|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Econ Dude/Записи в блоге |
|
Econ Dude
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.econdude.pw/ Добавлен: 2017-11-10 09:30:30 блограйдером EconDude |
|
Тестирование игр, как это происходит? Пример
2017-10-02 01:53:00 (читать в оригинале)Всем привет, сегодня я расскажу как происходит тестирование игр и дам простой пример. Имейте в виду что это не статья и не пример для профессионалов индустрии, а просто ознакомительный материал для новичков чтобы составить какое-то базовое представление о процессе. Рассказываю на примере своей игры Space Rush Shooter.
В этом видео я рассказываю и показываю пример как делаются обновления для игр, как принимаются решение о правке баланса и т.д.
Так-же эта статья может быть любопытна тем, кто думает над работой в геймдеве, при создании игр всегда нужно тестирование и тестировщик ПО это вполне себе цельная и реальная профессия, а так-же это неплохой и плавный переход от игрока к человеку, который уже начинает понимать игровой дизайн, баланс и игру более глубоко.
Виртономика", где иногда тоже вовлекался в процесс анализа игрового баланса.
Прямо вот тестером я не работал, но есть друзья кто работали, а так-же меня иногда привлекали к этому процессу, однако я больше занимался вопросами пиара, тех. поддержки, продвижения и монетизации. Во многом я занимался тестированием и аналитикой баз данных именно с точки зрения монетизации (её улучшения).
При тестировании игры всегда есть определённая задача, в целом процесс тестирования направлен в первую очередь на поиск и устранение багов и обузов.
Первичная задача, обычно в альфа-тестировании и еще до релиза игры в том, чтобы новый игрок не попал в ситуацию когда пройти дальше какого-то момента просто невозможно физически либо из-за бага, либо это какие-то явные проблемы баланса.
Про баланс я писал отдельно вот тут, большая статья:
Грубо говоря задача тестирования в том, чтобы сделать опыт новых игроков максимально приятным, не то что сделать игру слишком простой, а сделать так, чтобы играть было интересно и не было каких-то явных багов и ошибок.
Когда устраняются ошибки, а для этого нужно много раз пройти игру за все возможные классы, пройти все квесты и попробовать все варианты раскачки, если это RPG, далее уже задача тестера в улучшении баланса.
Кроме того каждое новое обновление игры, которое добавляет какие-то новые фичи и возможности тоже требует отдельного тестирования.
Короче тестеров нужно много, они нужны всегда, но обычно это довольно муторная работа. Вы не получаете удовольствие когда проходите одну игру в миллионный раз, если вы разработчик, то вас вероятно тошнит от ваших игр так-как вы слишком много в них играли, более того вы уже даже не оценивайте их объективно так-как они слишком "замылились" у вас в глазах. Вы проходите их на автомате.
Именно поэтому даже для мелких проектов для тестирования привлекаются люди со стороны, кто вообще не играл в эту игру чтобы дать свежий взгляд.
Забавно что в одной компании где я тоже работал владелец игры вообще всех новых сотрудников заставлял играть в игру первые дни, даже если это был сотрудник отдела маркетинга или другого отдела, кому в теории вообще не нужно знать игру (дизайнер или переводчик к примеру).
Владелец игры считал, что базовое понимание игры нужно вообще всем, а так-же он сделал специальную анкету, которую заполняли все новые сотрудники где писали своё впечатление по игре, таким образом он по факту привлекал новых тестировщиков бесплатно.
Если вы Инди-Разработчик и у вас по определению нет никаких ресурсов кроме вашего времени, то для тестирования игры можно привлекать своих друзей и даже родственников, это к тому-же бывает весело, а друзья скажут вам всё как есть.

Процесс тестирования происходит просто, вы тупо играете в игру миллиард раз и проходите проблемные моменты, либо всё сразу, тут уж как строит технический процесс компания. Хотя даже я для тестирования своих мелких игр специально проходил не всё сразу, так-как первые уровни были пройдены по тысячу раз, а именно последние, так-как проблемы были с ними. Именно про это я и говорю в своём видео касательно игры Space Rush. Проблемы были именно в очень поздней игре и нужно было работать именно над этим.
Далее вы составляете отчёт где выписывайте все найденные вами ошибки или проблемные моменты, который передают в другие отделы.
Далее бывает тестирование баланса, которое обычно полезно для онлайн игр, и особенно для MMORPG, а так-же может быть тестирование вообще без процесса игры, чисто основанное на аналитике данных. Данные собираются от других игроков.
Это современный метод тестирования и работы над балансом который используют почти все онлайн игры типа мира танков, EVE Online, WOW и прочих.
Читайте так-же: Экономическая система в онлайн играх: Экономика в EVE Online
Этот метод используется уже очень давно и вы просто собираете статистику, а затем делайте из неё какие-то выводы. К примеру если одна команда в WOT постоянно выигрывает на какой-то карте, то делается простой вывод что есть проблемы с дизайном уровня.
В данном случае делается не тестирование в обычном понимании (его делают сами игроки, бесплатно), а делается аналитика данных.
Если в Clash Royale все постоянно выбирают одну карту, вероятно эту карту стоит ослабить. Это базовые принципы и тут всё довольно просто. Но откуда вы возьмёте массив подобных данных если у вас нет базы игроков и если вы инди-разработчик?
Поэтому вначале тестированием вы будете заниматься сами привлекая всех кого можно к этому процессу.
Любопытно так-же вспомнить как делают тестирование крупные компании, но уже не в сфере игровой индустрии, а другие. К примеру YouTube постоянно высылает всякие вопросы как создателям контента (ютуберам), так и простым пользователям касательно работы сервиса, дизайна и по другим моментам. Это тот-же самый сбор аналитики, так делают очень многие компании в разных сферах.
Если упросить, то задача всё та-же. Нужно улучшить юзабилитики - сделать сервис или игру более удобной и комфортной для пользователей, исправить ошибки, ну и в целом улучшить продукт. Такая у тестирования задача.
Ну и последний вопрос, как выявлять конкретные цифры изменения баланса при обновлении. К примеру я понял что игра на высоких уровнях слишком простая, что мне сделать? Снизить урон у оружия героя, или может усилить врагов? Вот тут, к сожалению, невозможно сказать точно что делать.
Понимание что конкретно менять будет только у опытного геймдизайнера, так-как если вы например решите менять урон у оружия, то это может отразиться на начальных уровнях и повлиять на какие-то другие элементы игры.
