Сегодня 12 января, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Project Eternity выйдет не раньше весны 2014 года

2012-09-19 23:12:26 (читать в оригинале)

Project EternityС момента своего запуска на Kickstarter в минувшую пятницу новая изометрическая ролевая игра от Obsidian собрала уже свыше 1,6 миллиона долларов – на треть больше, чем просили разработчики. Достигнув цели, создатели определились с датой выхода – если все пойдет по плану, Project Eternity появится в продаже в апреле-мае 2014 года. Для игры, вдохновленной такими масштабными ролевыми хитами прошлого, как Baldur’s Gate и Planescape: Torment, подобный срок может показаться небольшим, но стоит учесть, что игра основана на новой лицензии и вся игровая механика и стиль будут создаваться с нуля без каких-либо творческих ограничений. «Текущий бюджет полностью соответствует уровню нашего нового проекта, - сказал Тим Каин (Tim Cain) в интервью Eurogamer. – У нас уже готов графический движок, вдобавок, игра не принадлежит к уже существующей серии, а поэтому нам не придется тратить огромное количество времени на копирование визуальной стилистики и особенностей геймплея. Я приведу аналогию: если вы попросите меня приготовить торт, я смогу сделать это за пару часов, и он будет очень вкусным. Но если вы покажете мне фотографию торта и попросите сделать его копию, это отнимет гораздо больше времени, и я не смогу гарантировать, что он будет таким же удачным, как первый». В настоящее время Project Eternity создается в версии для PC, но если сборы проекта достигнут новой цели (2,2 миллиона долларов), разработчики выпустят ее и на других платформах.  


Сценарист Tomb Raider пока не задумывается о продолжении серии

2012-09-19 22:13:25 (читать в оригинале)

Tomb RaiderВ то время как разработчики из студии Crystal Dynamics позиционируют новую часть Tomb Raider как начало совершенно новой серии, ее сценаристка Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett) полностью сосредоточена на текущем проекте и не думает о будущих. «Наверное, говорить о том, что будет с этой интеллектуальной собственностью после выхода новой игры, еще очень рано, - заметила она в интервью TEDx Transmedia. – Сейчас я лишь могу надеяться, что мы сможем преподнести геймерам интересную и захватывающую игру, которая, возможно, когда-нибудь станет такой же культовой, как оригинальная Tomb Raider». Когда Пратчетт спросили, как она относится к знаменитому скандалу по поводу насилия над женщинами в играх и обвинениям разработчиков в сексизме, спровоцированных демонстрацией неоднозначной сцены с Ларой, сценаристка ответила, что подобное недовольство может вызвать «любой персонаж с цветом кожи, отличным от белого, слишком старый или слишком юный и не озвученный хриплым голосом». «Аудитория современных игр невероятно разнообразна, - отметила она. - Это люди разных возрастов, полов и национальностей, и мне кажется, что разработчики не должны ограничивать себя какими-то условностями в этом плане». Европейский релиз Tomb Raider запланирован на 8 марта 2013 года в версиях для PS3, Xbox 360 и PC.


Runic не планирует выпускать Torchlight 2 на консолях

2012-09-19 21:34:42 (читать в оригинале)

Torchlight 2Еще в прошлом году сиэтлские разработчики из студии Runic предупредили фанатов, что Tochlight 2 может никогда не появиться на консолях не только из-за нехватки ресурсов, но и из-за огромного количества контента в игре, который просто не уместится в формат загружаемой игры для XBLA и PSN. Недавно в беседе с журналистами IGN глава студии Макс Шафер (Max Schaefer) сообщил, что выпуск сиквела на других платформах не входит в его текущие планы. Но если разработчики все-таки решат перенести ролевой экшен на домашние игровые системы, это будет уже не простой порт, как в случае с оригинальной Torchlight, а отдельная адаптированная версия. Связано это все с теми же ограничениями объема контента, установленными Microsoft для своего цифрового сервиса – чтобы сократить его до нужного, создателям придется уменьшить разрешение всех текстур в игре. «Мы остались довольны успехом версии первой части для XBLA, но стоит напомнить, что наша студия очень маленькая, и одновременно мы можем заниматься только одним проектом», - отметил Шафер. В том же интервью разработчик признался, что новая игра вряд ли угодит всем запросам своей целевой аудитории, но, в отличие от Diablo 3, ставящей акцент на выверенной механике, балансе и визуальной составляющей, Torchlight 2 более разнообразна и способна заставить игроков пройти ее огромное количество раз. Ролевой экшен появится в продаже уже завтра, 20 сентября.


BioWare готовит очередной DLC для Mass Effect 3, следующую часть серии и новый оригинальный проект

2012-09-19 21:00:25 (читать в оригинале)

Mass Effect 3Смена руководства гиганта игровой индустрии, компании BioWare, практически не повлияла на ее основной курс – интенсивное развитие ключевой интеллектуальной собственности, в первую очередь Mass Effect и Dragon Age. Едва Грег Зещук (Greg Zeschuk) и Рей Музыка (Ray Muzyka) попрощались со своими поклонниками, Аарин Флинн (Aaryn Flynn), занявший пост генерального менеджера BioWare Edmonton и BioWare Montreal, незамедлительно сообщил, что компания уже планирует новую крупную часть упомянутой научно-фантастической серии, а также готовит к выпуску еще один одиночный DLC для Mass Effect 3. Это дополнение получило название »Omega» и появится в продаже этой осенью, причем оно не станет последним – в течение следующего полугода появится еще какой-то загружаемый контент, в том числе мультиплеерный. «Вселенная Mass Effect огромна, и у Кейси Хадсона (Casey Hudson) с его командой еще полно идей для очередной полноценной игры серии», - написал он в блоге компании. На этом текущие планы BioWare не заканчиваются: разработчики также начали работу над игрой по новой лицензии в вымышленной вселенной с использованием новейших технологий – вероятно, для восьмого поколения домашних консолей. В конце 2013 года в продажу также поступит Dragon Age 3, анонсированная ранее на этой неделе.


Основатели BioWare уходят из игровой индустрии

2012-09-19 20:15:11 (читать в оригинале)

BioWareАвгустовские слухи о том, что Грег Зещук (Greg Zeschuk) и Рей Музыка (Ray Muzyka), вице-президент и исполнительный директор компании BioWare, основавшие ее вместе в 1995 году, приняли решение оставить свои должности, были официально подтверждены на этой неделе. Еще тогда журналистам немецкого сайта GamersGlobal показалось странным, что обе эти ключевые фигуры перестали посещать собрания компании, и недавно они лично объяснили в блоге BioWare, что формально покинули штат еще в апреле, когда уведомили EA о своих планах. Музыка признался, что за 17 лет работы в компании достиг в игровой индустрии всего, о чем только мечтал, и теперь хочет заниматься чем-то совершенно другим. Тем же объяснил свой уход и Зещук, решивший двигаться дальше и преследовать новые цели: «Я достиг неожиданной точки в своей карьере, когда у меня уже нет такого сильного желания развивать свою компанию и пытаться создавать что-то новое в сфере видеоигр». Он отметил, что не исключает возможности своего возвращения в игровую индустрию, но подчеркнул, что в обозримом будущем этого точно не произойдет. В ближайшие годы Зещук будет работать над новым веб-шоу The Beer Diaries, посвященным пиву, а Музыка займется благотворительностью.


Страницы: ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.