Сегодня 2 апреля, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Bomb Squad Academy

2017-06-20 11:36:53 (читать в оригинале)

-- Неправильно ты, дядя Федор, бутерброд ешь!

Ну, все помнят. Конечно. Кот Матроскин оказался говорящим, а бутерброды с колбасой надо держать колбасой вниз, чтоб прилегала к языку -- вкуснее получается.

Так вот. Сейчас мы будем говорить не столько об игре Bomb Squad Academy, сколько о том, как в нее правильно играть.

bsa01.jpg

Почему так? А вот смотрите сами:

Переключатели, логические элементы, провода (конечно, конечно, их можно перекусывать!) -- ну и таймер. С обратным отсчетом. Уже из одного этого скриншота понятно, что в игре вообще надо делать. Кроме вот этих схем там нет ничего. Вообще.

Отдадим должное крайне немногочисленному коллективу авторов: разных элементов, из которых эти схемы составляются, действительно много. От обычных выключателей до триггеров и импульсных генераторов. Разные их комбинации подчас дают довольно неожиданные эффекты.

Ну и хотелось бы похвалить графику. Нет, я не шучу. И вы не шутите насчет того что пасьянс "Косынка" тоже безупречно отрисован. Вроде бы и рисовать-то особо нечего -- но то, что есть, выглядит именно так как надо. Ничего лишнего. И вот еще такой мелкий штрих, который подкупает с удивительной силой. Когда перекусываешь провод, он перекусывается именно в той точке, по которой ты щелкнул пиктограммой с кусачками. Мелочь из мелочей -- а как действует.

А вот дальше, увы, начинаются проблемы.

bsa03.jpg

В целом Bomb Squad Academy хвалят. Но если начинают ругать, то всегда за одно и то же. Слишком короткая! Слишком простая! Нулевая реиграбельность! И далее следует вердикт: очень миленько, но своих денег не стоит.

Во многом это, к сожалению, справедливо. Хотя лично я и не жалею, что отдал 169 рублей.

Как совершенно справедливо отмечается в тех же отзывах, игре очень не помешал бы редактор схем с мастерской Steam, дабы люди могли обмениваться своими бомбами, плюс какие-нибудь доски почета. Кто-то даже заикнулся о случайной генерации схем, но такое, наверное, просто не сделать.

Вот тут мы и переходим к вопросу о том, как правильно есть бутерброд.

Помните, в какой-то из "Цивилизаций", когда выходил из игры уже после победы, опции были такими: "OK, exit" и "Wait! One... More... Turn..!".

По неизвестной причине вот здесь этот фактор -- ONE MORE TURN! -- работает просто с устрашающей силой. Стоит обезвредить бомбу, как вас спросят: а не хотите еще одну? Вы отвечаете "ДА!", вообще не раздумывая. А потом еще раз. И еще. А потом хлоп! -- игра вдруг заканчивается.

bsa04.jpg
Единственная бомба, где сложность создается в основном за счет перепутанности проводов. Больше такого не будет; наверное, авторы и сами считают, что это чересчур вульгарно.

Мораль: не старайся слопать все сразу. Растягивай удовольствие. (Необычный совет для компьютерной игры, ага)?

Слишком просто? Ну... пожалуй, да. Некоторые схемы решаются секунд за десять, а капитально застрять и вовсе невозможно. (Заметим в скобках, однако, что мозги здесь все же приходится включать, пусть и далеко не на полную мощность). Некоторые в отзывах пишут такое: я все проходил обучающий раздел, ждал, когда начнется настоящая игра -- а она вдруг взяла и кончилась. Совсем.

В общем-то, эту вещь можно рассматривать, как чисто обучающую. Вот тебе XOR, он же "исключающее ИЛИ", вот на него идет сигнал, вот другой, вот что из этого получается. Не знали, что это такое -- логические элементы и операции? Вот и узнали.

Сделаем, впрочем, и еще одно замечание на полях. Лично я не почерпнул для себя ровным счетом ничего нового, но играл все равно с интересом.

