Сегодня 5 января, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

Deus Ex Missing Link - или о том как я не люблю DLC...

2011-11-05 09:37:29 (читать в оригинале)

Deus Ex Missing Link - или о том как я не люблю DLC...


Я всегда скептически относился к DLC, по сути это то, что изначально должно было быть в игре, но по не ясным причинам не вошло в финальный билд проекта. Именно эти вот кусочки и наполняют игровой мир, очень сильно влияя на конечную оценку проекта. До сих пор многие игровые компании, желавшие «подзаработать» таким образом, а по другому это и не назвать, только делали себе хуже. Не стал исключением и Deus Ex: Human Revolution, его несколько раз, на разных стадиях готовности, разбирали, вырезали то, что, по мнению издателя и разработчика, было «лишним». Так, например, мы не досчитались локации в Мумбаи, он остался только в виде дизайна. Монреальские дома же засветились в набросках и не более. Верхнему городу Хенг-Ша повезло чуть больше, он был построен в редакторе игры, но ни людей, а тем более главного героя в него не пустили (может это будет в следующем DLC). А вот и наш "везунчик" - секретная база, которую Адам Дженсен посетил в оригинальной игре (только нам этого не показали). И вот теперь пришла пора приподнять завесу тайны и рассекретить стенограмму его приключений. Тем более, что сама база была почти готова, ее осталось только немного «подправить» и… продать нам как аддон.

Далее - мнение о ценности DLC ...


Неизбежное под цифрой "5" ...

2011-11-02 21:21:03 (читать в оригинале)

Неизбежное под цифрой "5" ...


Пока как-то вяло ... дата релиза и платформы будут объявлены позже ... кое-что в видео указывает на то, что нам предстоит опять посетить штат Сан-Андреас ...

Далее - видео ...

PeterMolydeux или душа геймдизайнера - потемки ...

2011-10-31 23:13:59 (читать в оригинале)

PeterMolydeux или душа геймдизайнера - потемки ...


Если вы до сих пор не пользуетесь Twitter’ом (даже после того как там «завелся» президент Российской Федерации и огромная часть пользователей всемирной паутины) – последним и решительным чувством, которое может вовлечь вас в процесс пользования этим сервисом, может стать лишь любовь к видеоиграм ... многим известно, что больше всего на свете видеоигры любит Питер Мулинье – с огромным списком лучших на свете компьютерных игр в профессиональном портфолио, он никогда не переставал «вслух» мечтать о массивных сдвигах видеоигровых парадигм – это свойство характера настолько же удивительное, в плане налаживания мостов любви и дружбы талантливого виртуального драматурга с аудиторией поклонников его творчества, так настолько же и предельно опасное в плане выполнения финансовых обязательств перед бизнес-отделами игровых издательств ... другими словами – Питер всегда, по крайней мере публично, стремился к недостижимому идеалу при создании своих авторских игровых вселенных – настолько сильно стремился, что иногда выдавал желаемое за действительное перед многомиллионными аудиториями в индустрии, которая до сих пор хранит бессмысленную тайну под названием «системными требования» до самого что ни на есть конца (тем самым незаслуженно отвлекая внимание от многих более важных вещей ... таких как концептуальная целостность игровой механики, например ... чтобы это не значило) ... то-есть, без тени застенчивости и без оглядок на PR-отдел делился самым сокровенным в той плоскости бытия, которую он давно уже избрал как одну из главных своих способов самореализации ... при этом все мы знаем, что откровенность, обычно, очень легко высмеять ... например, признание в любви даме сердца, которая в вашу сторону даже смотреть не желает – практически стопроцентно приведет к ее несдержанной улыбке или даже смеху, колко бьющему по вашему испустившему дух самолюбию ... или вот неожиданное, чистосердечное признание вашим приятелям по предновогодним посещениям общественной бани в том, что вы до сих пор писаетесь в кровать – конечно же станет поводом для нескончаемых шуток в вашу сторону, но никак не причиной возникновения стеснительного ропота поддержки ... поэтому не стоит удивляться, что «откровенность» Питера Мулинье всегда порождала множество околоигровых анекдотов и небылиц ... и вот крутейшая из них связанна именно с Twitter’ом!

