|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Econ Dude/Записи в блоге |
|
Econ Dude
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.econdude.pw/ Добавлен: 2017-11-10 09:30:30 блограйдером EconDude |
|
Как оценить и узнать стоимость сайта?
2017-11-05 08:26:00 (читать в оригинале)У вас есть сайт или блог, но вы думайте как можно узнать его стоимость и как его оценить? Я помогу. Либо вы просто хотите понять, какая стоимость чужого сайта, с этим я тоже помогу. Мы говорим про так называемый net worth - чистая стоимость. Другими словами - за сколько сайт можно продать или купить и какая у него адекватная цена.

Скажу сразу, я в блоге Econ Dude пишу эту статью с позиции экономиста, и человека, который не только увлекается продвижением, но и работает в этой сфере.
Однако, сказать честно, опыта оценки сайтов у меня не так много как хотелось бы, но я подойду к этому вопросу с немного с другого угла.
Стандартный подход оценки сайтов примерно такой. Вы идёте на биржу, где цена определяется с помощью честного аукциона, там вам дают реальную цену.
Какая-то вещь, услуга или продукт стоят в рамках рыночной экономики ровно столько, сколько за неё готовы заплатить другие люди.
Оцениваются сайты по нескольким параметрам:
550 уникальных авторских статей, 99% из которых написал я. Вот это актив.
Далее, если вы подумайте, имея на руках позиции сайта (а для этого может хватит специальных программ и доступ внутрь не нужен), вы можете довольно неплохо оценить проект так-как каждая позиция чего-то стоит.
Если рассуждать просто, то в случае когда вы занимаете топ 1 по запросу "Почему нельзя кормить кошку шоколадом", то такая первая позиция имеет вполне чёткую цену в РСЯ (Рекламная сеть Яндекса) и AdWords Google. Может быть люди платят чтобы быть там в топ 1 $1, может быть $0.25, эти цифры доступны и их считают программы.
Но тут вот в чём фишка. К примеру вы думайте купить сайт про ящериц, сайт - лучший в нише, сайт специализированный и крутой. Там есть всё про ящериц, вообще всё. Выше только википидия и fb.ru. Так вот, если вы улыбнулись, зная что такое фб.ру (если нет, прочитайте статью по ссылке), то вам станет понятно, что завтра Яндекс или Гугл могут добавить какой-то алгоритм Слон, Грифон, Панда, Птерадактель, Фред, Джон, Трамп, Королёв, Луноход и еще какой-то, который все ваши позиции за один день грохнет.
А с ними и трафик.
Сейчас ходят слухи, что сайты медицинской тематики посыпались, их частенько и на биржу стали выкидывать. Но если что-то продают, задумайтесь, зачем продавать прибыльный проект вообще? Вы бы стали продавать курицу, которая несёт золотые яйца? Нет.
А они почему продают и скидывают это? Значит уходит поезд, что-то случилось. И никто от этого не застрахован. Поэтому покупая сайт вам нужно очень глубокое понимание алгоритмов, SEO, опыт продвижения и опыт владения сайтами, и конечно-же полноценный доступ ко всей статистике, а так-же время для её анализа. Иначе вы берёте кота в мешке.
Если сайт получает 5к трафика в день за счёт 100 каких-то запросах в топе, то какие гарантии, что завтра всё это ссылочное не слетит и не перестанет учитываться, и что всё не упадёт? Пока не посмотрите какие стоят ссылки на сайт вы этого не поймёте, а для этого нужно уметь оценивать качество ссылок. Всё не так уж и просто в этом деле.
Бонусом идёт мелкая история жизни, из далёких детских лет.
Свой первой сайт я сделал в 16-ти лет, тогда я воровал рефераты и курсовые с другого сайта, а потом руками заливал на свой. Делал так примерно месяцев 5. Потом я продал этот сайт за какие-то смешные деньги, что-то около $20. Но в 16 лет получить такие деньги не выходя из дома, работая своими руками и мозгами, это для меня было очень круто.
Конечно, воровство сворованных курсовых и рефератов, это не следует называть "работой", но у нас уже так запутались в терминах, что работой называют тренировки по боксу. Мол, работай! Бей в грущу Вася, тренируйся. Ну какая это работа?
Короче, в чём история-то? Тот, кто купил у меня сайт, потом повесил туда ссылки Sape и в первый месяц получил $25, а потом год у них доход только рос. Оказалось, что я крайне плохо и низко оценил свой проект и свой труд. Я сам тогда вообще ничего не знал про Sape, сайт вообще не монетизировал и ничего не понимал.
Вот такая история, она мне с детства урок.
Не недооценивайте свой проект и свой труд. Если вы хотите купить или продать сайт, рассчитайте цену сайта грамотно и не совершайте мою ошибку детства.