Подытоживаем:

а) не хапать слишком много зараз;
б) представьте на своем месте какого-нибудь гуманитария до мозга костей. Разноцветные фитюльки на схеме вызывают у него глубочайшую фрустрацию, граничащую с полным отчаянием. А неумолимый писк таймера действует не хуже тех самых капель воды, любимых инквизицией. Представили? А теперь наслаждайтесь, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ своим превосходством;
в) бутерброд -- только колбасой вниз.

bsa02.jpg
Облегченный вариант: таймер тикает аж вчетверо дольше, чем предполагалось. Не знаю, рекомендовать ли его. Впрочем, если вы понятия не имеете, что такое логическое AND...

Такие дела. Впрочем, мне пришла в голову и такая шальная мысль. Что, если вставить в качестве мини-игры нечто похожее в какой-нибудь командный шутер? Да чего -- в "какой-нибудь"? В CS, конечно. А то что это такое -- нажал Е и десять секунд на разминирование без саперского набора, а с набором -- и вовсе пять.

А тут толковый сапер ценился бы на вес золота. А хорошие, хитренькие такие взрывные схемы продавались бы на торговой площадке Steam за приличные деньги.

А потом мега-опытный сапер делает ошибку и БАЦ! -- все усилия команды насмарку. Вот веселья-то будет!

Мечты, мечты...

И как показал!

2017-06-19 11:57:44 (читать в оригинале)

Симулятор хама у нас уже был. Преизящная штучка. Ну, а сегодня мы имеем дело с симулятором эксгибициониста.

Этой вещью я заинтересовался благодаря отзывам. Говорили, что ржешь, как ненормальный. Ну, 129 рублей -- не деньги, взял, да и купил.

Что тут скажешь? Как ненормальный я не ржал. Но должен отметить, что игра сделана весьма совершенно. С технической точки зрения.

Обычно я ставлю здесь скриншот для привлечения внимания. Но тут подумал и решил убрать под кат все. От греха подальше. А то мало ли, дети ходят. А как мы все хорошо знаем, дети не умеют заходить под кат. А если зайдут, то это уже не дети. Пусть смотрят на цифровые хуи -- сами напросились.



Игра называется Intensive Exposure и по своему геймплею это классическая аркада почти-top-down. Герой носится по разным локациям (клавиши WASD, как положено) и в нужный момент, по нажатию пробела распахивает легендарный эксгибиционисткий плащ. Раздаются истошные женские визги, количество набранных очков начинает быстро расти (там еще идут бонусы за то дополнительное время, которое ты махал своим причиндалом), и за вами начинают гоняться охранники с шокерами. Три удара -- game over.

ie03.jpg
Это не воксельные модели, как вы могли подумать. Наш герой стоит слева и на нем длинный серый плащ. Классика.

Собственно, все. Но, повторюсь, технически сделано с приличным вкусом.

Самое интересное -- это тот самый случай, когда примитивность картинки неплохо вписывается в общую концепцию. Пожалуй, было бы не так уж и весело смотреть на хуй, безупречно отрисованный с анатомической точки зрения. А вот так --

ie01.jpg

-- действительно, забавно. Девайс все же слегка замылен, но это можно убрать в настройках.

Кстати, графика в игре -- не такая уж и стилизация под старые времена. Вот здесь вроде бы все угловатое, но motion blur налицо.

ie02.jpg

Собственно, все. Аркада. Тайм-киллер. Некоторые жалуются, что даже за такую цену вам дают слишком мало -- всего-то три локации. Не знаю.

У меня претензия возникла лишь одна, но это претензия скорее к себе. Сейчас я почти что в нулевом тонусе, еле ползаю и эта аркада для меня вышла слишком скоростной. Впрочем, возможно тут просто потренироваться надо.вспомнил одну запись в ЖЖ Наташки Дубровской. Очень старую. Решил попробовать найти. И бац! -- счастье внезапно мне улыбнулось. Записи почти 15 лет, зацените.

Erased

2017-06-18 14:05:12 (читать в оригинале)

Очень давно я описывал здесь какой-то свой сон и мне позавидовали: типа, и как только ты все запомнил? Ну, тогда сон был очень необычный, запоминался легко.

А вот сегодня -- увы.

