Сегодня 18 января, воскресенье ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Vigil готовит патч для Darksiders 2

2012-08-27 23:35:16 (читать в оригинале)

Darksiders 2Как и оригинальная игра, фэнтезийный экшен Darksiders 2 отличился целым набором серьезных багов, мешающих продвигаться по локациям, а PC-версия еще и оказалась практически полностью лишенной графических настроек. Все это разработчики из студии Vigil Games обещают исправить в ближайшее время, выпустив обновление для игры в версиях для всех трех платформ. Как уточняется в официальном блоге проекта, грядущий патч устранит баги, из-за которых игра может стать непроходимой (например, при попытке подняться по лестнице), а также добавит в PC-версию экшена почти все, о чем просили фанаты – функцию вертикальной синхронизации (это позволит ограничить количество кадров в секунду и предотвратить перегрев видеокарты), более высокое разрешение карты теней (shadow map) и улучшенную возможность самостоятельно настраивать раскладку клавиатуры. Немалое число PC-геймеров также испытывает проблемы с фризами и вылетами на рабочий стол, однако о них, равно как и о добавлении фильтрации текстур, разработчики не упомянули. Когда именно появится патч, создатели пока сказать не могут, поскольку процесс сертификации такого контента зачастую занимает больше времени, чем собственно его подготовка, но призывают всех следить за обновлениями блога.


Синдзи Хасимото о разработке Final Fantasy Versus XIII

2012-08-27 22:56:47 (читать в оригинале)

Final Fantasy Versus XIIIВ конце июля президент Square Enix Ёити Вада (Youichi Wada) опроверг слухи о прекращении разработки Final Fantasy Versus XIII, появившиеся в том же месяце с подачи журналистов Kotaku. Фанатов, за шесть лет изрядно уставших ждать новостей о дате выхода игры, однако же, не убедило ни известие о том, что издатель продолжает регулярно проводить собрания, на котором руководству демонстрируется прогресс разработки, ни уверения Вады в том, что эти самые презентации способны впечатлить любого скептика. Весной Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura), еще в январе обещавший показать демо-версию игры, отметил, что создание чего-то нового всегда требует времени, и с тех пор многозначительно молчит – не решила ли компания перенести ее на консоли следующего цикла, движок для которых, Luminous, она уже частично использует? Пока игровая общественность продолжает гадать, что происходит с проектом, Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), исполнительный продюсер нескольких игр серии, уверяет, что с момента последней презентации (а это январь прошлого года) игра успела «значительно» эволюционировать и обещает быть «невероятной и удивительной». Остается надеяться, что на юбилейном мероприятии в эти выходные, на котором издатель анонсирует очередную часть саги о Лайтинг, станет известно хоть что-нибудь новое о PS3-эсклюзиве с длиннейшей историей разработки.


Lollipop Chainsaw – самая успешная игра Grasshopper Manufacture

2012-08-27 21:56:14 (читать в оригинале)

Lollipop ChainsawВо время своего выступления на мероприятии Summer Appreciation Festival, проведенного компанией Kadokawa Games в минувшую субботу, японский геймдизайнер Гоити Суда (Goichi Suda) сообщил, что мировые поставки последней из выпущенных его студией игр, эксцентричного зомби-экшена Lollipop Chainsaw, превысили 700 тысяч копий. Казалось бы, результат весьма скромный – однако игра о черлидерше Джулиет, спасающей свою школу от нашествия восставших мертвецов, стала самой финансово успешной из всех, что имеются в портфолио Grasshopper Manufacture. Она побила рекорды Killer7, серии No More Heroes и Shadow of The Damned – в отличие от последней, не попавшей в ТОП-30 британских чартов, Lollipop Chainsaw несколько недель продержалась в верхней десятке самых продаваемых игр этого региона. На том же ивенте разработчики показали первый трейлер своей новой игры, экшена Killer Is Dead, который выйдет в 2013 году на PS3 и Xbox 360, однако пока он остается эксклюзивом выставки. Новая игра вновь будет выдержана в визуальной стилистике сэлшейдинга и расскажет историю об ассассине с механической рукой, мастерски владеющем катаной. Суда надеется создать игру в лучших традициях своих прошлых хитов - с новым ярким героем, убедительным сюжетом и зрелищной боевой системой.


Мероприятие в честь 25-летия Metal Gear Solid потрясет индустрию

2012-08-27 21:22:54 (читать в оригинале)

Metal Gear SolidВ этот четверг в выставочном центре Tokyo Midtown разработчики из студии Kojima Productions проведут крупное мероприятие, посвященное 25-летнему юбилею серии Metal Gear Solid, к которому они готовились на протяжении многих месяцев. Стоит ли рассчитывать на анонс нового проекта Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), таинственного экшена с открытым миром под рабочим названием Project Ogre, или даже Metal Gear Solid 5, о начале разработки которой он уже сообщал официально, решительно неясно – однако ведущий подкаста студии Кен Мендоза (Ken Mendoza) уверяет, что анонсы, которые прозвучат 30 августа, будут очень громкими. «На этой неделе случится немало интересного, причем не только для наших фанатов – думаю, вся игровая индустрия будет потрясена тем, что мы собираемся представить», - сказал Крис Джонс (Chris Johns), глобальный координатор Kojima Productions. Программа токийского ивента держится в строгом секрете, и на данный момент известно лишь, что Кодзима проведет в его рамках живую презентацию своего нового движка FOX Engine (возможно, в формате одной из своих игр), а также расскажет о своем видении социальной составляющей видеоигр, прообразом которых стала его система Transfarring.


Dead Island: Riptide и Sacred 3 будут показаны на PAX Prime 2012

2012-08-27 20:47:53 (читать в оригинале)

Dead Island: RiptideОбещание впервые представить публике Dead Island: Riptide этим летом разработчики из студии Techland сдержали лишь формально – на кёльнской выставке Gamescom игру демонстрировали только за закрытыми дверями. Первая публичная презентация, как уточнила недавно компания Deep Silver, будущий издатель игры, состоится в рамках мероприятия PAX Prime 2012, которое пройдет в первые дни сентября в Сиэтле, и проведет ее старший креативный продюсер проекта Сабастьян Рейхарт (Sebastian Reichert). Riptide разрабатывается в версиях для PS3, Xbox 360 и PC и, несмотря на свою нестандартную цену (в связи с завершением консольного цикла издатель решил снизить ее до 49,99 доллара) представляет собой полноценный сиквел прошлогоднего зомби-экшена с ролевыми элементами. На выставке также дебютирует анонсированная в этом месяце Sacred 3, очередная часть знаменитой роглайк-серии, которая выйдет на PC, PS3, Xbox 360 и PlayStation Vita не раньше первого квартала 2013 года. Посетители PAX Prime смогут увидеть живую демонстрацию мультиплеерного компонента игры со старшим креативным продюсером Исааком Паракхеном (Isaac Parakhen), а также поиграть в Sacred Citadel, своеобразный пролог триквела для PSN, XBLA и PC.


Страницы: ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Журналисты»
Взлеты Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.