|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Project Eternity выйдет не раньше весны 2014 года
2012-09-19 23:12:26 (читать в оригинале)
С момента своего запуска на Kickstarter в минувшую пятницу новая изометрическая ролевая игра от Obsidian собрала уже свыше 1,6 миллиона долларов – на треть больше, чем просили разработчики. Достигнув цели, создатели определились с датой выхода – если все пойдет по плану, Project Eternity появится в продаже в апреле-мае 2014 года. Для игры, вдохновленной такими масштабными ролевыми хитами прошлого, как Baldur’s Gate и Planescape: Torment, подобный срок может показаться небольшим, но стоит учесть, что игра основана на новой лицензии и вся игровая механика и стиль будут создаваться с нуля без каких-либо творческих ограничений. «Текущий бюджет полностью соответствует уровню нашего нового проекта, - сказал Тим Каин (Tim Cain) в интервью Eurogamer. – У нас уже готов графический движок, вдобавок, игра не принадлежит к уже существующей серии, а поэтому нам не придется тратить огромное количество времени на копирование визуальной стилистики и особенностей геймплея. Я приведу аналогию: если вы попросите меня приготовить торт, я смогу сделать это за пару часов, и он будет очень вкусным. Но если вы покажете мне фотографию торта и попросите сделать его копию, это отнимет гораздо больше времени, и я не смогу гарантировать, что он будет таким же удачным, как первый». В настоящее время Project Eternity создается в версии для PC, но если сборы проекта достигнут новой цели (2,2 миллиона долларов), разработчики выпустят ее и на других платформах. Сценарист Tomb Raider пока не задумывается о продолжении серии
2012-09-19 22:13:25 (читать в оригинале)
В то время как разработчики из студии Crystal Dynamics позиционируют новую часть Tomb Raider как начало совершенно новой серии, ее сценаристка Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett) полностью сосредоточена на текущем проекте и не думает о будущих. «Наверное, говорить о том, что будет с этой интеллектуальной собственностью после выхода новой игры, еще очень рано, - заметила она в интервью TEDx Transmedia. – Сейчас я лишь могу надеяться, что мы сможем преподнести геймерам интересную и захватывающую игру, которая, возможно, когда-нибудь станет такой же культовой, как оригинальная Tomb Raider». Когда Пратчетт спросили, как она относится к знаменитому скандалу по поводу насилия над женщинами в играх и обвинениям разработчиков в сексизме, спровоцированных демонстрацией неоднозначной сцены с Ларой, сценаристка ответила, что подобное недовольство может вызвать «любой персонаж с цветом кожи, отличным от белого, слишком старый или слишком юный и не озвученный хриплым голосом». «Аудитория современных игр невероятно разнообразна, - отметила она. - Это люди разных возрастов, полов и национальностей, и мне кажется, что разработчики не должны ограничивать себя какими-то условностями в этом плане». Европейский релиз Tomb Raider запланирован на 8 марта 2013 года в версиях для PS3, Xbox 360 и PC.Runic не планирует выпускать Torchlight 2 на консолях
2012-09-19 21:34:42 (читать в оригинале)
Еще в прошлом году сиэтлские разработчики из студии Runic предупредили фанатов, что Tochlight 2 может никогда не появиться на консолях не только из-за нехватки ресурсов, но и из-за огромного количества контента в игре, который просто не уместится в формат загружаемой игры для XBLA и PSN. Недавно в беседе с журналистами IGN глава студии Макс Шафер (Max Schaefer) сообщил, что выпуск сиквела на других платформах не входит в его текущие планы. Но если разработчики все-таки решат перенести ролевой экшен на домашние игровые системы, это будет уже не простой порт, как в случае с оригинальной Torchlight, а отдельная адаптированная версия. Связано это все с теми же ограничениями объема контента, установленными Microsoft для