область ладони, которая называется "e;Психическим Треугольником"e;.
Этот треугольник, образуется пересечением линий Судьбы, Головы, и Аполлона. Наличие треугольника уже указывает, что у человека имеются психические таланты. Такие люди могут иметь видения, некие картинки о событиях или людях.

Знаки в этом треугольнике указывают на скрытые способности данного человека, которые можно развить.
Эти знаки не всегда отчетливо видны, поэтому часто приходится воспользоваться и лупой.
• Знак "e;T"e; - телепатические способности.
• Четкий, независимый «Крест» - мистические, темные способности.
• Множество пересечений в этой области - называют «пересечениями ведьм», такие люди знают альтернативные способы заживления ран с помощью трав, умеют узнавать о событие раньше, чем оно произойдет. Также, линии ведьм указывают на то, что перед нами экстрасенсы. Эти линии указывают на то, что в этих людях, уже заложены экстрасенсорные, мистические способности, которые спят долгое время, и которые можно разбудить.
• Пирамида в этой области - говорит о том, что за этими людьми стоит сила Египта. Такие люди, могут развивать мистические таланты.
• Маленький треугольник в этой области - метафизические способности, работа в группах единомышленников, глобальные размышления о душе.
• Пятиконечная звезда – такой человек – «белый волшебник или белый маг». Перевернутая пятиконечная звезда – такой человек занялся "e;черной магией"e; – «черный маг».
• Волнистые линии в этой области – такие люди имеют мощную энергию, способности перемещать что-либо и перемещаться в пространстве.
• Знак дельты - такие люди во сне работают на Санту, в его команде.
• Цветок или знак в виде бабочки – такие люди работают в волшебных королевствах.

Это либо торговцы редкими травами, целители, либо помощники фей и Еlementals земли.

Вы можете также проверить область, чуть ниже основания Большого пальца (крайняя часть холма Венеры), чтобы найти те же самые символы и значения.
Есть еще много знаков, которые говорят о различных способностях человека, но о них в следующий раз…

Удачи в изучении Хиромантии!




Зарабатываю на smmka.ru





Манускрипт Джона Ди
12 природных законов или как сохранить жизненную энергию
Жили-были великаны
В древнем Турове из-под земли растут кресты
МАГИЯ КОЛЕЦ
Законы магии. Знание и самоосознание
Что такое магия?
Как привлечь деньги?
Ритуалы денежной магии
Сексуальные традиции Руси.







i;Снятие проклятия

2013-02-20 14:22:00 (читать в оригинале)




Этот ритуал можно проводить как над людьми, так и по фантому, а это: на стол покладите фотографии тех людей, кому вы хотите помочь (только фото живых людей). Укройте голубой прозрачной косынкой и представьте себе: под косынкой не фотография, а сидят живые люди. Проводите над ними ритуал, но помните все время – это живые люди.

Посадите человека в удобное кресло, спиной на север. Глаза закрыты, ноги вместе, колени слегка расставлены, кисти рук на коленях, ладони повернуты вверх, человек должен быть расслабленным. Постарайтесь его убедить в том, что бы ушли от него лишние мысли. Голову покрыть синим платком или косынкой. Во время чтения молитв и заговоров ходить вокруг человека по часовой стрелке и крестить его зажженной свечей, стоящей в деревянном подсвечнике (желательно осиновым). Читать…

Остановиться перед человеком и свечей с веху в низ с лица снимать «порчу». Тихим спокойным голосом читать…

Ритуал насчитывает 10 страниц обучающего текста, и 25 молитв и заклинаний




Зарабатываю на smmka.ru





Кладбище
12 природных законов или как сохранить жизненную энергию
Ритуалы денежной магии
Как привлечь деньги?
Манускрипт Джона Ди
Предрасположенности к паранормальным способностям.
И капля дождя может быть смертельной
Йегуда Берг
Дьявол
Идиотизм католической церкви насчет некрещенных младенцев.







i;"ПИСЬМА СЧАСТЬЯ" от Бориса Гребенщикова

2013-02-20 14:22:00 (читать в оригинале)