Скажу сразу, я в блоге Econ Dude пишу эту статью с позиции экономиста, и человека, который не только увлекается продвижением, но и работает в этой сфере.
Однако, сказать честно, опыта оценки сайтов у меня не так много как хотелось бы, но я подойду к этому вопросу с немного с другого угла.
Стандартный подход оценки сайтов примерно такой. Вы идёте на биржу, где цена определяется с помощью честного аукциона, там вам дают реальную цену.
Какая-то вещь, услуга или продукт стоят в рамках рыночной экономики ровно столько, сколько за неё готовы заплатить другие люди.
Оцениваются сайты по нескольким параметрам:
- Возраст;
- Трафик;
- Доходы;
- Структура трафика;
- И прочее.
Самый любопытный и вполне хороший способ оценки сайта это на основании доходов от него, чистой прибыли. Вот смотрите, блог econdude.pw, которому сейчас год и который вы читаете, приносит в месяц $10-15 дохода при наличие 5 рекламных баннеров AdSence.
Как считать доходы от рекламы можете почитать тут:
- http://www.econdude.pw/2017/09/skolko-sajty-zarabatyvajut-na-reklame.html
А так-же можете почитать, почему я не советую так монетизировать сайты:
- Рекламные баннеры AdSence и РСЯ, ставить или нет?
Я сейчас все эти рекламные баннеры тут убрал.
550 уникальных авторских статей, 99% из которых написал я. Вот это актив.
Расходы стандартны, примерно $15 в год на домен.
Итого если я продам сей сайт например за $100, за год он принесёт покупателю $105-165. Окупаемость примерно год при такой цене. Даже быстрее.
https://www.telderi.ru/
Вы рискуете купить непонятно что. Даю пример. Сайт с трафиком 1700, тиц 30 (как у меня сейчас), с доходом примерно 7500 рублей в месяц, продаётся за 170,000 рублей.
Легко посчитать что это окупаемость 22 года. Вот такие пироги.
При чём, у меня огромное подозрение, что многие, кто продают вот так сайты, искусственно накручивают трафик чтобы казаться круче и продать дороже.
Еще можно например забить сайт в сервис: http://www.sbup.com/
Там мне посчитали $2000 стоимость сайта. Но и там цифра стоимость расчитывается просто на основании совокупности каких-то параметров, включая например ТИЦ, который нафиг никому сейчас не нужен.
На мой взгляд самое главное при оценке сайта это взять полноценный доступ к Яндекс метрике, Google Analytics, Google Search Console и Яндекс Вебмастеру.
Если продавец вам даст к этому доступ, пусть на пару дней, то зная все эти параметры вы уже можете составить более или менее адекватную картинку. Но для этого вам нужно крайне хорошо в этих делах разбираться и ориентироваться.
В рамках статьи нереально рассказать на какие цифры там смотреть и как с ними работать, это крайне сложно и зависит от кучи вещей, например от ниши.
В рамках статьи нереально рассказать на какие цифры там смотреть и как с ними работать, это крайне сложно и зависит от кучи вещей, например от ниши.
Что вам важно понять если у вас есть полный доступ к аналитике?
Важно понять аудиторию и структуру трафика (пример как это можно оценивать), посмотреть долгосрочную динамику.
Посмотреть основные страницы, которые дают трафик. Посмотреть структуру роста ссылочной массы и её динамику, а так-же многое другое.
Посмотреть основные страницы, которые дают трафик. Посмотреть структуру роста ссылочной массы и её динамику, а так-же многое другое.
Это всё совершенно невозможно оценить абсолютно адекватно и по научному.
Вы не сможете с помощью какой-то формулы вычислить "верную" цену сайта.
В мире капитализма не существует никаких "верных" и "точных" цен. Цена это результат спроса и предложения. Сколько готовы заплатить, столько что-то и стоит.
Например я увлекаюсь рисованием, а так-же созданием игр. А так-же у меня есть ютуб канал. Я примерно понимаю, что такое предметы творчества и как люди это всё продают, а так-же как это всё оценивается.
Вчера я написал рекламный пост для знакомой, она продаёт рисунки на заказ, цены у неё, прямо скажем, не очень низкие (но и качество высокое). Так вот, как она решила поставить такие цены? А вот просто с потолка, ну реально говорю.
Иначе вы никак не определите цену.
Иначе вы никак не определите цену.
Вы ставите цену с потолка, ставите изначально высокую. Далее вы её снижаете, если спроса нет. Так это всё и работает. Так-же и с сайтами.
Если продавая картинку или игру механизмы одни, такие-же как при продаже картошки, то почему продажа сайтов должна отличаться?
Вам не нужно придумывать формулу что 1 посетитель в день это цена продажи сайта 7 рублей, а 10 тиц равны 19-ти рублей в стоимости сайта, а к примеру ссылка с DA (авторитет домена) 60-70 это плюс 500 рублей к стоимость... Вы конечно можете для прикола придумывать подобные формулы и пытаться что-то вычислить, чтобы как-то прикинуть базовую цену, но реальная цена придёт в процессе торгов.
Пока ты не выставить на продажу что-то, ты не можешь определить цену этому.
Однако, что если оценить затраты усилий на сайт, или например на картинку, или на блог, на что угодно. Как это оценивать?
Сейчас я вам предложу схему, которая вас отговорит от всяких желаний продавать свой авторский проект, либо повысит цену продажи крайне высоко.
Схема такая.
Один час работы стоит в развитых странах примерно $8. Сколько занимает написание одной статьи можете прочитать по ссылке. Это 1-2 часа.
Каждая приличная статья стоит $16. У вас 500 статей? Значит цена сайта $8000.
Если вы цените свой труд как его ценят в развитых странах (а $8 это минимальная зарплата, столько даже дворник получает), то вы поймёте, что вы потратили на ваш проект тонну сил и стоит он куда выше, чем вы думайте.
А еще время на оптимизацию статей, а еще время на пиар и маркетинг...
Короче, авторские проекты стоят очень дорого.
Но, скажут тут мне некоторые. Можно хоть 1000 статей написать, если там нет трафика, кому они нужны? Верно говорят.
Однако, вы уже потратили усилия на эти статьи или какой-то контент, следовательно, себестоимость проекта уже вот такая, как я посчитал. Если он не выстреливает и никому не нужен, значит продав по моей формуле сайт где 500 статей, и даже пусть 0 трафика, вы потеряли $8000, ну а в плюс столько, за сколько у вас сайт купили.
Понятно что вы не окупите труды, но ведь в этом и фишка, это я и хочу объяснить.
Авторский проект (почти любой, в который вкладывают душу, силы и время) стоит очень дорого. Его себестоимость крайне высокая. Что получается на выходе это уже другой вопрос. Вас, как продавца, это может не заботить вообще.
Ван Гог не мог всю жизнь нормально продать ни одну из своих картин. Умер, а потом его картины пошли с молота за дикие деньги. Вот про это я говорю.
Если мы говорим про какие-то чисто коммерческие проекты, то тут другой разговор.
Тут может быть другая схема оценки. К примеру вы год платили копирайтеру, она вам стоила 150,000 рублей за год, довольно низкие тариф. Следовательно это ваша себестоимость проекта, точка окупаемость будет 150к (плюс реклама и т.д.).
Далее, если вы подумайте, имея на руках позиции сайта (а для этого может хватит специальных программ и доступ внутрь не нужен), вы можете довольно неплохо оценить проект так-как каждая позиция чего-то стоит.