своего цифрового сервиса – чтобы сократить его до нужного, создателям придется уменьшить разрешение всех текстур в игре. «Мы остались довольны успехом версии первой части для XBLA, но стоит напомнить, что наша студия очень маленькая, и одновременно мы можем заниматься только одним проектом», - отметил Шафер. В том же интервью разработчик признался, что новая игра вряд ли угодит всем запросам своей целевой аудитории, но, в отличие от Diablo 3, ставящей акцент на выверенной механике, балансе и визуальной составляющей, Torchlight 2 более разнообразна и способна заставить игроков пройти ее огромное количество раз. Ролевой экшен появится в продаже уже завтра, 20 сентября.BioWare готовит очередной DLC для Mass Effect 3, следующую часть серии и новый оригинальный проект
2012-09-19 21:00:25 (читать в оригинале)
Смена руководства гиганта игровой индустрии, компании BioWare, практически не повлияла на ее основной курс – интенсивное развитие ключевой интеллектуальной собственности, в первую очередь Mass Effect и Dragon Age. Едва Грег Зещук (Greg Zeschuk) и Рей Музыка (Ray Muzyka) попрощались со своими поклонниками, Аарин Флинн (Aaryn Flynn), занявший пост генерального менеджера BioWare Edmonton и BioWare Montreal, незамедлительно сообщил, что компания уже планирует новую крупную часть упомянутой научно-фантастической серии, а также готовит к выпуску еще один одиночный DLC для Mass Effect 3. Это дополнение получило название »Omega» и появится в продаже этой осенью, причем оно не станет последним – в течение следующего полугода появится еще какой-то загружаемый контент, в том числе мультиплеерный. «Вселенная Mass Effect огромна, и у Кейси Хадсона (Casey Hudson) с его командой еще полно идей для очередной полноценной игры серии», - написал он в блоге компании. На этом текущие планы BioWare не заканчиваются: разработчики также начали работу над игрой по новой лицензии в вымышленной вселенной с использованием новейших технологий – вероятно, для восьмого поколения домашних консолей. В конце 2013 года в продажу также поступит Dragon Age 3, анонсированная ранее на этой неделе.Основатели BioWare уходят из игровой индустрии
2012-09-19 20:15:11 (читать в оригинале)
Августовские слухи о том, что Грег Зещук (Greg Zeschuk) и Рей Музыка (Ray Muzyka), вице-президент и исполнительный директор компании BioWare, основавшие ее вместе в 1995 году, приняли решение оставить свои должности, были официально подтверждены на этой неделе. Еще тогда журналистам немецкого сайта GamersGlobal показалось странным, что обе эти ключевые фигуры перестали посещать собрания компании, и недавно они лично объяснили в блоге BioWare, что формально покинули штат еще в апреле, когда уведомили EA о своих планах. Музыка признался, что за 17 лет работы в компании достиг в игровой индустрии всего, о чем только мечтал, и теперь хочет заниматься чем-то совершенно другим. Тем же объяснил свой уход и Зещук, решивший двигаться дальше и преследовать новые цели: «Я достиг неожиданной точки в своей карьере, когда у меня уже нет такого сильного желания развивать свою компанию и пытаться создавать что-то новое в сфере видеоигр». Он отметил, что не исключает возможности своего возвращения в игровую индустрию, но подчеркнул, что в обозримом будущем этого точно не произойдет. В ближайшие годы Зещук будет работать над новым веб-шоу The Beer Diaries, посвященным пиву, а Музыка займется благотворительностью.
Категория «Художники»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+288 |
299 |
verun_shatun |
|
+277 |
284 |
иллюстрированный ежедневник |
|
+264 |
289 |
milhauz |
|
+6 |
29 |
BobRosStyle |
|
|
|
|
Падения Топ 5
|
| ||
|
-5 |
206 |
Мастерская кукол и хорошего настроения |
|
-15 |
3 |
Журнал пользователя gapchinska74@mail.ru |
|
-251 |
5 |
vz8 |
|
-272 |
6 |
zaraboika |
|
|
|
|
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