Обычно понимание приходит только с помощью метода проб и ошибок, а с каждым обновлением игра как-бы обрабатывается напильником. Это словно алмаз, его нужно долго обрабатывать чтобы он превратился в реальную ценность.
Пробуйте разные подходы, смотрите эффект, потом откатывайте немного назад если нужно и пробуйте другие варианты. Даже крупные проекты и игры часто полагаются на интуицию главных разработчиков и геймдизайнеров, далеко не всегда всё можно рассчитать заранее с помощью математики и аналитики.
Тут я люблю приводить в пример StarCraft, именно первый. Когда постоянные онлайн бои и некоторые фишки, которые разрабы не планировали, позже с помощью игроков превратились в постоянные и ключевые игровые элементы.
К примеру игроки придумали за теранов ставить склады в качестве стены, а во второй части вместо того чтобы это убрать, они добавили складам возможность уходить под землю сделав как-бы ворота. Очень красивое решение.
На этом всё. Надеюсь я ответил на самые основные вопросы по тестированию игр и теперь вы примерно понимаете что это такое.
В этом видео я рассказываю и показываю пример как делаются обновления для игр, как принимаются решение о правке баланса и т.д.
Как я делаю обновления для игр? Тестирование и баланс
Так-же эта статья может быть любопытна тем, кто думает над работой в геймдеве, при создании игр всегда нужно тестирование и тестировщик ПО это вполне себе цельная и реальная профессия, а так-же это неплохой и плавный переход от игрока к человеку, который уже начинает понимать игровой дизайн, баланс и игру более глубоко.
Виртономика", где иногда тоже вовлекался в процесс анализа игрового баланса.
Прямо вот тестером я не работал, но есть друзья кто работали, а так-же меня иногда привлекали к этому процессу, однако я больше занимался вопросами пиара, тех. поддержки, продвижения и монетизации. Во многом я занимался тестированием и аналитикой баз данных именно с точки зрения монетизации (её улучшения).
При тестировании игры всегда есть определённая задача, в целом процесс тестирования направлен в первую очередь на поиск и устранение багов и обузов.
Первичная задача, обычно в альфа-тестировании и еще до релиза игры в том, чтобы новый игрок не попал в ситуацию когда пройти дальше какого-то момента просто невозможно физически либо из-за бага, либо это какие-то явные проблемы баланса.
Про баланс я писал отдельно вот тут, большая статья:
- Основы игрового баланса на примере Clash Royale
Грубо говоря задача тестирования в том, чтобы сделать опыт новых игроков максимально приятным, не то что сделать игру слишком простой, а сделать так, чтобы играть было интересно и не было каких-то явных багов и ошибок.
Когда устраняются ошибки, а для этого нужно много раз пройти игру за все возможные классы, пройти все квесты и попробовать все варианты раскачки, если это RPG, далее уже задача тестера в улучшении баланса.
Кроме того каждое новое обновление игры, которое добавляет какие-то новые фичи и возможности тоже требует отдельного тестирования.
Короче тестеров нужно много, они нужны всегда, но обычно это довольно муторная работа. Вы не получаете удовольствие когда проходите одну игру в миллионный раз, если вы разработчик, то вас вероятно тошнит от ваших игр так-как вы слишком много в них играли, более того вы уже даже не оценивайте их объективно так-как они слишком "замылились" у вас в глазах. Вы проходите их на автомате.
Именно поэтому даже для мелких проектов для тестирования привлекаются люди со стороны, кто вообще не играл в эту игру чтобы дать свежий взгляд.
Забавно что в одной компании где я тоже работал владелец игры вообще всех новых сотрудников заставлял играть в игру первые дни, даже если это был сотрудник отдела маркетинга или другого отдела, кому в теории вообще не нужно знать игру (дизайнер или переводчик к примеру).
Владелец игры считал, что базовое понимание игры нужно вообще всем, а так-же он сделал специальную анкету, которую заполняли все новые сотрудники где писали своё впечатление по игре, таким образом он по факту привлекал новых тестировщиков бесплатно.
Считаю что это был грамотный ход.
Если вы Инди-Разработчик и у вас по определению нет никаких ресурсов кроме вашего времени, то для тестирования игры можно привлекать своих друзей и даже родственников, это к тому-же бывает весело, а друзья скажут вам всё как есть.

Процесс тестирования происходит просто, вы тупо играете в игру миллиард раз и проходите проблемные моменты, либо всё сразу, тут уж как строит технический процесс компания. Хотя даже я для тестирования своих мелких игр специально проходил не всё сразу, так-как первые уровни были пройдены по тысячу раз, а именно последние, так-как проблемы были с ними. Именно про это я и говорю в своём видео касательно игры Space Rush. Проблемы были именно в очень поздней игре и нужно было работать именно над этим.
Далее вы составляете отчёт где выписывайте все найденные вами ошибки или проблемные моменты, который передают в другие отделы.
Далее бывает тестирование баланса, которое обычно полезно для онлайн игр, и особенно для MMORPG, а так-же может быть тестирование вообще без процесса игры, чисто основанное на аналитике данных. Данные собираются от других игроков.
Это современный метод тестирования и работы над балансом который используют почти все онлайн игры типа мира танков, EVE Online, WOW и прочих.
Читайте так-же: Экономическая система в онлайн играх: Экономика в EVE Online
Этот метод используется уже очень давно и вы просто собираете статистику, а затем делайте из неё какие-то выводы. К примеру если одна команда в WOT постоянно выигрывает на какой-то карте, то делается простой вывод что есть проблемы с дизайном уровня.
В данном случае делается не тестирование в обычном понимании (его делают сами игроки, бесплатно), а делается аналитика данных.
Если в Clash Royale все постоянно выбирают одну карту, вероятно эту карту стоит ослабить. Это базовые принципы и тут всё довольно просто. Но откуда вы возьмёте массив подобных данных если у вас нет базы игроков и если вы инди-разработчик?
Поэтому вначале тестированием вы будете заниматься сами привлекая всех кого можно к этому процессу.
Любопытно так-же вспомнить как делают тестирование крупные компании, но уже не в сфере игровой индустрии, а другие. К примеру YouTube постоянно высылает всякие вопросы как создателям контента (ютуберам), так и простым пользователям касательно работы сервиса, дизайна и по другим моментам. Это тот-же самый сбор аналитики, так делают очень многие компании в разных сферах.
Если упросить, то задача всё та-же. Нужно улучшить юзабилитики - сделать сервис или игру более удобной и комфортной для пользователей, исправить ошибки, ну и в целом улучшить продукт. Такая у тестирования задача.