Если рассуждать просто, то в случае когда вы занимаете топ 1 по запросу "Почему нельзя кормить кошку шоколадом", то такая первая позиция имеет вполне чёткую цену в РСЯ (Рекламная сеть Яндекса) и AdWords Google. Может быть люди платят чтобы быть там в топ 1 $1, может быть $0.25, эти цифры доступны и их считают программы.
Но тут вот в чём фишка. К примеру вы думайте купить сайт про ящериц, сайт - лучший в нише, сайт специализированный и крутой. Там есть всё про ящериц, вообще всё. Выше только википидия и fb.ru. Так вот, если вы улыбнулись, зная что такое фб.ру (если нет, прочитайте статью по ссылке), то вам станет понятно, что завтра Яндекс или Гугл могут добавить какой-то алгоритм Слон, Грифон, Панда, Птерадактель, Фред, Джон, Трамп, Королёв, Луноход и еще какой-то, который все ваши позиции за один день грохнет.
А с ними и трафик.
Сейчас ходят слухи, что сайты медицинской тематики посыпались, их частенько и на биржу стали выкидывать. Но если что-то продают, задумайтесь, зачем продавать прибыльный проект вообще? Вы бы стали продавать курицу, которая несёт золотые яйца? Нет.
А они почему продают и скидывают это? Значит уходит поезд, что-то случилось. И никто от этого не застрахован. Поэтому покупая сайт вам нужно очень глубокое понимание алгоритмов, SEO, опыт продвижения и опыт владения сайтами, и конечно-же полноценный доступ ко всей статистике, а так-же время для её анализа. Иначе вы берёте кота в мешке.
Если сайт получает 5к трафика в день за счёт 100 каких-то запросах в топе, то какие гарантии, что завтра всё это ссылочное не слетит и не перестанет учитываться, и что всё не упадёт? Пока не посмотрите какие стоят ссылки на сайт вы этого не поймёте, а для этого нужно уметь оценивать качество ссылок. Всё не так уж и просто в этом деле.
Короче, я думаю вы поняли основные мысли:
- Авторские и творческие проекты бесценны;
- Посчитайте ваши затраты на сайт выраженные в деньгах, это стартовая цена;
- Оценка по позициям и частотности;
- Оцените точные месячные доходы сайта, это покажет окупаемость.
Вот и всё, на основании окупаемости можно много чего уже делать. Если сайт приносит в год $1000, вы уже думайте (и покупатель), на какую окупаемость рассчитывать. Готов он 3 года ждать? Тогда ставьте цену $3000. 5 лет? $5000.
Если вы посмотрите средние цены и доходы сайтов на биржах, окупаемость там 6 - 12 месяцев, однако, меня терзают смутные сомнения что вас наёбывают. Думаю реальный бизнес продают с окупаемостью 2-3 года и выше, так-как нужно быть идиотом чтобы продавать проект, который уже через 6 месяцев окупиться. Согласны ведь?
Ну зачем они там продают сайт с доходом якобы 25к руб, за 100к? Четыре месяца не могут подождать? Глупо это. Реальные цифры доходности и окупаемости настоящего бизнеса примерно 5-10 лет, часто даже 15-20 лет в западных странах.
И никого это не смущает так-как люди покупают такие вещи как инвестиции, часть вложения это не в чистые доходы, а в рост стоимости проекта, в капитализацию.
Тут ситуация как с недвижимостью, можете кстати почитать мою огромную статью:
- Куда вложить деньги чтобы получать доход?
Вот и почти всё на сегодня. Статья вышла немного не структурированная, но я вот так пишу. Простым и понятным языком для людей.
Какие-то вопросы или не согласны - пишите в коммментах.
Если друг ваш не знает как оценить сайт или блог - дайте ему ссылку на эту статью.
Бонусом идёт мелкая история жизни, из далёких детских лет.
Свой первой сайт я сделал в 16-ти лет, тогда я воровал рефераты и курсовые с другого сайта, а потом руками заливал на свой. Делал так примерно месяцев 5. Потом я продал этот сайт за какие-то смешные деньги, что-то около $20. Но в 16 лет получить такие деньги не выходя из дома, работая своими руками и мозгами, это для меня было очень круто.
Конечно, воровство сворованных курсовых и рефератов, это не следует называть "работой", но у нас уже так запутались в терминах, что работой называют тренировки по боксу. Мол, работай! Бей в грущу Вася, тренируйся. Ну какая это работа?
Работа это законный труд, за который платят деньги.
Короче, в чём история-то? Тот, кто купил у меня сайт, потом повесил туда ссылки Sape и в первый месяц получил $25, а потом год у них доход только рос. Оказалось, что я крайне плохо и низко оценил свой проект и свой труд. Я сам тогда вообще ничего не знал про Sape, сайт вообще не монетизировал и ничего не понимал.
Вот такая история, она мне с детства урок.
Не недооценивайте свой проект и свой труд. Если вы хотите купить или продать сайт, рассчитайте цену сайта грамотно и не совершайте мою ошибку детства.
Мне пару раз предложили выкупить мог блог вот я и задумался, а за сколько я бы его продал. Да не за сколько на самом деле, авторские проекты глупо продавать я считаю. Ну а если бы у меня был какой-то статейник, MFA, контентный проект или как там это называется, то я бы взял свой месячный доход, и умножил это всё на 12 сначала, а потом еще на 5.
Вот и стартовая цена с которой можно начинать адекватный разговор.
Ну или знаете, вот например мне предложат выкупить этот сайт на основании текущего трафика, 250 в день. А ничо что у меня был 6 месяцев назад 1к в день? Или что будет, если я первый раз в жизни куплю ссылок на сайт или прямую рекламу?
Вдруг оно выстрелит? Вы продадите на основании 250 человек трафика, а покупатель купит рекламы на 50% стоимости, а потом окажется, что ваш контент реально крут и новый покупатель дико наварится. Если вы деньги в сайт не вкладывали и не лили живой трафик на него, как вы можете знать насколько крут ваш контент?
Гугл новые сайты без ссылок плохо ранжирует, есть вероятность, что вас тупо не замечают так-как сайтов уже реально миллиарды, а всех бесплатного трафика не хватает.
Вот и стартовая цена с которой можно начинать адекватный разговор.
Ну или знаете, вот например мне предложат выкупить этот сайт на основании текущего трафика, 250 в день. А ничо что у меня был 6 месяцев назад 1к в день? Или что будет, если я первый раз в жизни куплю ссылок на сайт или прямую рекламу?
Вдруг оно выстрелит? Вы продадите на основании 250 человек трафика, а покупатель купит рекламы на 50% стоимости, а потом окажется, что ваш контент реально крут и новый покупатель дико наварится. Если вы деньги в сайт не вкладывали и не лили живой трафик на него, как вы можете знать насколько крут ваш контент?
Гугл новые сайты без ссылок плохо ранжирует, есть вероятность, что вас тупо не замечают так-как сайтов уже реально миллиарды, а всех бесплатного трафика не хватает.
Кстати, хотите создать прибыльный сайт, но не знаете как? Я уже описывал в блоге великолепную схему очень выгодного сайта, отдаю бесплатно:
- Идея на миллион
Тэги: бизнес, биржа, доходы, заработок, интернет, оценка, покупка, продажа, сайты, стоимость
Постоянная ссылка
Заказать портрет в цифровом формате / artside ●
2017-11-03 23:47:00 (читать в оригинале)Студия artside ● создаёт портреты, пейзажи, абстракцию, иллюстрации в формате digital art и печатает цифровое творчество на холсте.
Они открылись буквально несколько дней назад и одним из художников является Оля Панина, с которой я когда-то делал в блоге текстовое интервью, где рассматривал вопросы обучения рисованию и творчеству. Там вы можете увидеть некоторые из её работ.

