Сегодня 29 декабря, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
stoun
stoun
Голосов: 1
Адрес блога: http://thegamer-diaries.blogspot.com/
Добавлен: 2012-02-27 18:40:12 блограйдером chance
 

Как заработать на играх?

2012-02-29 18:42:00 (читать в оригинале)



Как заработать на играх?


Как заработать на играх, как делать деньги играючи, как сделать так чтобы хобби превратилось в источник дохода. Я достаточно давно играю в игры, и понял, что заработать деньги в интернете можно. Деньги можно заработать на онлайн играх, на прокачке персонажей, продаже персонажей, написанию статей на игровую тематику, создании патчей, модов для игр, даже на артах к играм. И это далеко не весь список. Существует много способов заработка в сети и игры, а в
частности MMORPG игры, здесь на передовых ролях. Я сам в своей жизни сталкивался со многими этими вещами, поэтому и хотел бы рассказать о них широкой аудитории, может кому то моя информация пригодится, по крайней мере, я надеюсь на это. В любом случаи, это вводная статья, которая открывает серию статей на тему Заработок в играх.


Гайд по системе казней в игре Джаггернауты

2012-02-29 18:25:00 (читать в оригинале)



Джаггернауты Казнь!


Сегодня немного поиграл, в Джаггернауты, проще говоря зашел в игру ради того чтобы пройтись по инстансам, как раз прошел откат в два дня. И между сбором или поиском пати, конечно же, бил мобов и занимался сбором ресурсов, ну вот что странно за те 15 – 30 минут, что я фармил мобов я казнил более 65% из них. Как мне это удалось? Да вообщим просто. Вот и пришла в голову идея написать гайд для новичков по системе казней в игре Джаггернауты.

Что ж приступим, как я уже писал раньше, в игре во время боя с монстрами мы можем воспользоваться функцией «разозлить монстра», выглядит она вот так «!!!» и находится слева от имени монстра, который непосредственно задействован в бою. Это нам очень пригодится.


Но для начала хочу сказать несколько слов о самой системе казней. В Jugger.ru это что-то на кшталт фаталити в MK. Когда в монстра практически не остается жизни и ему наносится последний удар, под воздействием ярости, индикатор которой накапливается во время боя. Яростью конечно можно пользоваться в любое время, но значительного увеличения удара это не даст, поэтому лучше ее приберечь до конца боя, чтобы казнить своего противника. Если соперник был повержен с помощью казни, то игрок получает двойной опыт, увеличенное количество денег и шанс дропа.

Здесь приведены название всех казней, в скобках указано количество казней необходимое для открытия нового вида.

Сокрушающий удар (0) 





Итак, правила для увеличения вероятности казни:

1. Разница в уровне противника и игрока не должна быть выше чем на один, то есть казнить можно либо противника меньшего на один уровень, либо высшего, либо равного (Данное правило не распространяется на ПВП бои, здесь разница в уровне не важна).
Град ударов (50)

2. Для того чтобы увеличить вероятность казни стоит беречь ярость, и не использовать ее понапрасну в бою. Полностью заполненный индикатор ярости увеличивает урона и вероятность крита на 50%.

3. Чтобы шансы на запуск казни возросли, нужно использовать «усиливающий орб». Имеется в виду во время последнего удара. Этот орб увеличивает силу вашего следующего удара. Также можно использовать «сокрушающий орб», что позволит увеличить вероятность того что следующий удар будет сокрушающим, то есть критическим. 

Низвержение (100)
Примечание: Чем больше размер орба, тем больше шансы на успех. Если вы выбрали класс мародера, то это увеличивает шансы на сокрушительный удар, и на перчатке может быть умение повышающее неистовство персонажа, вот его то и следует использовать перед последним ударом. Но стоит быть осторожным ведь всегда есть вероятность того что противник увернется от удара, и убьет персонажа, или в бой вмешается другой моб. Поэтому стоит всегда рассчитывать свои силы.

Вертиго (200)
4. Шанс того что казнь пройдет успешно зависит также от количестве оставшегося здоровья у противника, чем его меньше тем больше вероятность активизировать данное умение. Как правило, меньше 10 единиц здоровья, бывает и больше, если последний удар был критом.

5. Инстанс провал. Здесь во время зачистки казнить противника можно не только когда он остается один в списке, а и когда их много, главное активировать ярость. Хочу отметить, что это хорошее место для прокачки умения «Казнь». За один бой можно достичь 3-5 казней. Без рисков, что вас убьют, согласитесь не плохо.

Длань вампира (300)
6. Если вы захотите прокачать казнь, то лучше всего это делать на противнике меньшем от вас на один лвл, во-первых, это более безопасно, во-вторых, таким образом, если вы будете видеть к концу боя, что казнить его не получится, вы сможете воспользоваться умением «разозлить монстра» и призвать в бой такого же моба, возможно его казнить удастся, а если и нет, то вы все равно получите увеличенный дроп и больше опыта.

Гнев земли (500)
7. Также стоит помнить, что мобы одного уровня имеют разные характеристики, поэтому чтобы максимально упростить себе жизнь, стоит выбрать наиболее подходящего вам на вашем уровне монстра, и атаковать только его. К тому же это увеличивает вероятность дропа зеленой или синий вещи, или чего-то ценного. К примеру, «Болотный огонек» гораздо слабее «Болотный грибень», а лут с них практически одинаковый. 