Ну и последний вопрос, как выявлять конкретные цифры изменения баланса при обновлении. К примеру я понял что игра на высоких уровнях слишком простая, что мне сделать? Снизить урон у оружия героя, или может усилить врагов? Вот тут, к сожалению, невозможно сказать точно что делать.
Понимание что конкретно менять будет только у опытного геймдизайнера, так-как если вы например решите менять урон у оружия, то это может отразиться на начальных уровнях и повлиять на какие-то другие элементы игры.
Обычно понимание приходит только с помощью метода проб и ошибок, а с каждым обновлением игра как-бы обрабатывается напильником. Это словно алмаз, его нужно долго обрабатывать чтобы он превратился в реальную ценность.
Пробуйте разные подходы, смотрите эффект, потом откатывайте немного назад если нужно и пробуйте другие варианты. Даже крупные проекты и игры часто полагаются на интуицию главных разработчиков и геймдизайнеров, далеко не всегда всё можно рассчитать заранее с помощью математики и аналитики.
Тут я люблю приводить в пример StarCraft, именно первый. Когда постоянные онлайн бои и некоторые фишки, которые разрабы не планировали, позже с помощью игроков превратились в постоянные и ключевые игровые элементы.
К примеру игроки придумали за теранов ставить склады в качестве стены, а во второй части вместо того чтобы это убрать, они добавили складам возможность уходить под землю сделав как-бы ворота. Очень красивое решение.
На этом всё. Надеюсь я ответил на самые основные вопросы по тестированию игр и теперь вы примерно понимаете что это такое.
Подписывайтесь на паблик ВК про создание игр в GameMaker. (Econ Dude)
Тэги: гейм, мейкер, игры, создание, игр, тестирование, геймдев, геймдизайн, уроки, создания
Постоянная ссылка
Новая работа, брейк по блогу и планы
2017-09-28 07:36:00 (читать в оригинале)Привет всем, есть несколько новостей по блогу, расскажу планы и прочее.

Хотя кто знает, может я супермен и с 60 часов в неделю на работу мне мало, буду еще и успевать писать каждые пару дней. Раз в неделю я думаю точно осилю.
Я нашёл новую работу, хотел сначала много написать про неё так-как на самом деле очень любопытная работка, но это как-нибудь потом. Суть простая, за час работы платят больше, чем блог и ютуб приносят мне за месяц. Ну то есть вы понимаете...

Крайне глупо будет тратить время сейчас на всякие интернет дела когда можно получать в разы больше честным трудом. Поэтому по блогу я беру брейк - перерыв. Сколько он будет я не имею понятия, всё зависит от загрузки. Теоретически 2 часа в день на пост у меня конечно-же есть, но уставшим я лучше сериал посмотрю или фильм какой.
Самое весёлое что у меня и так была работа и теперь у меня их по факту две, 60 часов в неделю получается, а это, согласитесь, с ума можно сойти. Надеюсь не сойду и благо одна работа больше физическая, а другая умственная, но всё ровно тяжко.
Хватит писать новые статьи, улучшайте старые!
Недавно удалил 300 статей низкого качества из 950, осталось около 400 битый ссылок, примерно 150 я уже поправил, остальное доделаю.
К счастью чего-то всё таки удалось добиться как по трафику, так и по параметрам траста, роста ссылочного и т.д. Я просто не могу бросить этот блог окончательно, я настолько к нему привязался (целый год каждый день тут...) что это уже как моё детище которое я выращиваю, пусть это и странно звучит.
Блог получился крайне удобным и гибким инструментом для решения множества задач. Я пиарил своих знакомых, свои проекты, просто хороших людей, выучил очень много всего нового (важнейший плюс) и встретил много хороших людей.
Можете почитать про плюсы тут: Что такое блог и зачем он нужен?
Однако, вчера нашёл время и сделал видео про тестирование, балансировку и обновление игр, 18 минут видео на ютуб канал. Вроде нормас вышло, его залью на неделе. Сделал обновление для своей игры Space Rush Shooter (еще пока не залил).
Так-же с одним блогером договорились о небольшой коллаборации, возможно будет интервью с ним. Так-же уже как месяц договорился про интервью (текстовое) с геймдизайнером одной известной игры, это должно быть круто, но никак не можем найти время. Можете вот это интервью почитать пока; Оля Панина (Olia Panina art)
Короче будет контент, надеюсь буду находить время на блог, но на ютуб уже скорее всего точно не будет времени, монтаж видео и все эти дела дико много времени жрут.
Так-же вы могли заметить гостевую статью моего друга:
- GameMaker Studio 2 - стоит ли скачать? Плюсы и минусы
Может быть он будет иногда тут писать, пару раз в месяц например. Я его уже год как уламываю и вроде как статья у него вышла неплохая, плюс он еще и рисует, игру делает и т.д. Короче было бы круто. Еще уламывал других людей писать тут гостевые статьи, но не хотят. Ну как хотите. Если что, пишите. Присылайте вашу статью для публикации, можно до 3-х ссылок (анкорных тоже) на ваши статьи, ресурсы и т.д.
Мне в последнее время формат обзоров понравился либо просто статьи на какие-то общие темы. А так-же иногда что-то буду покрывать по продвижению и раскрутке, но эта тема уже если честно немного надоела. Уже тонну по ней написал.
Может быть буду иногда писать про экономику, никакой политики уже давно, ну и плюс какие-то обзоры (сайты, блоги, фильмы, сериалы, видео, ютуберы, игры).
Однако частоту публикаций почти наверняка придётся снизить, просто нет времени и сил. Да и всё больше вопросов в плане кому всё это надо и тем-ли я вообще занимаюсь. Мне так-то пофигу если меня и 10 человек поддерживает, я ради 10 человек могу писать если мне тема интересна и писать хочется, но всё таки хочется видеть отдачу и рост.
Поэтому, если я и пропаду, вы можете меня поддержать сейчас если подпишитесь на социальные сети и на рассылку RSS. По сути в этом-то и вся проблема, у меня почти нет постоянной аудитории, пишу всё под поиск. Было бы стабильно ну пусть даже 300-500 читателей блога - было бы больше смысла писать регулярно.
Будет круто подписаться не несколько соц. сетей, но как хотите конечно, упрашивать и молить не буду, да и как я вас заставлю?
Просто я говорю что когда я опять буду думать продолжать мне или нет, или с какой частотой писать, я как раз по постоянной аудитории ориентируюсь.
Надоело писать под поиск.
Просто я говорю что когда я опять буду думать продолжать мне или нет, или с какой частотой писать, я как раз по постоянной аудитории ориентируюсь.