Картины могут стать частью вашего дома или замечательным подарком для близкого человека, главное для студии это качество и красота.
Olia Panina art. Новые рисунки практически каждый день. Там вы можете убедиться в высоком качестве и опыте художников, а так-же оценить неповторимый стиль.
Они открылись буквально несколько дней назад и одним из художников является Оля Панина, с которой я когда-то делал в блоге текстовое интервью, где рассматривал вопросы обучения рисованию и творчеству. Там вы можете увидеть некоторые из её работ.

Источник: https://vk.com/arrtside
Картины могут стать частью вашего дома или замечательным подарком для близкого человека, главное для студии это качество и красота.
Olia Panina art. Новые рисунки практически каждый день. Там вы можете убедиться в высоком качестве и опыте художников, а так-же оценить неповторимый стиль.
На данный момент проходит уникальная акция в связи с открытием студии. Вы можете получить великолепный портрет человека в цифровом формате совершенно бесплатно если сделайте репост записи ВК про открытие студии:
- https://vk.com/wall-156167796_2
Конкурс продлиться один месяц, не упустите эту возможность.
Как вернуть охват на Facebook: 4 эффективных способа
2017-11-03 23:05:00 (читать в оригинале)Алгоритмы 4 способов на Facebook для возвращения охвата
Популярность Facebook просто удивляет, количество активных пользователей увеличивается с каждым днем. Недавно было подсчитано более двух миллиардов посетителей в месяц, причем данная цифра постоянно растет.
На сегодняшний день, это самая популярная и наиболее используемая платформа для социальных сетей. Исходя из этого неудивительно, что в ней проживает более 2,5 миллиона рекламодателей и 50 миллионов страниц малого бизнеса.
Но эти огромные цифры имеют немалое влияние на трафик Facebook и поскольку количество рекламы только растет, то соответственно и доходы увеличиваются, благодаря чему пользователи самостоятельно рекламируют данный сервис.
В конце концов, Facebook - это бизнес, который преследует единую цель: получить огромную прибыль.
Таким образом, расширение абонентской базы и рекламного спроса Facebook несет в себе пропорциональное увеличение прибыли от предоставляемых услуг.
Также вследствие того, что органический обхват аудитории постепенно снижается, возникает критическая потребность в покупке рекламы, с помощью которой можно и восстановить былую (или сотворить заново) популярность и актуальность.
Если же вы являетесь маркетологом с достаточно ограниченным бюджетом – покупка рекламных услуг может стать для вас некой проблемой.
Правда, зная все нюансы подобного продвижения бизнеса можно значительно сэкономить и увеличить эффективность своей работы.
Стоит отметить, что получить огромную аудиторию поклонников уже будет значительно сложнее, нежели когда-либо.
А те пользователи, на которых вы потратите бесчисленные часы (и, может быть, даже денежные средства) не достанутся вам так легко. Причем общение, которое было уместно еще несколько лет назад, будет иметь мизерную эффективность.
Но, к счастью, существуют определенные решения данных проблем, обеспечивающие обход всех препятствий и позволяющие возродить былой охват поклонников.
Существует четыре основных этапа, которые умещают всю необходимую информацию касающуюся данного вопроса.
Причины снижения популярности
Всем владельцам страниц придется в обязательном порядке пользоваться рекламой, чтобы не терять актуальность и завоевывать еще большее количество людей.
Но все же бороться с такой проблемой самостоятельно – реально.
Одним из достаточно эффективных способов, увеличивающих эффективность функционирования, считается – определение слабых сторон. Для начала нужно ознакомиться с топом основных ошибок, которые допускают неопытные пользователи.
Пройдя по данной ссылке, перед вами откроется статья, подробно описывающая главные моменты и возможные проблемы, наиболее встречающиеся в современном мире при раскрутке всевозможных страниц и аккаунтов.
А также, под каждой проблемой будет указано доступное решение с четкими указаниями.
Яркими примерами снижения популярности являются многие крупные сообщества сайта, которые путем статистических вычислений в полной мере ощутили разницу. И получается, что огромное количество времени и финансовых вложений, потраченных на раскрутку и привлечение целевой аудитории, было просто потрачено зря и не имеет смысла.
Более конкретно ознакомиться со снижением органического охвата за минувшие года вы можете с помощью данной диаграммы:

Удивляет то, что под удар попали даже самые огромные страницы социальной сети, такие как Chicago Tribune:

Даже с учетом, что у них более 500 000 последователей и страниц, ощутимый удар по популярности сообщество все же получило.
Поэтому главный редактор Chicago Tribune собрал информацию об органическом охвате компании на Facebook и получил потрясающие результаты.
Tods-Blog.
Здесь для пользователей и руководителей страниц раскрывается основная информация, касающаяся всех существующих нюансов, предоставляются ответы на распространенные вопросы, детализировано объясняется каждый пункт и момент. При чем, присутствуют даже весьма креативные идеи, способствующие конкурентно способности сообществ.
Также особый момент, касающийся прямых эфиров. По словам Виби Канта, менеджера по продуктам в Facebook, люди тратят втрое больше времени на просмотр видео в прямом эфире на Facebook по сравнению с неживым контентом.
Можно с уверенностью сказать, что органическое взаимодействие будет значительно лучше именно при использовании видеоконтента.
Это означает, что использование как живого, так и статического видео может вернуть былую популярность.
Для начала трансляции необходимо перейти на Facebook на собственную компанию или на бизнес-страницу и нажать «Прямой эфир»:

Это так просто! Используя всего некоторые инструментов, можно будет с легкостью создавать потрясающий контент для Facebook и сохранять свой органический охват.
Яркими примерами снижения популярности являются многие крупные сообщества сайта, которые путем статистических вычислений в полной мере ощутили разницу. И получается, что огромное количество времени и финансовых вложений, потраченных на раскрутку и привлечение целевой аудитории, было просто потрачено зря и не имеет смысла.
Более конкретно ознакомиться со снижением органического охвата за минувшие года вы можете с помощью данной диаграммы:

Удивляет то, что под удар попали даже самые огромные страницы социальной сети, такие как Chicago Tribune:

Даже с учетом, что у них более 500 000 последователей и страниц, ощутимый удар по популярности сообщество все же получило.
Поэтому главный редактор Chicago Tribune собрал информацию об органическом охвате компании на Facebook и получил потрясающие результаты.
Tods-Blog.
Здесь для пользователей и руководителей страниц раскрывается основная информация, касающаяся всех существующих нюансов, предоставляются ответы на распространенные вопросы, детализировано объясняется каждый пункт и момент. При чем, присутствуют даже весьма креативные идеи, способствующие конкурентно способности сообществ.
Также особый момент, касающийся прямых эфиров. По словам Виби Канта, менеджера по продуктам в Facebook, люди тратят втрое больше времени на просмотр видео в прямом эфире на Facebook по сравнению с неживым контентом.
Можно с уверенностью сказать, что органическое взаимодействие будет значительно лучше именно при использовании видеоконтента.
Это означает, что использование как живого, так и статического видео может вернуть былую популярность.
Для начала трансляции необходимо перейти на Facebook на собственную компанию или на бизнес-страницу и нажать «Прямой эфир»:

Это так просто! Используя всего некоторые инструментов, можно будет с легкостью создавать потрясающий контент для Facebook и сохранять свой органический охват.
3. Предоставление лучшего контента
Сосредоточение внимания только на лучших постах обеспечивает отличные результаты, ведь при относительно редком появлении стоящего контента эффективность будет значительно выше, при стабильном спаме ненужной информацией.
По словам Буфера, каждые 20 минут на Facebook происходит публикация более миллиона разнообразных ссылок. Кроме того, загружается 4,86 миллиона фотографий и создается около 800 000 обновлений статуса.
Мы практически тонем в приливной волне контента.

