|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные/Записи в блоге |
|
Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные
Голосов: 1 Адрес блога: http://habrahabr.ru/blog/webdev/ Добавлен: 2008-06-12 19:52:21 блограйдером ZaiSL |
|
[Из песочницы] Решение проблем настроек web-сервера при публикации web-приложений
2013-10-21 21:11:24 (читать в оригинале)При публикации веб-приложения из Visual Studio разработчик может столкнуться с некоторыми проблемами, и не всегда текст ошибки может помочь избавиться от проблем и правильно настроить сервер.
Ниже я опишу наиболее распространенные из них.
Надеюсь, что данная статья поможет сэкономить время, большое количество которого я потратил при изучении проблем.
Давайте попробуем развернуть приложение на чистый сервер Windows 2008 R2, на котором установлена роль «Web Server (IIS)».
Подробности
Первые всероссийские digital-Игры
2013-10-21 15:31:26 (читать в оригинале)Привет, Хабр!

Мы запустили большой конкурс в новом для рынка формате — первые Digital-Игры 2013. Предлагаем принять участие в них студиям, агентствам и просто частным специалистам нашего рынка. В отличие от обычных фестивалей, когда участники подают готовые работы из портфолио (и их по сути, не сравнивают между собой — как, например, сравнить промо сайт Audi с промо-сайтом шампуня?), мы решили пойти другим путем — и предложить сделать конкурсные работы по единому заданию — в одной из шести номинаций. Почти все номинации идут в двух зачетах — личном и корпоративном.
Игры проходят в рамках десятой юбилейной Премии Рунета, награждение пройдет 21 ноября, прием работ по номинациям — до 14 ноября.
Итак, какие соревнования пройдут в рамках Игр:
1. CREATIVE&VISUALКонкурс для креативщиков и визуализаторов. Задание – разработка дизайна промо-сайта товара/услуги по единому для всех участников заданию.
2. USABILITY&DESIGNКонкурс для проектировщиков и GUI-дизайнеров. Задание – разработка удобного интерфейса по задаче из единого брифа. Читать дальше →
Тэги: digital, digital-игры, games, russian, ruward, блог, веб-дизайн, веб-разработка, компании
Постоянная ссылка
Уволить нельзя оставить
2013-10-21 14:23:06 (читать в оригинале)Реализуем сложные проекты или реструктуризация в ИТ компании
Сложившаяся компания может столкнуться со следующей проблемой роста: текущая команда не в состоянии перестроиться для качественно нового уровня продукта, не может в полной мере выполнить стоящие перед бизнесом задачи, а конкурентная среда требует повышенного качества продукта. В этом случае команде нужна реструктуризация, и может быть запущена программа «на результат». Иногда это формулируется как «сделать невозможный проект», иногда «перестроить бизнес-процессы», а иногда «сделать технический аудит». Но, в любом случае, есть окно возможностей для качественного улучшения команды. И качественного прорыва компании.
Читать дальше →
Тэги: acronis,, inc, it-проектов, безнадёжный, блог, веб-разработка, качество, компании, оценка, проект, проекты, управление, экспертиза
Постоянная ссылка
Анимация перехода от глобуса к двумерной карте
2013-10-21 10:23:12 (читать в оригинале)Хочу поделиться с хабром своим картографическим экспериментом, а именно анимацией перехода от Ортографической проекции (глобус) к Равнопромежуточной (одна из проекций обычных двумерных карт). Также этот способ подойдёт и для любых других проекций. Результатом экспериментов стала вот такая анимация:

Как и прежде будем использовать библиотеку d3.js, как и прежде сделаем несколько реализаций: SVG и Canvas. Оба варианта можно будет эффектно использовать для интерактивной инфографики. Ну что, начнём?
Приступить к эксперименту
Тэги: canvas, d3.js, dataviz, javascript, svg, анимация, веб-разработка, визуализация, глобус, данных, картография
Постоянная ссылка
[Перевод] «WebGL Beginner's Guide» Глава 1: Начиная работать с WebGL
2013-10-21 10:01:45 (читать в оригинале)Всем привет!
Хочу начать вольный перевод отличной книги «WebGL Beginner's Guide», которая, на мой взгляд, будет интересна не только новичкам, но и более продвинутым разработчикам.

Содержание:
- Глава 1: Начиная работать с WebGL
- Глава 2: Рендеринг геометрии
- Глава 3: Освещение
- Глава 4: Камера
- Глава 5: Движение
- Глава 6: Цвет, глубина и альфа-смешение
- Глава 7: Текстуры
- Глава 8: Выбор
- Глава 9: Собираем все вместе
- Глава 10: Дополнительные методы
WebGL первоначально была основана на OpenGL ES 2.0 (ES означает Embedded Systems), версии спецификации OpenGL для таких устройств как iPhone от Apple и iPad. Но спецификация развивалась, стала независимой, ее основная цель это обеспечение переносимости между различными операционными системами и устройствами. Идея веб-интерфейса, рендеринг в реальном времени открыли новую вселенную возможностей для веб-3D сред, таких как видеоигры, научная и медицинская визуализация. Кроме того, из-за широкого распространения веб-браузеров, эти и другие виды 3D-приложений могут быть запущены на мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Если вы хотите создать свою первую веб-видеоигру, 3D арт-проект для виртуальной галереи, визуализацию данных ваших экспериментов или любое другое 3D-приложение, вы должны иметь ввиду, что первым шагом должно быть то, что вы должны убедиться, что у вас есть подходящая среда.
В этой главе вы сможете:
- Понять структуру WebGL-приложения
- Создавать свои области рисования (canvas)
- Проверить WebGL-возможности вашего браузера
- Понять, как устроена машина состояний WebGL
- Изменять переменные WebGL, которые влияют на вашу сцену
- Загружать и исследовать полнофункциональные сцены
Читать дальше →
Категория «Образование»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+493 |
506 |
В интересном положении |
|
+450 |
511 |
Документальное кино |
|
+439 |
471 |
ГОРОСКОП |
|
+406 |
514 |
Документальные фильмы |
|
+377 |
445 |
Темы_дня |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
13 |
Волонтеры. Красный крест |
|
-1 |
30 |
Skytao |
|
-3 |
8 |
Улицы Праги |
|
-7 |
5 |
Планирование проекта |
|
-8 |
6 |
Адреналин продаж |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