Надоело писать под поиск.
Социальные сети есть справа-сверху (кнопки), но вот еще раз:
- https://www.facebook.com/EconDudeBlog - важность фейсбука я недооценил и его вообще не крутил, очень зря. В ФБ публикуются вообще все новые посты и если вы ставите там лайк, то вы будете видеть новые посты в ленте;
- https://twitter.com/DudeEcon - в Твиттер идёт чисто лента новых постов, но тоже всех новых постов. У меня там 200 человек, но 50% накрутка. Так что если вам интересен именно блог и все темы - подписывайтесь;
- https://vk.com/classic_seo - паблик ВК про раскрутку, продвижение и SEO. Он тематический, там только посты на одну тему. Если вам интересна именно эта тема - поддержите и подпишитесь туда;
- https://vk.com/econdude - основной паблик ВК про создание игр. Там посты про игры, геймдев, иногда обзоры и почти все анонсы видео в ютубе. Если вам интересен ютуб и тема создания игр - добро пожаловать туда;
- https://vk.com/e.dude - мой профиль в ВК. Там я обычно публикую самое важное на стене, либо то, что не подходит под тематику создания игр или продвижения. Добавляйтесь в друзья или подписывайтесь на меня.
- http://feeds.feedburner.com/econdude - рассылка новых постов на почту по RSS. Вот это критически важный канал который я вообще не пиарил. А кто подписывался, часто отписывался из-за разных тематик. Сейчас, когда постов будет меньше, вероятно рассылка вас уже не будет доканывать каждый день (год писал 2-3 статьи в день) и вы очень поможете если подпишитесь туда;
- https://t.me/EconDudeBlog - Есть и автофид в телеграмм. Там чисто ссылки на новые статьи блога и краткое описание. Там вообще 0 людей и я это не пиарил, делал чтобы научится настраивать фид;
- Самое полезное - добавление блога в закладки браузера. И если вы будете его раз в месяц проверять или даже реже.
Вот такие дела. Так-то у меня в ютубе 2400 человек и 330 в паблике, но всё это на тему создания игр и геймдева, а мне иногда интересно писать и про другое.
Поэтому хотите поддержать блог вообще - подписывайтесь на социальные сети, добавляйте блог в закладки браузера и я вам за это буду благодарен.
Поэтому хотите поддержать блог вообще - подписывайтесь на социальные сети, добавляйте блог в закладки браузера и я вам за это буду благодарен.
Только сейчас, только спустя год, я начал получать брендовый трафик (запросы с "econ dude"), хотя за год у блога 210 000 просмотров, что вообще-то довольно много, но постоянную аудиторию вообще почти не удалось набрать.
Потому что я не вешал никаких всплывающих окон и почти не вымаливал подписаться куда-то, думал мол если кому-то понравится что-то, сами подпишутся, чай не маленькие. Я и сейчас так думаю, просто решил попросить поддержать :)
Просто понимаете, я вот к примеру думал не раз вложить деньги в раскрутку блога, но потом спрашиваю себя, а стоит оно того? Так-то у меня есть минимум денег, зарабатываю немного, но думал... А может я за год с этим блогом как раз всему научился?
И теперь, когда я уже знаю что и как делать, нужно делать снова и нормально изначально? И вот уже туда вложить в том числе и деньги.
К примеру я по работе одной недавно раскручивал корпоративные социальные сети, там сейчас цены реально копеечные на таргетированную рекламу. Ну к примеру за копейки я куплю примерно 3000 - 5000 человек, это если делать абсолютную белую рекламу и понимать свою аудиторию. И типа каждый новый пост тогда получает 1500 - 2500 просмотров из социальных сетей. Нормально на самом деле, до такого поискового трафика расти и расти. А если вкатить нормаьно...
Я если и буду делать новый проект, то хочу уже англоязычный. Там конечно дороже люди получается, но там и доходы выше.
Я если и буду делать новый проект, то хочу уже англоязычный. Там конечно дороже люди получается, но там и доходы выше.
Потом выделить еще на ссылки и делать нормальный долгосрочный белый проект на какую-то одну чёткую тему на английском.
Вот чем-то таким я думаю потом заняться. А этот блог как был чисто для души, обучения и знакомств, так и остаётся пока. Просто реже буду писать.
Вообще на самом деле на Русском можно с относительно низким бюджет забабахать своё СМИ, я не один раз считал всё это. При очень грамотной организации оно может окупаться, но там надо всё очень мудро делать чтобы такой проект был прибыльным, плюс надо самому пахать в нём 24/7/365 либо чтобы пахали ваши друзья/жена.
В бизнеса самое дорогое это оплата труда работников.
Примерную идею я расписывал вот тут:
- Идея на миллион - Сайт про Ютуб
На Русском есть минус - низкие доходы, но нужно думать и искать способы монетизации. Плюс делать проект на Русском сейчас в том, что трафик копеечный, реклама дешёвая, копирайтеры из Украины стоят гроши, короче можно делать, но всем как всегда лень и они думают, что ничего не получиться, а умные уже давно делают.
Так-же почитайте: Как победить лень и заставить себя работать?
Ну а я пойду вкалывать пока и буду думать куда идти дальше, так-то весело всё это конечно, но когда ты на работе за час получаешь больше чем за месяц в интернете, то знаете, как-то думаешь мол, ну и нафига я потел и тратил силы на этот ютуб, блог и прочее?
С надежной что через 5 лет это всё будет приносить $500 в месяц.
Да я на реальной работе за пять лет на пять должностей выше поднимусь и там уже никакие не $500 в месяц будут, а куда больше...
С надежной что через 5 лет это всё будет приносить $500 в месяц.
Да я на реальной работе за пять лет на пять должностей выше поднимусь и там уже никакие не $500 в месяц будут, а куда больше...
Но никто мне даст на реальной работе писать что-то в блог и делать что я хочу и как хочу, так что я думаю всегда нужно прикидывать как работать на себя и строить какой-то свой бизнес и своё дело, просто это нужно делать разумно.
Вот такие дела сейчас. Все спасибо кто поддерживал и читал, приносим извинения всем кого что-то в блоге задело или оскорбило, всё это сейчас вроде как удалено. Если что-то не удалено, напишите на почту (контакты) - удалим.
Удачи мне и удачи вам, новые посты будут, но х3 когда :)
Хотя кто знает, может я супермен и с 60 часов в неделю на работу мне мало, буду еще и успевать писать каждые пару дней. Раз в неделю я думаю точно осилю.
