|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные/Записи в блоге |
|
Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные
Голосов: 1 Адрес блога: http://habrahabr.ru/blog/webdev/ Добавлен: 2008-06-12 19:52:21 блограйдером ZaiSL |
|
Создание гравитационной и портальной пушки. Как правильно убить персонажа в машине и создать теплый вязаный интерфейс
2013-10-16 14:11:41 (читать в оригинале)Привет Хабра!
Эта статья продолжает цикл статей об игровом движке StalinGrad. В прошлой статье мы насиловали DHTML, а в этой — будем насиловать архитектуру и прототипы.
Кода практически не будет, поэтому, если вы не web разработчик, можете просто почитать про архитектуру и ООП. И таки да — про HTML5 тут снова ничего не будет, только DHTML-хардкор :)

Сразу короткое демо:
Пример 1 — паралельные миры
Пример 2 — один мир с разных камер
Пример 3 — боты
Пример 4 — нянкэт, облака и портальная пушка
Читать дальше →
Деобфускация бэкдора без единого буквенно-цифрового символа
2013-10-15 16:55:14 (читать в оригинале)Месяц назад я увидел интересный пост про PHP-шелл без единого буквенно-цифрового символа и сильно захотел понять, что же он делает. Кому интересно — под кат! Читать дальше →
Тэги: backdoor, php, антивирусы), веб-разработка, взлом, вирусы, деобфускация, зловредный, код, обфускация, хостинг
Постоянная ссылка
[Из песочницы] Собранные требования к psd-макету веб-сайта
2013-10-15 15:33:10 (читать в оригинале)Привет, фрондэнд разработчики!
При верстке сайта с psd-макета, мы постоянно сталкиваемся с проблемой реализации некоторых элементов, которые нарисовал дизайнер. Будь то кнопка, или какой-то хитрый градиент. Нам приходится либо изворачиваться, тратя на это свое рабочее время или просить дизайнера переделать или в крайнем случае забить и сделать более-менее что-то похожее.
Если наш заказчик жутко внимательный, то часто принимая последнее решение, у нас возникают проблемы несоответствия того, что сверстано в итоге, с тем, что нарисовал дизайнер. Все эти факторы накладывают на нас — разработчиков темное пятно, в то время как дизайнер получил свою премию и уже пьет коктели, в нас кидают помидорами и обвиняют в некомпетентности, хотя проблема далеко не в нас, а в том, что дизайнер иногда не знаком даже с основами верстки и не знает, что некоторые вещи рисовать нельзя.
Немного набрал в весе мозга и статуса в компании, в какой-то момент я понял, что так дальше продолжаться не может и начал собирать свои требования в psd макетам.
Читать дальше →
Балансировщик на Go в 200 строк
2013-10-15 11:51:30 (читать в оригинале)Я упомянул, что разработал балансировщик на Go, хотя есть мнение, что фронтендом должен быть nginx.
У меня есть такое чувство, что в комментах люди бывает фантазируют, о чем угодно. Возможно кто-то думает, что и я брешу и нет балансировщика на Go. Поэтому, я решил выложить код балансировщика сразу. Этот код был написан в “особой ситуации” за 4 часа, и потом работал примерно в такой форме 2 недели без перегрузки так, как “все” были в Греции. Код не красив и даже содержит ошибки, но так как он работал и балансировал, то уже чего то стоит.
Под катом почти оринальный скорописный балансировщик. Я убрал оригинальные константы и код декодирования кук.
Читать дальше →
Тэги: балансировка, веб-разработка, высокая, высоконагруженные, нагрузки, проекты, производительность, трафика
Постоянная ссылка
[Из песочницы] Концепты P2P социальные сетей и Diaspora
2013-10-14 16:51:13 (читать в оригинале)P2P (Peer-to-Peer) – это технология для построения компьютерных сетей, где каждый компьютер является одновременно и сервером, и клиентом, и эта технология позволяет также использовать совместно распределенные ресурсы (например файлы).
Существуют централизированные (с одним центральным сервером для управления сети), гибридные (где есть много таких серверов) и чистые P2P сети (вообще без серверов). Для коммуникации между компьютерами используются различные протоколы и в последнее время идет попытка их стандартизации, и открытости: JXTA и Gnutella открытые стандартизированные протоколы. В централизированых и гибридных сетях, когда новый компьютер подключается в P2P- сеть, он регистрируется на сервере и получает информацию о сети. В чистых P2P сетях компьютер подключается к любому компьютеру, ранее подключенному в сеть и от него получает информацию о сети. В классических P2P, предназначенных для распространнения различных файлов каждый компьютер воспринимается сетью, как анонимная сущность. В последне время появились некоторые инновативные проекты с целью построения социальной сети на основе технологии P2P.
Читать дальше →
Тэги: diaspora, facebook, p2p, p2p-сети, peer-to-peer, web., веб, веб-разработка, общение, сети, сообщества, социальные
Постоянная ссылка
Категория «Дизайн»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+445 |
493 |
Media_Sapiens |
|
+436 |
453 |
RuSSianIdIoT |
|
+399 |
545 |
Литературное кафе "ИСКУССТВО" |
|
+397 |
445 |
Agnoia |
|
+392 |
440 |
Hiddenattack |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
40 |
Тысяча_и_одно_кимоно |
|
-2 |
39 |
Йолло Пуккі - друг усіх дітей |
|
-2 |
15 |
Nobody's perfect |
|
-6 |
35 |
БлокNOT |
|
-7 |
5 |
Б_Кролик |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