Вот по этому адресу, с лета 2009 года вы, при желании, могли бы наблюдать за историей коротких текстовых сообщений, сопровождающихся аватаркой с изображением «толкающего речь» Питера Мулинье, в которых человек под ником «petermolydeux» излагает свои мысли, все чаще вращающиеся вокруг параноидальных опасений за судьбу гейминга, который хоть что-то, когда-то именно что «значил» для вас, который вот в эти данные секунды уходит куда-то в небытие, навсегда, и лишь потому, что вы за всю свою жизнь так и не смогли охватить разумом это понятие, да и не могли, собственно – все это происходит потому, что вы не Питер Мулинье ... «Вперед геймеры! Продолжайте играть в «змейку» на вашем мобильном телефоне. Но позвольте мне вот что спросить – «змейка» способна задавать вам настоящие «вопросы»? А ведь на дворе 2010 год, друзья мои!» ... «Пересматривал вчера «Титаник» - пару раз даже возникло чувство, что у меня руки промокли, в остальном – ничего особенного. Кино как индустрия развлечений себя давно изжила» ... «В моей новой игре вы сможете пропускать кат-сцены просто показав «средний палец» в направлении экрана телевизора» ... «До сих пор мы никогда не КОНТРОЛИРОВАЛИ игрового персонажа, ведь так? Все что мы делаем – лишь периодически меняем цифры характеристик и одеваем на него новые шмотки» ... «Что объединяет ВСЕ видеоигры? Да, именно! Ваши глаза! Во время ужина я задумался о том почему все видеоигры требуют от вас наличие глаз. Кто придумал это правило?» ... «Жена опять играет в «Farmville». Иногда мне хочется рассказать ей, что без моей «Populous» этой игры вообще никогда бы не было. Ведь она даже не догадывается об этом ...» ... «Может ли пасхалка в игре быть эмоциональной? Ведь обычно это просто скрытая область игры. Но что если в игре там будут спрятаны потаенные эмоции?» ... «Представьте себе мир игры, в которой люди не говорят, а лишь использую для выражения мыслей физически существующие слова, спрятанные глубоко под землей. То-есть, при необходимости вам придется очень долго колесить по миру в поисках слов «Я», «тебя» и «люблю»» ... «Игры на тач-скрин-мобильниках – это что-то концептуально неправильное. Если вы вдруг заплачете – слезы могут упасть на экран в ответственный момент и запороть вам всю игру. Это ужасно по определению» ... «Позвольте мне сказать вам о том, что по-моему целью каждой игры является не победа, а чувство веры во что-то определенное. Что если бы игра награждала тебя в конце верой во что-то, вместо того, чтобы позволяла тебе просто победить?» ... и так далее и тому подобное ... если видеоигровая культура хоть когда-то доставляла вам тот или иной дискомфорт правилами своего существования во вселенной – вы непременно найдете что-то интересненькое и для себя в этой непомерно разросшейся кладези афоризмов, к которому Питер Мулинье лично не имеет никакого отношения ... как выяснилось недавно – «владелец» страницы – пожелавший остаться неизвестным британский видеоигровой художник, который однажды даже пытался трудоустроиться на работу в Lionhead Studious и не прошел отбор, а до этого на одном из игровых сайтов вел небольшой юмористический подкаст, в котором изображал из себя ортодоксального инди-девелопера, который буквально фантанирует различными интуитивно-талантливыми, но сложнореализуемыми игровыми дизайнами ...

Battlefield 3 - зарядись энергией...

2011-10-31 22:37:22 (читать в оригинале)

Battlefield 3 - зарядись энергией...


Свершилось! Наконец-то вышел "Battlefield 3", один из монстров игровой индустрии, лучший мультиплеерный командный шутер, c весьма качественной сингловой частью.

Далее - о том, почему же сингл не "УГ" и картинки...

Видеоroom #25 ...

2011-10-18 19:56:40 (читать в оригинале)

Видеоroom #25 ...


В этом выпуске:

- «The Darkness 2» - полноценного «шутера» во всем этом до сих пор еще мало – слишком уж настырно игровой экран пытаются захватить разнообразные геймплейные довески (прямое управление «размахиванием» демонических щупалец, игра в прятки с источниками света, изгоняющими из Джеки всю потустороннюю «дурь», и прямое управление миньонами-дарклингами в периодически изменяющих темп игры стелс-миссиях) и снижающие темп обмена выстрелами цветастые и слишком уж статичные супер-пупер-способности – тем не менее, без личного знакомства с финальным кодом игры, проект все еще будоражит воображение как удивительно удачная реализация «в движении» кровавого нуар-комикса ... (релиз на всех основных платформах в Феврале 2012 года) ...

- «Assassin's Creed: Revelations» - полновесный, достаточно свежий трейлер к все еще самому стильному на свете интерактивному путеводителю по эпохе возрождения и средневековью ... оставаясь пошлой смесью из дизайнерского таланта, потенциально «бесконечной истории» и бездушного финансового расчета – для многих, новое приключение тандема Эцио/Альтаир, станет единственной возможностью в ближайшее время для того чтобы «посетить заграницу» и познакомиться с культурой далеких стран ... хмм, надо бы перестать говорить за всех! =) (релиз на приставках – 15 Ноября 2011 года, РС – 29 Ноября 2011 года) ...

- «Infinity Blade 2» - многие «хотели», чтобы следующей игрой Chair Entertainment (под присмотром Epic Games, конечно) стал сиквел «Shadow Complex» ...но, похоже, ситуация на рынке «маленьких игр» в ближайшее время не позволит студии делать то, что «хотелось» бы ее поклонникам – «маленькие игры» сейчас пытаются избегать сервиса Xbox Live Arcade, а статус и размах сиквела "Infinity Blade" на i-усстройствах позволит ей стать не просто «очередной» маленькой игрой, но «большой маленькой игрой» ... так что встречайте – «Infinity Blade 2»! (релиз – 1 Декабря 2011 года) ...