Польза йоги [Личный опыт]
2017-09-25 19:38:00 (читать в оригинале)Расскажу в чём польза йоги, в чём её вред (которого на самом деле почти нет), ну и вообще поговорим про йогу. Тема, конечно, избитая до ужаса, но как всегда я постараюсь написать необычно и интересно. Говорю только про Хахта-Йогу.
![Польза йоги [Личный опыт] Польза йоги [Личный опыт]](https://4.bp.blogspot.com/-2pM6sqlbFBM/WciTN0nfrBI/AAAAAAAAMAY/IZtYPzVl-bYW-kotUw3xVCYZinkY3dzCQCLcBGAs/s640/%25D0%259F%25D0%25BE%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25B7%25D0%25B0%2B%25D0%25B9%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8%2B%2528%25D0%259B%25D0%25B8%25D1%2587%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D0%25BE%25D0%25BF%25D1%258B%25D1%2582%2529.jpg)
Хахта-Йога это комплекс физических упражнений который по своей сути мало чем отличается от гимнастики и физкультуры. Многие до сих пор думают, что Йога это какая-то стрёмная фигня из Индии, когда Йоги летают над полом, исчезают или медитируют. Да, есть разные виды йоги, есть всякая теория, есть кундалини-йога и много всего.
Польза и смысл всех остальных направлений Йоги для меня не всегда понятны, плюс, по Йоге можно сильно упороться, но лично мне это был не надо, а нужны были просто полезные физические упражнения. Вторая причина ходить туда была тоже очень практична, на Йогу ходит 90% девушек, а это значит там можно их клеить.
Да ну нет на самом деле, девушки это приятный бонус, но не самоцель. (Обманул?)
Ходил я на Йогу около года и примерно лет 7 назад, уже и не помню. Потом иногда занимался дома, но в итоге забросил и очень зря. Нужно вернутся.
Когда у меня не было девушки мне сказали очень хитрую хитрость, можно ходить на всякую фигню, куда ходят часто именно девушки. Там будет 75% не очень, но кто-то будет иногда крайне кошерный в плане характера, ума и внешности.
Правда есть еще один нюанс, ща пойдёт пахабщина.
Если у вас там встанет, то это будет огромная проблема.
Что представляет из себя кружок (клуб) по Хатха-Йоге?Это сектанты.
Собирается группа людей и учитель / тренер. Всё что вам нужно это спортивная одежда и коврик, но и он не обязателен. В этом огромное преимущество именно Йоги.
Например чтобы ходить на хоккей нужно дорогущее и тяжелое оборудование, а на Йогу вы на машине можете приезжать вообще без всего.
econdude.pw?
Вы гоняете кровь и напрягаете мышцы которые у вас чуть-ли не атрофируются в обычной жизни. Вы делайте растяжку и напрягаете к примеру те мышцы ног, которые как раз и нужно напрягать, но из-за сидения в машине или за компом они у большинства не работают. Посмотрите на тело людей кто занимается йогой - это самое гармоничное физическое состояние человека из всех возможных:
![Польза йоги [Личный опыт] Польза йоги [Личный опыт]](https://2.bp.blogspot.com/-3kYgvRkWGtw/WciQ8aaLp6I/AAAAAAAAMAE/PHGWWKqrb7oq16g5oI_02QRaqMkb28kygCLcBGAs/s640/%25D0%259F%25D0%25BE%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25B7%25D0%25B0%2B%25D0%25B9%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8%2B%2528%25D0%259B%25D0%25B8%25D1%2587%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D0%25BE%25D0%25BF%25D1%258B%25D1%2582%2529.jpg)
Ничего не перекачено, никаких куриных ног, прямая спина и хорошая осанка. Крайне важный момент - позвоночник, над ним идёт много работы и йога полезна тем, у кого Сколиоз. Постоянное внимание на том, что нужно "держать" треугольник (плечи и шея), а так-же на дыхание через живот, чтобы позвоночник был в порядке.
Позвоночник это каркас человека и если он кривой, то всё будет криво работать.
В Йоге нет упражнений с резкими движениями, как и не важна скорость выполнения упражнений. Это снижает травмоопасность.
Йога так-же работает с дыханием делая его более размеренным, короче вам достаточно один раз попробовать всё это и вы сами сразу почувствуйте пользу здоровью.
Медитация так-то не часть Хатха-Йоги, но и она там немного есть, а она учит смотреть на себя со стороны и более спокойно реагировать.
Может даже и психику поправить, но как минимум йога отвлекает и очищает ум, делая его более ясным. Даже когда вы выполняете асаны у вас уже идёт переключение ума на текущее положение и состояние, а не на проблемы и прочие загоны, хотя так почти с любым другим спортом, в этом-то и польза спорта для психического здоровья.
Ходил на йогу примерно 11 месяцев и в целом был доволен.
Потом я бросил туда ходить, но еще примерно год занимался дома, а потом, к сожалению, бросил и это, лишь иногда возвращаясь. Сложно заставить себя начать, но если уже начал - почти сразу понимаешь огромную пользу от Йоги и продолжать легче.
Заниматься йогой чтобы прокачать ваше тело и дух достаточно несколько раз в неделю, даже 1-2 раза может хватить. Чтобы научится вам нужна практика.
Лучше заниматься 45 минут или час, если можете, но можно и 30 минут, просто 30 минут не совсем достаточно так-как в Йоге нужна долгая начальная разминка и растяжка.
Есть еще куча всякого бреда типа горячая йога, йога в гамаках, йога в парах,порно йога, но там обычно просто короче создают конторки чтобы доить легковерных людей на бабки, скажу вам честно. Есть только одна обычная древняя нормальная Хатха-Йога, а остальное я считаю крайне сомнительными вещами.
Так-же вижу что многие ищут какая польза Йоги для женщин. Я не знаю так-как я не женщина, но вообще-то физиологически мужчины от женщин почти не отличаются, поэтому всё что я написал выше работает так-же и для женщин.
Зачем вообще задавать такие вопросы? Можно подумать что у женщин пять рук, шесть ног и другой позвоночник. Единственное что, не думаю что стоит заниматься йогой для беременных, но это всё уже спрашивайте врачей чтобы узнать наверняка.
![Польза йоги [Личный опыт] Польза йоги [Личный опыт]](https://2.bp.blogspot.com/-D2gu6EUgr08/Wckgm0P4Z-I/AAAAAAAAMA0/DC_FfvTy2MsruOPYSaRXEtFO7-x5HBz5gCLcBGAs/s640/%25D0%259F%25D0%25BE%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25B7%25D0%25B0%2B%25D0%25B9%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8%2B%255B%25D0%259B%25D0%25B8%25D1%2587%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D0%25BE%25D0%25BF%25D1%258B%25D1%2582%255D.jpg)
Польза йоги для детей я думаю небольшая так-как дети и так активны и нормально развиваются если не сидят за компом с утра до ночи.