Буфер заметил это и хотел внести изменения. Вследствие чего, руководство сети начало сокращать частоту отправки Facebook на 50%:
Они отправляли в среднем четыре или более сообщений в день и начали отбрасывать этот уровень до 1-2 сообщений в день.
Лишившись половины контента, они фактически повышают эффективность и улучшают взаимодействие. Ведь было обнаружено, чем больше публикаций производится, тем меньшего получается достигнуть.
В начале 2016 года они отправляли 4 поста в день. Теперь можно проследить тренд графика, когда они повторили это в 2017 году:

Их охват увеличился в три раза с 44 000 до более чем 150 000 человек на неделю в Facebook. А все получилось именно благодаря уменьшению частоты отправки на 50%.
Используя стратегию «меньше - больше», они смогли доказать, что алгоритм Facebook удалось с легкость обойти. Ведь обнаружили, что публикация меньшего количества контента может обеспечить лучшие результаты.
С чего выплывает: эффективнее сосредоточиться на публикации только своего лучшего контента. Нет необходимости постоянно публиковать огромное количество постов в блоге на своей странице в Facebook.
Людям просто уже не интересно это. Вместо того, чтобы засорять новости, вы должны проанализировать свои самые лучшие публикации из других социальных каналов, после чего поделиться сообщениями в Facebook.
Стоимость одного подписчика при годном контенте иногда может стоить ниже 0.005$ за человека! Обычно такое достигается в популярном инфобизнесе, развлекательном контенте и в игровой индустрии. Пример описан у меня в кейсе
Также здесь идет речь о трех основных стратегиях, позволяющих владельцам популярных страниц получить еще большее количество подписчиков.
Они отправляли в среднем четыре или более сообщений в день и начали отбрасывать этот уровень до 1-2 сообщений в день.
Лишившись половины контента, они фактически повышают эффективность и улучшают взаимодействие. Ведь было обнаружено, чем больше публикаций производится, тем меньшего получается достигнуть.
В начале 2016 года они отправляли 4 поста в день. Теперь можно проследить тренд графика, когда они повторили это в 2017 году:

Их охват увеличился в три раза с 44 000 до более чем 150 000 человек на неделю в Facebook. А все получилось именно благодаря уменьшению частоты отправки на 50%.
Используя стратегию «меньше - больше», они смогли доказать, что алгоритм Facebook удалось с легкость обойти. Ведь обнаружили, что публикация меньшего количества контента может обеспечить лучшие результаты.
С чего выплывает: эффективнее сосредоточиться на публикации только своего лучшего контента. Нет необходимости постоянно публиковать огромное количество постов в блоге на своей странице в Facebook.
Людям просто уже не интересно это. Вместо того, чтобы засорять новости, вы должны проанализировать свои самые лучшие публикации из других социальных каналов, после чего поделиться сообщениями в Facebook.
Стоимость одного подписчика при годном контенте иногда может стоить ниже 0.005$ за человека! Обычно такое достигается в популярном инфобизнесе, развлекательном контенте и в игровой индустрии. Пример описан у меня в кейсе
Также здесь идет речь о трех основных стратегиях, позволяющих владельцам популярных страниц получить еще большее количество подписчиков.
4. Приглашение в сообщества
Скорее всего, вы бы не поверили. Хотя с помощью кнопки «Приглашение на Facebook» в Facebook вы можете сделать именно это.
Когда кого-то привлекает ваш контент на Facebook, вы можете вернуть их на свою страницу, если они еще не поклонники.
Эта стратегия работает по одной простой причине: люди, которых вы приглашаете назад на страницу, показали некий интерес к вашему органическому контенту. То есть они с большей вероятностью будут поглощать его.
И главное в этом инструменте состоит в том, что он не позволит вам снова пригласить пользователя, поэтому вы не рискуете спамить, навязывая постоянно одним и тем же пользователям свои предложения присоединиться в сообщество.
Приглашение людей, которым ранее понравился ваш контент – отличный способ найти больше пользователей, что уже давно активны на Facebook.
Также одним из весьма действенных способом привлечения аудитории является использование различных акций или компаний.
Изначально, это может показаться вам пустой тратой времени, но ознакомившись со статьей, вы поймете насколько это удобно и действенно. Кто бы что не говорил, но большую часть внимания любой продукт или страница получают благодаря
Ведь дабы воскресить свой органический охват, достаточно просто создать более широкую известность, используя разнообразные пути и стратегии.
Ведь дабы воскресить свой органический охват, достаточно просто создать более широкую известность, используя разнообразные пути и стратегии.
Выводы
Миллионы компаний рекламируют на данной платформе и запускают страницы бизнес-стиля для комфортного управления органическим трафиком.
Представленные уровни, функции и инструменты аудитории на данном сервисе не имеют аналогов в любой другой социальной сети.
Это отлично подходит для предприятий и маркетологов - за исключением случаев, когда дело доходит до органического охвата.
Органическая досягаемость Facebook была устойчивой до 2013 года, после объявления о резких спадах. И это означает, что все те поклонники и страницы на Facebook, которые у вас есть, сейчас почти бесполезны.
Таким образом, руководство Facebook добивается, чтобы вы связывались с ними с помощью рекламы и заказывали рекламные услуги. Но понимая тот факт, что далеко не всех прельщает подобное будущее с учетом потраченного огромного количества времени (и денег) на получение фанатов, мы представили вам четыре основных способа, как обойти систему и не только сохранить свой органический трафик, но и увеличить его просто в разы.
В целом, вам нужно начать с реализации предпочтительного таргетинга аудитории. Это один из лучших и простых способов вернуть свой органический трафик.
Затем реализовать контент на основе видео и фото. Ведь он привлекает больше внимания на Facebook, чем любой другой тип контента и значительно увеличивает армию поклонников. Плюс ко всему ввести традицию – проводить прямые эфиры, стабильно захватывающие огромные аудитории пользователей.
Также, не забывайте делиться лишь избранным (лучшим) контентом, если вы хотите почувствовать весьма высокий уровень участия пользователей в жизни вашей страницы.
И наконец, используйте инструмент приглашений на Facebook и специальные акции с розыгрышами, чтобы привлечь массу новых поклонников, которые уже участвуют в вашем контенте или с удовольствием приступят к сему занятию.
При этом нужно понимать, что возобновление и возрождение органического охвата на былой уровень может занять некоторое время, но с помощью вышеописанных шагов вы сможете реализовать задуманное без особых трудов, а также значительно сэкономить финансовые средства, не используя всевозможные платные услуги продвижения от представителей Facebook.
Это гостевая статья, автор - Николай Шмичков [seoquick.com.ua]
Рекламные баннеры AdSence и РСЯ, ставить или нет?
2017-11-03 10:20:00 (читать в оригинале)Вечный вопрос и вечная тема - ставить или нет рекламные баннеры AdSence и РСЯ в блоге? А если и ставить, то при каких условиях, сколько, и какие есть у них минусы и плюсы? Вот про это и будет статья в блоге Econ Dude сегодня.
Прямо только что я принял это решение уже почти окончательно. Я убрал из блога все рекламные баннеры к чертям собачьим. А так-же убрал еще кучу элементов.

Чтобы долго не тянуть кота за нижнее место, скажу сразу главную причину не ставить на ваш сайт рекламные баннеры. Она простая.
Сколько сайты зарабатывают на рекламе?
Прямо только что я принял это решение уже почти окончательно. Я убрал из блога все рекламные баннеры к чертям собачьим. А так-же убрал еще кучу элементов.