- «Renegade X» - сложно поверить, что идея «от первого лица» понаблюдать за событиями, развивающимися в одной из популярных игровых RTS-вселенных все еще будоражит кому-то мозг ... то-есть, конечно, такой вид помешательства геймерского рассудка в прошлом был очень популярен – но ведь даже у Electronic Arts и сериала Command & Conquer провернуть такой замысел толком не получилось уже дважды! С какой стати кому-то до сих пор лелеять и настойчиво воплощать в жизнь эту безумную идею? ... правильный ответ (и, хочется верить, вполне очевидный) – на это способны фанаты мод-мейкеры ... например команда Totem Arts ... все началось в 2009 году с модификации для «Unreal Tournament 3» на тему игры Westwood Studios 2002 года выпуска – неоднозначного «Command & Conquer: Renegade» ... сейчас же все идет к тому, что команда готовит к выпуску изготовленный с помощью последней версии Unreal Development Kit бесплатный мультиплеерный шутер с небольшой одиночной компанией, который в качестве полигона для аттракциона жестокости, разыгранных силами GDI и NoD, использует переработанные и «улучшенные» карты из игры, сюжетные концепции и образы героев из игры Westwood Studios девятилетней давности ... смотрится все очень «на уровне»! Еще один пример того, как действительно интересную идею бывает очень сложно вымарать из сознания некоторых людей ...

- «8-Bit Night» - надеюсь Денис Грачев, создатель этого неонового пространственного безумия, не будет слишком зол на меня из-за того, что «восьмибитную ночь» я сравню с изумительной «Fez» («лучшая игра» IndieCade 2011, кстати) ... почему? – «вращающиеся в пространстве платформенные уровни», конечно же! Кхы-кхы! ... а если серьезно – я просто в восторге от того, что такая сложная и востребованная игровая концепция нашла отражение в Российском инди-движении – там где философские изыскания Polytron Games о неоднозначном пространственном восприятии мира вокруг нас позволяют «исследовать» четыре плоскости классического «пиксельного кубика» - условно «простенькая» двухмерная головоломка Дениса оригинально усложнена введением «тени» главного персонажа в мире игры, которая «в зеркальном отражении» воспроизводит все его ужимки и прыжки в охоте за золотыми пикселями, в то время как игровой мир можно «переворачивать» в вертикальной и горизонтальной плоскости – получается не так «загадочно» - но, зато, почти так же комплексно (пиксель-арт, кстати, тоже на уровне!) ... за электронные деньги в количестве 170 рублей эту прелесть можно купить – вот тут! =)

- «AMY» - первые полноценные геймплейные доказательства новых идей Пола Киссе ... как и ожидалось – получается неуклюжая авторская зарисовка с повышенным вниманием к деталям – не размашистая и не дорогая, но от того не менее интересная ... и выйдет на РС

- «Dustforce!» - я люблю «дастфорс», вы любите "дастфорс" - все любят «дастфорс»! =) (релиз на РС совсем скоро) ...

- «Uncharted 3» - персонаж Дрейка в этой адвенчурной серии, похоже, скоро будет вызывать у каждого из нас синдром «зловещей долины» - то-есть, у нас вот-вот уже должно появиться это неприятное ощущение, когда «существо» перед нами (в данном случае – на экране телевизора) действует ну очень уж похоже на человека, каждый раз при этом выдавая свое «искусственное» происхождение в каких-то мелочах ... и знаете, пока я не против возникновения такой жуткой «трещины» в наших отношениях – недавно я понял, что люблю Натана Дрейка слишком уж сильно - нужно это как можно быстрее исправить! =)) (релиз на PS3 – 2 Ноября 2011 года) ...

- «Serious Sam: The Random Encounter» - самое необычное приключение в жизни Серьезного Сэма ... этот парень может устроить настоящий праздник в любой жанровой нише, похоже – начать он решил с jRPG – инди-студия Vlambeer выбросила из «РОЛЕВОЙ ИГРЫ» с маленькой буквой «j» перед ней «все лишнее» и добавила в нее все те несерьезные вещи, которые делают Сэма «Серьезным» - безумный дизайн всего и вся, толпы противников, огромные пушки ... в Steam все это появится уже 24 Октября! – «маст бай» однозначно ...

- «The Legend of Zelda: Skyward Sword» - игра с именем «Зельда» в названии впервые за долгое время возвращается к своим ролевым истокам, прелагая в перспективе количество игровых часов приближающихся к ста! (релиз на Nintendo Wii – 18 Ноября 2011 года) ...

Далее - все видео в "расширенной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #24 ...


Страницы: ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Игры»
Взлеты Топ 5
+376
408
Parazit!
+375
407
ALEXRUS
+370
383
Remi_Etien_Le_Bo
+368
381
Memрhis
+365
382
_Kicker_
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.