Выбор Йоги в качестве основной секции для ребёнка не так уж и плох, просто тут очень важно найти крайне хорошего преподавателя.
Помните, Йога не является каким-то сертифицированным комплексом упражнений и если вдруг кто-то ребёнку что-то там насоветует и его как-то не так согнут (бывают дебильные учителя), то ответственность только на вас.
Почти последний вопрос, в какое время заниматься? Утром или вечером?
Утренняя йога поможет вам проснуться и начать день хорошо, но понятное дело что заставить себя утром что-то такое делать это нужна воля и привычка, многие ходят на занятия именно вечером, после работы, что тоже неплохо. Есть и фанаты йоги кто занимается каждый день по два раза, если это делать верно то тут нет вреда.
Вот такие дела, надеюсь я достаточно рассказал про пользу йоги из своего личного опыта и статья вам помогла. Лично я считаю Йогу отличной физической активностью, даже получше чем многие виды спорта, так-как это чисто про здоровье.
Если вам понравилась статья, поддержите это направление в блоге, я пишу на разные темы и мне нужно знать если направление здоровья и психологии вам интересно. Поставьте палец вверх (оценку) чуть ниже, очень круто если вы расшарите статью в социальных сетях (Google+ к примеру).
![Польза йоги [Личный опыт] Польза йоги [Личный опыт]](https://4.bp.blogspot.com/-2pM6sqlbFBM/WciTN0nfrBI/AAAAAAAAMAY/IZtYPzVl-bYW-kotUw3xVCYZinkY3dzCQCLcBGAs/s640/%25D0%259F%25D0%25BE%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25B7%25D0%25B0%2B%25D0%25B9%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8%2B%2528%25D0%259B%25D0%25B8%25D1%2587%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D0%25BE%25D0%25BF%25D1%258B%25D1%2582%2529.jpg)
Но я тут говорю только про обычную Хахта-Йогу - физические упражнения.
Польза и смысл всех остальных направлений Йоги для меня не всегда понятны, плюс, по Йоге можно сильно упороться, но лично мне это был не надо, а нужны были просто полезные физические упражнения. Вторая причина ходить туда была тоже очень практична, на Йогу ходит 90% девушек, а это значит там можно их клеить.
Ну вот, подумали девушки. Еще один из таких извращенцев, который ходит туда только ради того, чтобы спросить телефончик.
Да ну нет на самом деле, девушки это приятный бонус, но не самоцель. (Обманул?)
Ходил я на Йогу около года и примерно лет 7 назад, уже и не помню. Потом иногда занимался дома, но в итоге забросил и очень зря. Нужно вернутся.
Когда у меня не было девушки мне сказали очень хитрую хитрость, можно ходить на всякую фигню, куда ходят часто именно девушки. Там будет 75% не очень, но кто-то будет иногда крайне кошерный в плане характера, ума и внешности.
Правда есть еще один нюанс, ща пойдёт пахабщина.
Если у вас там встанет, то это будет огромная проблема.
Поэтому грязные мысли в сторону! Йога это прежде всего про здоровье.
Что представляет из себя кружок (клуб) по Хатха-Йоге?
Собирается группа людей и учитель / тренер. Всё что вам нужно это спортивная одежда и коврик, но и он не обязателен. В этом огромное преимущество именно Йоги.
Например чтобы ходить на хоккей нужно дорогущее и тяжелое оборудование, а на Йогу вы на машине можете приезжать вообще без всего.
econdude.pw?
Вы гоняете кровь и напрягаете мышцы которые у вас чуть-ли не атрофируются в обычной жизни. Вы делайте растяжку и напрягаете к примеру те мышцы ног, которые как раз и нужно напрягать, но из-за сидения в машине или за компом они у большинства не работают. Посмотрите на тело людей кто занимается йогой - это самое гармоничное физическое состояние человека из всех возможных:
![Польза йоги [Личный опыт] Польза йоги [Личный опыт]](https://2.bp.blogspot.com/-3kYgvRkWGtw/WciQ8aaLp6I/AAAAAAAAMAE/PHGWWKqrb7oq16g5oI_02QRaqMkb28kygCLcBGAs/s640/%25D0%259F%25D0%25BE%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25B7%25D0%25B0%2B%25D0%25B9%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8%2B%2528%25D0%259B%25D0%25B8%25D1%2587%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D0%25BE%25D0%25BF%25D1%258B%25D1%2582%2529.jpg)
Весь лишний жир, понятное дело, йога тоже уберёт очень быстро
Ничего не перекачено, никаких куриных ног, прямая спина и хорошая осанка. Крайне важный момент - позвоночник, над ним идёт много работы и йога полезна тем, у кого Сколиоз. Постоянное внимание на том, что нужно "держать" треугольник (плечи и шея), а так-же на дыхание через живот, чтобы позвоночник был в порядке.
Позвоночник это каркас человека и если он кривой, то всё будет криво работать.
В Йоге нет упражнений с резкими движениями, как и не важна скорость выполнения упражнений. Это снижает травмоопасность.
Отчасти Йога замедляет внутренние процессы, что может замедлять старение.
Йога так-же работает с дыханием делая его более размеренным, короче вам достаточно один раз попробовать всё это и вы сами сразу почувствуйте пользу здоровью.
Медитация так-то не часть Хатха-Йоги, но и она там немного есть, а она учит смотреть на себя со стороны и более спокойно реагировать.
Может даже и психику поправить, но как минимум йога отвлекает и очищает ум, делая его более ясным. Даже когда вы выполняете асаны у вас уже идёт переключение ума на текущее положение и состояние, а не на проблемы и прочие загоны, хотя так почти с любым другим спортом, в этом-то и польза спорта для психического здоровья.
Ходил на йогу примерно 11 месяцев и в целом был доволен.
Потом я бросил туда ходить, но еще примерно год занимался дома, а потом, к сожалению, бросил и это, лишь иногда возвращаясь. Сложно заставить себя начать, но если уже начал - почти сразу понимаешь огромную пользу от Йоги и продолжать легче.
Заниматься йогой чтобы прокачать ваше тело и дух достаточно несколько раз в неделю, даже 1-2 раза может хватить. Чтобы научится вам нужна практика.