Поэтому пробуйте, экспериментируйте, комбинируйте эликсиры и орбы, и все у вас непременно получится. Казните и не будьте казненными!


Сияние смерти (600)
Стальная симфония (700)







Взгляд на обновленный OverKing

2012-02-28 19:28:00 (читать в оригинале)



OverKings


Я был с OverKings от самых первых дней ее жизни, надо сказать что с того самого времени игра заметно выросла. Вот правда не стала более понятной в освоении, я имею в виду на начальных уровнях. Оверкинг относится к тем играм, в которых игрока бросают в пущу событий и тот не понимает что к чему, куда он попал и где его вещи.


Сегодня впервые начал играть в OverKings за очень долгое время. Первое что я заметил, это что игра очень изменилась с последнего моего в нее захода, даже стартовая локация и та другая. Вообщем для того чтобы разобраться что к чему я решил пока не играть старым персонажем, а создать нового, с расчетом на то чтобы пройти обучение в процессе которого мне должны были бы поведать о новых возможностях в игре, но вот я уже 5 уровня, а никто нечего так и не дал понять и не объяснил.

Ассасин OverKings

Побегав немного по стартовой локации, я пошуршал по местным бутикам)). Вот тут то меня и охватил ужас, до чего дошла инфляция в игре!!! Самый дешевый шмот стоит по 75 серебра, когда я на уровне, нечего не покупая, накопил только 5. Не знаю, возможно я что-то упустил, но не на сайте ни в игре я не нашел никакого гайда для новичков в OverKings. Что меня огорчило, по-моему, он когда-то был. Ну что ж не буду пока расстраиваться продолжу играть может узнаю больше, и разберусь, что к чему по ходу дела. В любом случае, лишний твинк некогда не помешает.

P.S. Хотелось бы отметить, что графика в игре изменилась в лучшую сторону, да и куча тормозов пропала. Даже меню выбора персонажа с обычного статичного превратилось в красивую анимированную картинку. Жаль только что клиент оказался не доступен к скачиванию, но вроде Google Chrome с этой задачей пока справляется. А вот звуки в игре так и не появились.(


Апгрейд 9 Драконов, или новая ветка эволюции в виде Легенды Кунг-ФУ

2012-02-27 15:23:00 (читать в оригинале)



Age of Wulin: Legend of the Nine Scrolls (Легенды Кунг-Фу)



Для тех, кто играл в 9 Драконов, или еще продолжает играть, не боясь возникновения туннельного синдрома запястья, ибо иначе скиллы в ND не прокачать, появилась приятная новость. Новость эта связана с выходом в широкие геймерские массы  новой бесплатной онлайн игры Age of Wulin: Legend of the Nine Scrolls, или как ее назвали у нас локализаторы Легенды Кунг-Фу. Чем же это должно порадовать поклонников 9 Драконов. Да собственно тем что, по сути, новая игра является более красивой и продуманной версией Драконов.


В игре также присутствуют школы боевых искусств, ранее задействованные и в 9 Dragons, только названия, ну это уже прихоть переводчиков и создателей, немного изменены. А так Легенды Кунг-Фу также характеризуются боями с применением восточных боевых искусств разных школ и стилей, здесь они даже более расширены, нежели в 9 Драконах.

Плюс, судя по скринам и видео по геймплею на офф сайте игры графика в Легендах на порядок выше своего конкурента предшественника, и также в игре реализованы бои в воздухе и на воде, что согласитесь не может не радовать, ибо это же классика жанра господа!!! А пока я как все в предвкушении начала ЗБТ, даты которого пока не оглашают, как я не старался выведать у администрации нечего у меня не вышло. Что ж остается только ждать



Апгрейд 9 Драконов, или новая ветка эволюции в виде Легенды Кунг-ФУ

2012-02-27 15:23:00 (читать в оригинале)



Age of Wulin: Legend of the Nine Scrolls (Легенды Кунг-Фу)



Для тех, кто играл в 9 Драконов, или еще продолжает играть, не боясь возникновения туннельного синдрома запястья, ибо иначе скиллы в ND не прокачать, появилась приятная новость. Новость эта связана с выходом в широкие геймерские массы  новой бесплатной онлайн игры Age of Wulin: Legend of the Nine Scrolls, или как ее назвали у нас локализаторы Легенды Кунг-Фу. Чем же это должно порадовать поклонников 9 Драконов. Да собственно тем что, по сути, новая игра является более красивой и продуманной версией Драконов.


В игре также присутствуют школы боевых искусств, ранее задействованные и в 9 Dragons, только названия, ну это уже прихоть переводчиков и создателей, немного изменены. А так Легенды Кунг-Фу также характеризуются боями с применением восточных боевых искусств разных школ и стилей, здесь они даже более расширены, нежели в 9 Драконах.

Плюс, судя по скринам и видео по геймплею на офф сайте игры графика в Легендах на порядок выше своего конкурента предшественника, и также в игре реализованы бои в воздухе и на воде, что согласитесь не может не радовать, ибо это же классика жанра господа!!! А пока я как все в предвкушении начала ЗБТ, даты которого пока не оглашают, как я не старался выведать у администрации нечего у меня не вышло. Что ж остается только ждать



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Предметы»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.