Твоё лицо когда смотришь на рекламные доходы от баннеров
Чтобы долго не тянуть кота за нижнее место, скажу сразу главную причину не ставить на ваш сайт рекламные баннеры. Она простая.
Сколько сайты зарабатывают на рекламе?
Вот вчера например мне накапало $0.5 в день, трафик 250 примерно, 600 просмотров. Вроде нормально, зачем убирать-то? $15 в месяц лишние чтоль? Да нет, не лишние, но вообще-то стабильно идёт на 250 трафика порядка $0.1 - 0.2 в день, а не 0.5.
Бывали дни, когда в день приходило $1.5, блогу сейчас чуть больше года, были дни когда трафик переваливал за 1000, но потом я много всего с ним сделал, удалил всякие не тематические статьи и много всего, и сейчас трафик упал и не растёт.
Бывали дни, когда в день приходило $1.5, блогу сейчас чуть больше года, были дни когда трафик переваливал за 1000, но потом я много всего с ним сделал, удалил всякие не тематические статьи и много всего, и сейчас трафик упал и не растёт.
При этом я говорю про Google AdSence, РСЯ (Рекламная сеть Яндекса) показывает какие-то совсем смешные цифры доходности, даже с 5-ю баннерами на страницу, да и еще учитывая, что AdBlock РСЯ не блочит.
К сожалению с Яндекс-рекламой большие проблемы.
Я не знаю с чем это связано, вероятно рекламные бюджеты низкие.
Почти ни один сайт даже в Рунете не делает РСЯ основной рекламой, если монетизирует сайт через обычные рекламные баннеры. СМИ часто использует именно Гугл.
Какие есть минусы монетизации блога или сайта через обычные баннеры?
- Замедляется загрузка сайта;
- Отвлекает внимание пользователей;
- Раздражает;
- Уводит людей с сайта;
- Поймаете Фреда;
- Снижает конверсии.
Вот такие минусы, но главный это раздражение на самом деле, при чём это вообще крайне трудно измерить и отследить. Вы же не контролируйте рекламные баннеры как админ, вы код повесили и забыли, вы не знаете что людям показывает.
А некоторым людям показывает какой-то прямо вот шлак и это сильно бесит.
Почти ни один серьезный коммерческий сайт не вешает себе рекламные баннеры, так-как они зарабатывают во много раз больше продавая товары или услуги.
Инфо-сайты и СМИ традиционно используют рекламные баннеры, так-как подписочная модель почти не работает, донаты выпрашивать не все хотят и умеют, ну а заказные статьи и джинса это зашквар.
Хотя те, кто научились продавать прямую нативную рекламу красиво, вполне себе неплохо зарабатывают, например тот-же Варламов. Хотя фиг знает, вот допустим Медуза вроде сильное СМИ, очень хорошо работает и современными методами, делает тоже нативную рекламу, но Медуза убыточная, как и вообще почти все СМИ во всём мире...
Да и я помню осознал крутость прямой рекламы когда у меня её заказывали, было всего пару раз (раз 5 может за год), но это по деньгам вообще несравнимые цифры.
Прямая реклама в десятки раз выгоднее.
Но чтобы продавать прямую рекламу что вам нужно?
Вам нужен траст и чтобы вес вашей ссылки был высокий, а для этого нужно повышать цитирование. Вам нужна постоянная и целевая аудитория... А когда вы годами распугивайте людей баннерами, как вы её соберете и получите ссылки?
Да, я считаю что наличие кучи баннеров даже снижает вероятность, что на ваш сайт дадут ссылку, особенно когда мы говорим про новые и молодые ресурсы.
Сейчас я решил что хоть какой-то смысл от баннеров есть с трафиком 500 в день, а скорее 1,000 в день и больше. Чтобы нормально что-то с баннеров получать, вам нужно 5,000 - 10,000 посетителей в день, а то и больше, зависит от ниши.
Ставить баннеры AdSence и РСЯ в блоге с трафиком 250 в день это фигня я считаю, что уж говорить про сайты с трафиком 50-100 человек в день.
Ставить баннеры там это просто глупость.
Мир изменился, изменилась психология пользователей интернета, они выработали рекламную слепоту. Они просто не видят баннеров, из взгляд их игнорирует, люди вообще не смотрят на верхний-правый угол сайта сейчас.
Другая причина убрать баннеры это потеря конверсий.
Знаете правило, 1 страница - 1 конверсия. Вот например если вы хотите чтобы у вас рос трафик и аудитория, что будет вашей конверсией? Вам нужны подписки. На RSS, на соц. сети, еще куда-то, чтобы люди про вас не забыли и видели ваш новый контент.
Знаете правило, 1 страница - 1 конверсия. Вот например если вы хотите чтобы у вас рос трафик и аудитория, что будет вашей конверсией? Вам нужны подписки. На RSS, на соц. сети, еще куда-то, чтобы люди про вас не забыли и видели ваш новый контент.
Вам нужно собирать постоянную аудиторию.
А как вы будете её собирать, если у вас рядом с кнопками соц. сетей висит 10 баннеров куда вы как-бы приглашаете людей тыкнуть?
Вам что важнее, пять копеек сейчас с трафиком 100, либо уже какие-то приличные гроши с трафиком 3,000 в день, но через 1-3 года?
Конечно второй вариант лучше.
Вам что важнее, пять копеек сейчас с трафиком 100, либо уже какие-то приличные гроши с трафиком 3,000 в день, но через 1-3 года?
Конечно второй вариант лучше.
Поэтому нужно сделать опыт пользователей (юзабилити) максимально приятным. Нужно меньше элементов которые отвлекают внимание от контента, а так-же нужна быстрая загрузка страниц, это тоже улучшит юзабилити.
Замедление загрузки. Это еще одна причина не ставить рекламные баннеры. Да, они не очень тяжёлые сейчас, довольно быстро грузятся. Однако, сколько их обычно вешают? Ведь не 1 или 2, многие вешают 4-6 на страницу, чтобы был хоть какой-то эффект.
А вот 5 баннеров уже заметно повлияют на скорость загрузки блога или сайта.
По той-же причине я убрал виджет ВК из сайтбара и другие элементы. Оказалось что туда почти не кликают, ну и зачем они тогда нужны вообще?
Оставил в сайтбаре только кнопки соц. сетей, так-как это конверсия, а так-же повесил популярные посты, так-как есть мнение, что сквозные ссылки на них будут в плюс, но тут уже всякие теоретические SEO дебри.
Если вам интересны всякие мутные теории про SEO, читайте вот это:
- Лимит трафика для сайта
Далее, повесив на сайт кучу рекламы вы рискуете поймать Google фильтр под названием Фред. Это довольно спорный фильтр, некоторые говорят что его и нет вообще, тут можно спорить, но для поисковой системы опыт пользователя важен (ПФ), следовательно ей лучше меньше рекламы, чем больше, это очевидно.
Следовательно без рекламы позиции по запросам могут быть выше, трафика может быть больше и быстрее рост вашего проекта.
Часто говорили что сайты, которые сделаны чисто чтобы привлечь трафик из поиска и заработать на рекламе, не в приоритете у поисковика. С Яндексом ситуация не такая простая, была обратная теория по нему. Что мол если понавешать кучу баннеров РСЯ, то Яндесу будет выгоднее посылать людей на ваш сайт и он даст больше трафика.
Больше про эту теорию читайте вот тут:
- http://www.econdude.pw/2017/08/fb-ru.html
Google слишком большой и наличие в топе кучи сайтов без рекламы говорит о том. что ему так-то пофигу если кто-то у вас нажмёт на АдСенс и вы получите пару копеек (и пару копеек получит Google, как владелец платформы).
Но с Яшей всё может быть не так просто.
Вот такие дела друзья. Я убрал рекламные баннеры и не думаю что есть в них смысл до трафика 1к в день. Лучше например я напишу статью которую будут читать и которая займёт хорошие позиции в поиске из-за ПФ (а дизайн сайта тоже ПФ), а в статье например дам ссылку на своё ютуб видео, а вот там уже у меня есть реклама.
Видите как?
Видите как?
Придумывайте что-то хитрое и интересное, пытайтесь придумать иные способы монетизации проекта, баннеры с рекламой это самый древний и примитивный способ монетизации, с годами он всё менее эффективен.
Сеошники уже давно это поняли и вы не найдёте такую рекламу почти ни на каких серьезных SEO сайтах. Вместо этого они продают свои услуги и делают куда больше денег.
И молодцы.
Герои 3 (HoMM 3) - Horn of the Abyss, обзор
2017-11-02 23:56:00 (читать в оригинале)Герои Меча и Магии 3 (HoMM 3) это легендарная игра. Выпущенная в 1999-ом году она до сих пор является любимой игрой серии для многих игроков, именно в неё продолжают играть ярые фанаты Героев, и именно по ней проводятся турниры.