Лучше заниматься 45 минут или час, если можете, но можно и 30 минут, просто 30 минут не совсем достаточно так-как в Йоге нужна долгая начальная разминка и растяжка.
Есть еще куча всякого бреда типа горячая йога, йога в гамаках, йога в парах,
Так-же вижу что многие ищут какая польза Йоги для женщин. Я не знаю так-как я не женщина, но вообще-то физиологически мужчины от женщин почти не отличаются, поэтому всё что я написал выше работает так-же и для женщин.
Зачем вообще задавать такие вопросы? Можно подумать что у женщин пять рук, шесть ног и другой позвоночник. Единственное что, не думаю что стоит заниматься йогой для беременных, но это всё уже спрашивайте врачей чтобы узнать наверняка.
![Польза йоги [Личный опыт] Польза йоги [Личный опыт]](https://2.bp.blogspot.com/-D2gu6EUgr08/Wckgm0P4Z-I/AAAAAAAAMA0/DC_FfvTy2MsruOPYSaRXEtFO7-x5HBz5gCLcBGAs/s640/%25D0%259F%25D0%25BE%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25B7%25D0%25B0%2B%25D0%25B9%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8%2B%255B%25D0%259B%25D0%25B8%25D1%2587%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D0%25BE%25D0%25BF%25D1%258B%25D1%2582%255D.jpg)
Одно из любимых упражнений
Польза йоги для детей я думаю небольшая так-как дети и так активны и нормально развиваются если не сидят за компом с утра до ночи.
Выбор Йоги в качестве основной секции для ребёнка не так уж и плох, просто тут очень важно найти крайне хорошего преподавателя.
Помните, Йога не является каким-то сертифицированным комплексом упражнений и если вдруг кто-то ребёнку что-то там насоветует и его как-то не так согнут (бывают дебильные учителя), то ответственность только на вас.
Почти последний вопрос, в какое время заниматься? Утром или вечером?
Утренняя йога поможет вам проснуться и начать день хорошо, но понятное дело что заставить себя утром что-то такое делать это нужна воля и привычка, многие ходят на занятия именно вечером, после работы, что тоже неплохо. Есть и фанаты йоги кто занимается каждый день по два раза, если это делать верно то тут нет вреда.
Вот такие дела, надеюсь я достаточно рассказал про пользу йоги из своего личного опыта и статья вам помогла. Лично я считаю Йогу отличной физической активностью, даже получше чем многие виды спорта, так-как это чисто про здоровье.
Если вам понравилась статья, поддержите это направление в блоге, я пишу на разные темы и мне нужно знать если направление здоровья и психологии вам интересно. Поставьте палец вверх (оценку) чуть ниже, очень круто если вы расшарите статью в социальных сетях (Google+ к примеру).
Всем удачи и крепкого психического и физического здоровья!
Тэги: econ, dude, здоровье, психиатрия, саморазвитие, спорт, йога, личный, опыт, психика, упражнения
Постоянная ссылка
Что такое оптимизированные веб-страницы в результатах мобильного поиска Google?
2017-09-24 09:23:00 (читать в оригинале)Сегодня я заметил трафик ко мне с сайта googleweblight.com и пошёл рыться что это такое. Набрёл на информацию про оптимизированные веб-страницы в результатах мобильного поиска Google, про них я вам и расскажу сегодня.

Сразу говорю что вещь по кайфу и Google молодцы, это примерно тоже самое что хотели сделать Яндекс (Турбо-страницы), даже если честно это абсолютно тоже самое, только лучше, хотя бы потому, что режим оптимизации Google поддерживает AdSence и никак не влияет на доходы от рекламы (более того, он их увеличивает!).
Объясняю. Есть страны где медленный интернет (это, кстати, не Россия, в России он сейчас довольно неплохой, но есть разные регионы) и если Гугл засекает такого пользователя, то он для него автоматически преобразует вашу мобильную страницу (Только мобильные. Для планшетов и рабочего стола это не работает) делая её более быстрой.
Первый тест от меня (делается тут: http://www.webpagetest.org/):

К Гуглу, конечно, вопрос: какого чёрта он грузит свой-же Blogger 95 секунд, но это уже другая история. По исследованиям Google это (transcoded pages in Google Search) увеличивает траф на 50% в среднем. Мощно.
Самое главное и важное отличие от Янедекс-Турбо, Google добавляет туда баннеры AdSence (возможно попозже и рекламу Яндекса добавит, думаю им не жалко), как следствие, вебмастера вообще ничего не теряют.
https://support.google.com/webmasters/answer/6211355
А идея Яндекса была примерно та-же, но там совершенно непонятный был момент монетизации мобильного трафика, насколько я помню.
На это ругался Демьян Кудрявцев.
Еще что любопытно. Я не раз ругал Google за платформу Blogger, на которой этот блог и находится. Есть плюсы, но есть и минусы. К примеру кривая мобильная оптимизация. Она есть, но она медленная по непонятным причинам, да и вообще там чтобы нормально всё сделать надо долго с бубном танцевать.
Как же изящно они решили эту проблему с плохой оптимизацией скорости. Просто берут и убирают саму платформу, отображая сайт как им хочется и загружая его в разы быстрее, при этом сохраняя весь функционал. Про чем-то похожую штуку ("только текст") в Яндекс Браузере я уже писал: Почему стоит установить Яндекс браузер?
Но опять-же, Яндекс зачем-то вырезает рекламу, а это делать категорически нельзя по моему мнению чтобы не угробить интернет как его гробит AdBlock.
Что еще интересного в оптимизации мобильного поиска от Гугл?
Google позволяет вам отключать преобразование страниц, если вы этого хотите. Достаточно добавить HTTP-заголовок Cache-Control: no-transform. Обнаружив его, робот Googlebot отключит преобразование страницы.
Сейчас на таких страницах работает Google Analytics для отслеживания трафика, но некоторые элементы могут пока не работать и не весь трафик может учитываться.
На данный момент такое преобразование есть только в Google Chrome и стандартном браузере от Android. Вообще они пишут, что всему этому уже много лет и что это было и в 2015-ом году, но если честно я только сегодня заметил такой трафик и сегодня-же случайно через телефон набрёл на сайт где сразу всё это включилось. Я тогда даже и не понял что это, но на том сайте была очень кривая мобильная версия, а Google её сам сильно улучшил, поэтому страница вышла в топ, хотя она всегда была в ауте.
На одной оптимизированной странице можно показывать только 3 рекламных объявления, но я думаю что для мобильников это самое оно. Сверху, снизу и в центр.