"e;ПИСЬМА СЧАСТЬЯ"e; от Бориса Гребенщикова

1. Давайте людям больше, чем они ожидают, и делайте это радостно.
2. Вспоминайте ваше любимое стихотворение.
3. Не верьте всему, что вы слышите, тратьте всё, что имеете, или спите, сколько хотите.
4. Когда вы говорите: "e;Я тебя люблю"e; - говорите правду.
5. Когда вы говорите: "e;Я сожалею"e; - смотрите человеку в глаза.
6. Делайте предложение по меньшей мере за шесть месяцев до свадьбы.
7. Верьте в любовь с первого взгляда.
8. Никогда не смейтесь над чужими снами и мечтами.
9. Любите глубоко и страстно. Быть может, это глубоко вас ранит, но таков единственный способ прожить жизнь полностью.
10.В случаях конфликтов боритесь честно. Не называя имён.
11.Не судите о людях по их родственникам.
12.Говорите медленно, но думайте быстро.
13.Когда кто-либо задаёт вам вопрос, на который вы не хотите ответить, с улыбкой спросите: "e;Почему вы хотите это знать?"e;
14.Помните, что великая любовь и огромные достижения требуют огромного риска.
15.Позвоните маме.
16.Говорите: "e;Будьте здоровы"e;, если слышите, что кто-то чихает.
17.Когда вы проигрываете, не упускайте урок.
18.Помните три принципа:уважайте себя; уважайте других; отвечайте за все ваши поступки.
19.Не позволяйте маленькому спору разрушать большую дружбу.
20.Когда вы понимаете, что сделали ошибку, немедленно постарайтесь её исправить.
21.Улыбайтесь, снимая телефонную трубку, отвечая на звонок.Тот, кто звонит, почувствует это по вашему голосу.
22.Вступайте
в брак с мужчиной(женщиной), слушать которого вам будет приятно. Когда
вы станете старше, их умение общаться будет столь важным, как и любое
другое.
23.Проводите некоторое время в одиночестве.
24.Будьте открыты для обмена, но не выпускайте из рук ваши ценности.
25.Помните, что иногда молчание - лучший ответ.
26.Читайте больше книг и смотрите меньше тв.
27.Живите хорошей, достойной жизнью. После, когда вы станете старше и оглянетесь назад, вы сможете вновь порадоваться этому.
28.Верьте в Бога, но запирайте свою машину.(На Бога надейся...)
29.Атмосфера любви в вашем доме так важна! Делайте всё, что вы можете, чтобы создать спокойный, гармоничный дом.
30.В спорах с любимыми имейте дело с текущей ситуацией. Не припоминайте прошлое.
31.Читайте между строк.
32.Делитесь своим знанием. Это способ достичь бессмертия.
33.Будьте нежны с землёй.
34.Молитесь. В этом - неизмеримая сила.
35.Никогда не перебивайте, когда вам льстят.
36.Не вмешивайтесь в чужие дела.
37.Не доверяйте мужчинам и женщинам, которые не закрывают глаза, целуясь с вами.
38.Раз в год отправляйтесь туда, где вы не бывали.
39.Если
вы сделаете большие деньги, употребите их на помощь другим, пока вы
живёте. Таково величайшее удовлетворение от богатства.
40.Помните, что не получить желаемого - это иногда и есть везение.
41.Чтите правила, и некоторые - нарушайте.
42.Помните: это прекрасно, когда вы любите друг друга, но ещё лучше - когда вы нуждаетесь друг в друге.
43.Оценивайте свой успех по тому, чем вам пришлось пожертвовать, чтобы добиться его.
44.Помните, что ваше Я - есть конечная точка вашего путешествия.
45.Относитесь к любви и приготовл
ению пищи с безрассудной беспечностью Нравится Категория: САМОРАЗВИТИЕ | Добавил: Katze (19.09.2012) Просмотров: 83 | Рейтинг: 5.0/1Всего комментариев: 0
Категории раздела
Товары для здоровья и саморазвития
Исцеляющая музыка
Друзья сайта




Зарабатываю на smmka.ru





Непознаное Астральный мир - как незнание Вселенной
Предрасположенности к паранормальным способностям.
Пятница 13
Идиотизм католической церкви насчет некрещенных младенцев.
Туристку из Воронежа шаманы отправили в параллельные миры
Магия жертвоприношения.(кое-что из Вуду,о Вуду)
Темная Метка.
Как развить неограниченные возможности мозга?
Наталья Степанова - Большая книга гаданий сибирской целительницы
Любовная магия







Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Блогосфера»
Взлеты Топ 5
+1241
1261
Robin_Bad
+1175
1263
Futurolog
+1090
1094
MySQL Performance Blog
+1028
1098
Ksanexx
+1023
1097
Refinado
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.