Запомнилась одна-единственная картинка. Финальная. Видимо, была какая-то страшная битва. И наших было много. А в живых остался я один. И в общем, вылезаю я не помню уже откуда, весь такой дымящийся и закопченный. Там уже наши -- подмога прибыла.

И я им говорю: вот это -- единственное, что меня спасло. И показываю себе на голову, на которой шапочка из фольги.

И все.

Запомнилась только сама шапочка. Сделана куда более добротно, чем все эти дурацкие ермолки, которые изображают в подобных случаях. Плотная фольга во много слоев. Доходит до глаз. Закрывает уши и затылок. Ну, одним словом, все как и должно быть.

Какое-то время все же пытался вспомнить, что же, все-таки, там было. Нет, пустота. Воспоминания стерты полностью.

Затишье

2017-06-15 21:02:45 (читать в оригинале)

Новостей пока что нет. Кое-что должно проясниться ближе к ночи. В общем, вынужденное безделье на фоне неясной ситуации. В честь такого дела я решил поставить еще картинок из Man O'War: Corsair. А то зря, что ли, делал...

mowcw1.jpg



Выполнять всякие квесты мне немного надоело (хотя, как уже говорилось, там попадаются довольно остроумные). Я решил собрать нечто вроде африканского Большого Шлема -- прикончить хотя бы по одному легендарному монстру. Взять хотя бы заглавный скриншот. Что будет, если скрестить Нарвала и Кашалота? Будет Бегемот. Из этого его бивня можно сделать очень интересный меч. Почему-то, только один.

mowcw2.jpg

Так я, признаться, и не понял: то ли этот дракон действительно двуглавый, то ли это какой-то программный глюк. Но если не глюк, то вот здесь у разработчиков получилось так себе. Чего уж.

mowcw3.jpg

Внезапно на горизонте появились два тяжелых корабля Темных Эльфов, молотившие одинокий кораблик Высокого Эльфа (или как у нас сейчас принято называть их по-русски). Я подлетел поближе и немедленно вмешался. Высокий Эльф был настолько счастлив, что тут же решил путешествовать вместе со мной и всячески мне помогать.

Я-то капитан опытный и знаю, что это значит на самом деле. В бою он будет дико путаться под ногами -- лезть своей посудиной под мой форштевень во время маневров и постоянно перекрывать сектор залпа. Одним словом, я ничуть не обрадовался.

Отдельно, конечно, меня покоробил дизайн его корытца. Боюсь, что конструкторов какой-нибудь "Блом унд Фосс" просто стошнило бы. Присмотритесь, кстати -- это катамаран по типу полинезийского, с поплавком/противовесом слева. Ну и этот фонарный столб вместо мачты, знаете ли...

Однако, довольно о грустном. Вот эту вот тварюшку я искал довольно давно:

mowcw5.jpg

Это Черный Левиафан. Уязвим исключительно при стрельбе в разинутую пасть. Все остальные усилия эффекта не дают. Есть и одно маленькое "но": разинутая пасть может мгновенно завершить игру. Как? А вот так:

mowcw4.jpg

Вот здесь Левиафан СОСЕТ. Ага, твой чудесный кораблик начинает хорошо так тащить ему в пасть. Что требует стремительного маневра. Достаточно замешкаться на несколько секунд -- и порядок, УСОСАЛ, game over.

mowcw6.jpg

Но нам везет. (Огонь в пасти -- это наш колдунист туда файерболом вовремя шарахнул). Вообще, любопытно, что Man O'War: Corsair исповедует старую идеологию "save early, save often". Причем сохраняться можно в любой момент. За исключением абордажа. Видимо, после всех этих permadeath я просто соскучился по подобным демократическим свободам.

Ну и хватит, наверное. Пока что.
Зацените, чуваки. Нет, реально зацените.

Ведь даже музыку почти что сперли -- очень похожа.

Шлейф

2017-06-14 19:56:40 (читать в оригинале)

Думал, что это я разгреб. Оказывается, до сих пор еще нет, отличный сюрпризик сегодня выскочил.

Вот теперь действительно могу влететь на приличные деньги.

Можете пожелать мне удачи. Не исключено, что какое-то время я здесь не буду появляться.


Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.