Я думаю со временем они так-же примерно и версию для рабочего стола переделают, хотя фиг знает. Может быть это всё на самом деле не так хорошо и еще один способ монополизации от Google, но очень хитрый. Рекламной сети Яндекса-то там пока вроде как нет, а значит ради этой всей штуки вебмастера будут ставить AdSence...
Но я думаю если Яндекс и хочет делать Турбо-страницы (или может они уже есть?), то надо делать как минимум не хуже чем Google, тоже сделать подлянку и не отображать там AdSence, а разрешить 3 баннера РСЯ, но лучше разрешить сразу 4-5. Зеркальный ответ.
Тогда паритет примерно сохранится и кто-то возможно будет выбирать оптимизацию под Яндекс. Я кстати всё чаще вижу как сайты переходят на РСЯ, я сам тут ради текста недавно тоже поставил рекламу от Яши. Хотя все данные показывают, что рекламная сеть Google приносит больше. Просто РСЯ не всегда блокируется Адблоком, а так-же более стабильно платит именно за показы (хотя за клики платят куда меньше).
Вот такие дела. Вы читали статью на сайте econdude.pw, кто ворует мои статьи на свои дорвеи да еще и не оставляет ссылку - того бог накажет, инфа 100%.

Сразу говорю что вещь по кайфу и Google молодцы, это примерно тоже самое что хотели сделать Яндекс (Турбо-страницы), даже если честно это абсолютно тоже самое, только лучше, хотя бы потому, что режим оптимизации Google поддерживает AdSence и никак не влияет на доходы от рекламы (более того, он их увеличивает!).
Объясняю. Есть страны где медленный интернет (это, кстати, не Россия, в России он сейчас довольно неплохой, но есть разные регионы) и если Гугл засекает такого пользователя, то он для него автоматически преобразует вашу мобильную страницу (Только мобильные. Для планшетов и рабочего стола это не работает) делая её более быстрой.
Не просто быстрой, а чудовищно быстрой и красивой.
Первый тест от меня (делается тут: http://www.webpagetest.org/):

Разница в скорости загрузки 78%!
95 секунд против 20 секунд
95 секунд против 20 секунд
К Гуглу, конечно, вопрос: какого чёрта он грузит свой-же Blogger 95 секунд, но это уже другая история. По исследованиям Google это (transcoded pages in Google Search) увеличивает траф на 50% в среднем. Мощно.
Самое главное и важное отличие от Янедекс-Турбо, Google добавляет туда баннеры AdSence (возможно попозже и рекламу Яндекса добавит, думаю им не жалко), как следствие, вебмастера вообще ничего не теряют.
https://support.google.com/webmasters/answer/6211355
А идея Яндекса была примерно та-же, но там совершенно непонятный был момент монетизации мобильного трафика, насколько я помню.
На это ругался Демьян Кудрявцев.
Еще что любопытно. Я не раз ругал Google за платформу Blogger, на которой этот блог и находится. Есть плюсы, но есть и минусы. К примеру кривая мобильная оптимизация. Она есть, но она медленная по непонятным причинам, да и вообще там чтобы нормально всё сделать надо долго с бубном танцевать.
Как же изящно они решили эту проблему с плохой оптимизацией скорости. Просто берут и убирают саму платформу, отображая сайт как им хочется и загружая его в разы быстрее, при этом сохраняя весь функционал. Про чем-то похожую штуку ("только текст") в Яндекс Браузере я уже писал: Почему стоит установить Яндекс браузер?
Но опять-же, Яндекс зачем-то вырезает рекламу, а это делать категорически нельзя по моему мнению чтобы не угробить интернет как его гробит AdBlock.
Что еще интересного в оптимизации мобильного поиска от Гугл?
Google позволяет вам отключать преобразование страниц, если вы этого хотите. Достаточно добавить HTTP-заголовок Cache-Control: no-transform. Обнаружив его, робот Googlebot отключит преобразование страницы.
Сейчас на таких страницах работает Google Analytics для отслеживания трафика, но некоторые элементы могут пока не работать и не весь трафик может учитываться.
На данный момент такое преобразование есть только в Google Chrome и стандартном браузере от Android. Вообще они пишут, что всему этому уже много лет и что это было и в 2015-ом году, но если честно я только сегодня заметил такой трафик и сегодня-же случайно через телефон набрёл на сайт где сразу всё это включилось. Я тогда даже и не понял что это, но на том сайте была очень кривая мобильная версия, а Google её сам сильно улучшил, поэтому страница вышла в топ, хотя она всегда была в ауте.
На одной оптимизированной странице можно показывать только 3 рекламных объявления, но я думаю что для мобильников это самое оно. Сверху, снизу и в центр.
Я думаю со временем они так-же примерно и версию для рабочего стола переделают, хотя фиг знает. Может быть это всё на самом деле не так хорошо и еще один способ монополизации от Google, но очень хитрый. Рекламной сети Яндекса-то там пока вроде как нет, а значит ради этой всей штуки вебмастера будут ставить AdSence...
Но я думаю если Яндекс и хочет делать Турбо-страницы (или может они уже есть?), то надо делать как минимум не хуже чем Google, тоже сделать подлянку и не отображать там AdSence, а разрешить 3 баннера РСЯ, но лучше разрешить сразу 4-5. Зеркальный ответ.
Тогда паритет примерно сохранится и кто-то возможно будет выбирать оптимизацию под Яндекс. Я кстати всё чаще вижу как сайты переходят на РСЯ, я сам тут ради текста недавно тоже поставил рекламу от Яши. Хотя все данные показывают, что рекламная сеть Google приносит больше. Просто РСЯ не всегда блокируется Адблоком, а так-же более стабильно платит именно за показы (хотя за клики платят куда меньше).
Вот такие дела. Вы читали статью на сайте econdude.pw, кто ворует мои статьи на свои дорвеи да еще и не оставляет ссылку - того бог накажет, инфа 100%.
Категория «Природа»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+402 |
425 |
MODRA_NEST |
|
+368 |
444 |
Zoxx.ru - Блог Металлиста |
|
+361 |
432 |
Kitten |
|
+318 |
438 |
RouxAngel |
|
+301 |
339 |
Painter-boy |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
107 |
ZA7GORAMI.RU |
|
-1 |
135 |
Смотреть мир с Google Планета Земля |
|
-2 |
148 |
Фотолаборатория: портретная и тематическая фотосъемка |
|
-3 |
165 |
TURMIR - ВЗГЛЯНИ НА МИР ПО ДРУГОМУ |
|
-9 |
9 |
BratAtor |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

