Сегодня 9 января, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Фанаты исправляют PC-версию Dark Souls

2012-08-24 22:07:51 (читать в оригинале)

Dark Souls: Prepare to Die EditionК портам посредственного качества PC-игрокам не привыкать, и зачастую приводить их в должный вид приходится самим геймерам – пример Resident Evil 4 убедительно доказал, что из неприглядной версии, лишенной даже поддержки мыши, можно сделать превосходящую по качеству консольные. Чего ждать от PC-версии Dark Souls, игроки знали с самого начала: формальная поддержка традиционных для платформы устройств ввода, фиксированное разрешение 1024х768 пикселей, ограничение количества кадров в секунду до 30 и стандартный набор проблем сервиса Games for Windows Live. Исправлять огрехи разработчиков фанаты принялись еще до европейского релиза игры: первый мод, решающий проблему принудительного рендеринга, всего за 23 минуты создал пользователь форума NeoGAF под ником Durante. Архив DSfix размером 80Кб содержит dll- и txt-файлы, позволяющие вручную менять разрешение в игре, можно скачать тут, однако в текущей версии мод несовместим с АА-фильтром. Как убрать курсор мыши с экрана, разобрался другой пользователь – но способ со скачиванием сторонней программы удобным назвать никак нельзя. Какой бы ни получилась PC-версия, разработчикам из From Software все можно простить – опыта работы с этой платформой у них совсем нет, и появилась игра на ней лишь благодаря активной поддержке фанатской петиции. Вдобавок, Prepare to Die Edition включает новый контент, которого нет в версиях для PS3 и Xbox 360 – боссов, врагов, снаряжение и неигровых персонажей.


Ubisoft анонсировала второе дополнение к Might & Magic Heroes VI

2012-08-24 21:27:53 (читать в оригинале)

Might & Magic Heroes VI: Danse MacabreВыпущенное в прошлом месяце первое дополнение к ролевой игре с элементами пошаговой стратегии Might & Magic Heroes VI было крайне необычным – не просто новым контентом, посвященным отдельной расе, а настоящим трибьютом к оригинальной Might & Magic 1986 года с возрожденным миром Варна и классическим героем – Крэгом Хэком (Crag Hack). Второй аддон, о подготовке которого Ubisoft сообщила на этой неделе, немного уступит ему в оригинальности. События «Danse Macabre» будут вращаться вокруг извечного антагониста серии, предводителя некромантов Архилича Сандро (Great Lich Sandro), который предпримет новую попытку завоевать мир Ашана. Как и в случае с «Pirates of the Savage Seas», прохождение новой кампании займет примерно 10 часов, причем помимо сюжетного контента оно добавит в игру новые артефакты, здания и героев. В день выхода DLC, 28 сентября, в цифровых сервисах Steam и Ubishop также появится «Золотое издание» Might & Magic Heroes VI, в состав которого войдут основная игра, оба дополнения и совершенно новая карта, основанная на сеттинге Энрота (Enroth), основного мира серии. Скриншоты нового аддона можно посмотреть тут.


Closure появится на PC

2012-08-24 20:47:29 (читать в оригинале)

ClosureПопулярность платформы цифровой дистрибуции Steam убедила Sony принять весьма не характерное для нее решение – выпустить один из своих PSN-эксклюзивов на PC. Уже 7 сентября в сервисе можно будет приобрести Closure, необычный платформер с элементами головоломки в монохромной стилистике, выпущенный на PS3 в марте. Сам издатель об этом, правда, сообщать не торопится – о подготовке этой версии журналисты узнали от Эдмунда МакМиллена (Edmund McMillen), соразработчика Super Meat Boy и Binding of Isaac, указавшего дату выхода платформера в пресс-релизе своего сборника Basement Collection. Тайлер Глайель (Tyler Glaiel), один из создателей Closure, также участвовавший в создании компиляции, сообщил сайту Eurogamer, что PC-порт отличится возможностью установить любое разрешение экрана, поддержкой модификаций и будет содержать аудиокомментарии создателей. Создать собственный контент геймеры смогут с помощью пакета инструментов, который будет приложен к игре, но, как предупредил Глайель, разобраться в нем смогут только самые усидчивые и терпеливые. Closure доступна лишь в американской секции PlayStation Store, а насчет европейского релиза разработчики до сих пор не уверены – сейчас все их силы брошены на PC-порт.


Ninja Theory: Кооператив в Devil May Cry невозможен

2012-08-24 01:07:39 (читать в оригинале)

DmCВ играх серии Devil May Cry, если не считать небольшого кооперативного эпизода в третьей части, никогда не было мультиплеерной составляющей – и, по убеждению руководителя студии Ninja Theory Тамима Антониадеса (Tameem Antoniades), разработчики никогда не смогут решить проблему ее реализации. В апрельском интервью NowGamer Алекс Джонс (Alex Jones), продюсер DmC со стороны Capcom US, объяснял, что убедительный сюжет и харизматичный герой в этой серии несовместимы с мультиплеером – вдобавок, кооператив скорее поощрял бы нездоровую соревновательность и наносил ущерб геймплейным системам, чем способствовал веселой коллективной игре. Недавно в беседе с журналистами IGN разработчик повторил, что отказ от этого элемента напрямую связан с особенностями сюжета игры, однако в конце добавил, что если в будущем им удастся преодолеть все эти трудности, в потенциальном сиквеле DmC режим совместного прохождения, возможно, и появится. Впрочем, радовались фанаты недолго: через пару часов в своем микроблоге Антониадес сообщил, что такого не будет никогда: «Мы не планировали добавлять в DmC кооператив и не собираемся этого делать в будущем». Экшен выйдет 15 января 2013 года на PS3 и Xbox 360, а немного позже появится и на PC.


I Am Alive выйдет на PC в сентябре

2012-08-24 00:01:24 (читать в оригинале)

I Am AliveВчера глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) рассказывал журналистам GamesIndustry о нерациональности выпуска игр на PC из-за того, что процент пиратства на платформе превышает 90, чем вызвал всеобщее осуждение политики компании. Сегодня у геймеров появился еще один повод усомниться в ее правильности: спустя полгода после выхода survival-экшена I Am Alive для PSN и XBLA, когда все о нем уже забыли, издатель вернулся к своему прошлогоднему обещанию и официально объявил о том, что PC-версия игры появится 13 сентября. Как бы там ни было, разработчики из Ubisoft Shanghai постарались сделать порт хоть немного отличающимся от его консольных собратьев: он будет поддерживать более высокое разрешение текстур, а также два новых режима – Easy, в котором у игроков будет бесконечное количество попыток пройти уровень, и Replay, с помощью которого они смогут переиграть любой из них, чтобы отыскать пропущенные секреты. Все, кто оформит предварительный заказ игры в Steam и Ubishop, бесплатно получат экшен Bloody Good Time. I Am Alive была неоднозначно встречена критиками: наряду с удачно реализованными survival-элементами, давящей атмосферой и интересной системой морального выбора пресса отмечала заурядную боевую систему, второсортный сюжет и плохую анимацию. Ubisoft сопроводила анонс трейлером и скриншотами, которые можно посмотреть тут.


Страницы: ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.