Герои 3 не умерли, они продолжают жить, хотя игра не является чем-то очень популярным сейчас, в неё играют, по большей части, "старички".
Последнее официальное дополнение к игре было Дыхание смерти, однако, годы прошли, а правила турниров, да и сама игра, требовали новшеств.
Огромное дополнение Wake of the God с множеством новых фич так и не вытеснило с турниров дополнение SoD в следствии слабого баланса.
Horn of the Abyss - это некоммерческое и неофициальное дополнение к Героям 3, выпущенное Российской командой HotA Crew, разработка велась с 2007-го года. Последняя на данный момент версия Horn of the Abyss 1.4.2 была выпущена 6 января 2016.
Причал (Cove) - новая фракция пиратов в игре, новый замок (раса).
Родная земля фракции это болото. Если построить Путеводную звезду, то существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески.
В игре немного изменилась графика:

Добавлены новые декоративные объекты и не только. Изменили шрифт на более читаемый, исправили баги отображения и локализации Heroes III: The Shadow of Death.
Экран битвы в Horn of the Abyss теперь полностью анимирован.
На карте приключений при прокладывании маршрута появился бордовый цвет, он показывает что герой не дошёл-бы до точки даже с полным запасом хода.
Внешний вид городов теперь зависит от их развития, как это сделано во многих новых героях (4-ых, пятых и далее). На карте появились склады, при их посещении герой получает ресурсы, но их количество случайно. Добавились 3 новые виды ланшафта.
В игре появилось 18 новых артефактов, некоторые из них имеют свойства, которых не было ранее. Так-же в игре есть 4 новых сборных артефакта.
Героях Войны и Денег, при которую я писал обзор.
Далее, Магоги и Личи в Героях имели возможность выстрела по области, теперь это можно делать прицельно, выбирая точку атаки самому.
Другое довольно крупное изменение такое. Во всех жилищах существ принадлежащий игроку, которые расположены на глобальной карте, население больше не сбрасывается каждую неделю, а накапливается как в замках.
Таким образом нет нужны каждую неделю бегать по всем таким точкам для набора армии, можно подождать и нанять сразу много когда это потребуется.
В дополнении «Герои меча и магии III: Рог Бездны» пересмотрели характеристики существ и игровой баланс, а так-же другие параметры и переменные (цены, формулы и т.д.). Изменения базировались, по всей видимости, на опыте турниров и игроков.
Так-же появился новый редактор карт со всеми новыми возможностями, постройками и юнитами. Кроме того есть 3 новые компании и 29 одиночных сценариев.
Карты выросли в размере, появилось 3 новых очень больших размера карт.
Как видите изменений очень много, при чём в отличие от Wake of the God тут изменения более гармоничны и являются как-бы развитием серии, а не чем-то принципиально новым. Если вы не играли в Horn of the Abyss, вполне можете тряхнуть стариной и поставить эту старую легендарную игрушку, пройдя новые компании.
В игру добавили новую боевую машину для армии - пушку.
Пушку ставят в слот баллисты, её нельзя положить в рюкзак. Купить можно в кузнице или в Пушечном дворе, стоит 5000 золота. В бою её не блокируют существа противника которые стоят близко. Пушка атакует не только отряды врага, но и стены замка.

Пушка управляется ИИ, а так-же она не участвует в сражениях когда её владелец обороняет замок. Кроме того она не принимает участие в битвах в банках существ.
Навык героя "Артиллерия" позволит управлять пушкой, может увеличить урон в 3 раза, а по укреплениям прицельный выстрел будет наносить максимальный урон.
Краткое описание новых существ Причала и их характеристики.


Вполне неплохой ВидеоОбзор существ Причала есть на канале LavaDragonMus:

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Герои 3 не умерли, они продолжают жить, хотя игра не является чем-то очень популярным сейчас, в неё играют, по большей части, "старички".
Последнее официальное дополнение к игре было Дыхание смерти, однако, годы прошли, а правила турниров, да и сама игра, требовали новшеств.
Огромное дополнение Wake of the God с множеством новых фич так и не вытеснило с турниров дополнение SoD в следствии слабого баланса.
Horn of the Abyss - это некоммерческое и неофициальное дополнение к Героям 3, выпущенное Российской командой HotA Crew, разработка велась с 2007-го года. Последняя на данный момент версия Horn of the Abyss 1.4.2 была выпущена 6 января 2016.
Основные нововведения в дополнении HotA
Причал (Cove) - новая фракция пиратов в игре, новый замок (раса).
Родная земля фракции это болото. Если построить Путеводную звезду, то существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески.
В игре немного изменилась графика:

Справа - HotA, слева - классические Герои 3
Добавлены новые декоративные объекты и не только. Изменили шрифт на более читаемый, исправили баги отображения и локализации Heroes III: The Shadow of Death.
Экран битвы в Horn of the Abyss теперь полностью анимирован.
На карте приключений при прокладывании маршрута появился бордовый цвет, он показывает что герой не дошёл-бы до точки даже с полным запасом хода.
Внешний вид городов теперь зависит от их развития, как это сделано во многих новых героях (4-ых, пятых и далее). На карте появились склады, при их посещении герой получает ресурсы, но их количество случайно. Добавились 3 новые виды ланшафта.
В игре появилось 18 новых артефактов, некоторые из них имеют свойства, которых не было ранее. Так-же в игре есть 4 новых сборных артефакта.
Героях Войны и Денег, при которую я писал обзор.
Далее, Магоги и Личи в Героях имели возможность выстрела по области, теперь это можно делать прицельно, выбирая точку атаки самому.
Другое довольно крупное изменение такое. Во всех жилищах существ принадлежащий игроку, которые расположены на глобальной карте, население больше не сбрасывается каждую неделю, а накапливается как в замках.
Таким образом нет нужны каждую неделю бегать по всем таким точкам для набора армии, можно подождать и нанять сразу много когда это потребуется.
В дополнении «Герои меча и магии III: Рог Бездны» пересмотрели характеристики существ и игровой баланс, а так-же другие параметры и переменные (цены, формулы и т.д.). Изменения базировались, по всей видимости, на опыте турниров и игроков.
Так-же появился новый редактор карт со всеми новыми возможностями, постройками и юнитами. Кроме того есть 3 новые компании и 29 одиночных сценариев.
Карты выросли в размере, появилось 3 новых очень больших размера карт.
Как видите изменений очень много, при чём в отличие от Wake of the God тут изменения более гармоничны и являются как-бы развитием серии, а не чем-то принципиально новым. Если вы не играли в Horn of the Abyss, вполне можете тряхнуть стариной и поставить эту старую легендарную игрушку, пройдя новые компании.
Пушка - новое осадное орудие
В игру добавили новую боевую машину для армии - пушку.
Пушку ставят в слот баллисты, её нельзя положить в рюкзак. Купить можно в кузнице или в Пушечном дворе, стоит 5000 золота. В бою её не блокируют существа противника которые стоят близко. Пушка атакует не только отряды врага, но и стены замка.

Вот так выглядит пушка
Пушка управляется ИИ, а так-же она не участвует в сражениях когда её владелец обороняет замок. Кроме того она не принимает участие в битвах в банках существ.
Основные параметры пушки такие:
- Атака 20;
- Защита 10;
- Урон (5-8)*(атака героя + 1);
- Здоровье: 250;
- Снаряды 8.
Навык героя "Артиллерия" позволит управлять пушкой, может увеличить урон в 3 раза, а по укреплениям прицельный выстрел будет наносить максимальный урон.
Новые существа
Краткое описание новых существ Причала и их характеристики.

Существа новой расы в Героях 3 - Причал
Новый город фракции выглядит как бухта с деревянными строениями.
Для новой расы сделали 18 новых героев. Герои-воины Причала называются капитанами, а герои-маги - навигаторами. Главная особенность существ Причала это низкая защита и высокая скорость, они ориентированны на быструю атаку.
Существа это люди связанные с морем - пираты, матросы и маги. А так-же различные мифические существа океанов, такие как змеи.
Вот какие новые существа присутствуют в дополнении:
- Нимфа и Океанида. Слабые и быстрые существа, похожие на фей. Неплохой урон для своего уровня, но крайне мало жизней и защиты;
- Матросы и Головорезы. Вполне стандартные существа второго уровня ближнего боя, довольно быстрые, но и не очень сильные;
- Пираты, Корсары и Морские волки. Самые интересные существа нового замка. Это единственные существа с двумя улучшениями которые могут быть наняты в замке. Ранее такие существа тоже были (снайперы), но их нельзя было улучшать вот так. У Корсаров довольно мало снарядов (4 выстрела), но они не имеют штрафа в ближнем бою. Морские волки-же имеют целых 10 выстрелов, у них нет штрафа в ближнем бою, а так-же они делают безответный удар, как Вампиры. Морские волки имеют уникальную способность - меткий выстрел, который убивает фиксированное количество существ врага с некоторой вероятностью. Большой стек позволяет иметь высокую вероятностью убивать сильных существ врага;
- Духи океана и Осиды. Обладают способностью "Кровожадность", но в целом довольно хлипкие. Неплохо показывают себя против нейтралов, но в целом главная их особенность это высокая скорость;
- Жрицы морей и Заклинательницы. После выстрела колдуют слабость и разрушающий удар, что довольно мощно, но как и все маги крайне слабы в плане защиты и жизней. В целом - хорошие стрелки;
- Никсы и Никсы-Воины. Существа подобные ящерам. Первые существа Причала с приличной защитой и здоровьем, способные держать удар. Но при этом они имеют довольно низкую скорость;
- Морской змей и Аспид. Вполне конкурентный юнит 7-го уровня, особенно улучшенный. Способности отравления и мести.
Что в целом можно сказать по существам? Существа новой фракции довольно интересны, особенно морские волки, но ничего свех-примечательного редакция блога Econ Dude тут не видит. Возможно это и хорошо, это значит что баланс не нарушается.
Крайне любопытны Морские волки, ну а остальные вполне стандартны.
Чувствуется что эта раса неплохо подойдёт для сражения против медленных нейтралов, а в боях с другими армиями врага упор будет на связывание стрелков противника, а далее на прикрытие своих и расстрел врага.
Чувствуется что эта раса неплохо подойдёт для сражения против медленных нейтралов, а в боях с другими армиями врага упор будет на связывание стрелков противника, а далее на прикрытие своих и расстрел врага.
Высокая мобильность позволит окружать и нападать на стеки которые зашли слишком далеко и сделали ошибку, а так-же концентрировать силы на одном противнике, однако, в теории могут быть сложности с более стабильными армиями с хорошей защитой.
Если не получиться полностью перестрелять врага и вынудить его атаковать в ближнем бою, то тут спасут только существа высоких уровней, при чём их может понадобиться больше, чем у врага. Какое-то преимущество будет от Морских волков, которые могут вывести и из строя особо опасных топовых существ, но в целом эта фракция чувствуется довольно сложной для игры и уязвимой против более классических.
Хотя разработчики неплохо поработали над балансом и возможно я ошибаюсь, так-как оцениваю характеристики по бумажке. Может быть создатели дополнения боялись получить новое Сопряжение, которое вышло слишком сильным?
Данный замок выглядит вполне неплохим для ранних атак.
Новые герои
Новых героев довольно много, но для примера можно посмотреть на Джереми:

Новая специализация - Пушка
Уже по начальным характеристикам видно, что концентрация будет на атаке, но видно и другое. Этот герой получает Пушку прямо со старта, а её цена, напомним, 5000 золота. При этом его специализация и вторичные навыки позволяют ему полностью доминировать на карте, с лёгкостью уничтожая большинство нейтральных существ.
Логистика помогает еще сильнее, с ней он бегает быстрее и дальше.
Далее, в поздней игре, когда влияние орудий падает, данный герой может и не будет так силён, однако первую половину игры он может сильно помочь развитию.
Так-же интересен герой "Анабель", со специализацией по Пиратам.
Кассиопея - еще один герой Причала, который имеет специализацию по Нимфам, а так-же хорошие вторичные навыки и Стак. Подходит для быстрого старта.
Вероятно некоторая слабость в очень поздней игре Причала (хотя и не факт), компенсируется именно героями и сильными начальными юнитами, а так-же героями.
Вот такой обзор дополнения Horn of the Abyss на сегодня в блоге econdude.pw, там еще очень много всего нового, но описать всё изменения не представляется возможным.
Если вас заинтересовало это дополнение, посетите официальный паблик ВК разработчиков чтобы получить больше подробностей или скачать игру:
- https://vk.com/h3hota
Вполне неплохой ВидеоОбзор существ Причала есть на канале LavaDragonMus:
Категория «Природа»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+402 |
425 |
MODRA_NEST |
|
+368 |
444 |
Zoxx.ru - Блог Металлиста |
|
+361 |
432 |
Kitten |
|
+318 |
438 |
RouxAngel |
|
+301 |
339 |
Painter-boy |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
107 |
ZA7GORAMI.RU |
|
-1 |
135 |
Смотреть мир с Google Планета Земля |
|
-2 |
148 |
Фотолаборатория: портретная и тематическая фотосъемка |
|
-3 |
165 |
TURMIR - ВЗГЛЯНИ НА МИР ПО ДРУГОМУ |
|
-9 |
9 |
BratAtor |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

