Сегодня 5 июня, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Патч для Mortal Kombat Arcade Kollection появится примерно 6 декабря

2011-11-23 20:16:03 (читать в оригинале)

Патч для Mortal Kombat Arcade Kollection появится примерно 6 декабряПо словам Эда Буна, патч для Mortal Kombat Arcade Kollection прибывает «примерно» 6 декабря. Релиз проекта MKAK был омрачен проблемами с производительностью, которые значительно повлияли на онлайн-игру. Патч был обещан еще в начале сентября. Таким образом, геймерам пришлось прождать целых три месяца. Почему же так долго? «Тестирование, представление и утверждение – это длительные процессы», - ответил Бун в Твиттере. «Мы были в курсе проблем с Mortal Kombat Arcade Kollection и в настоящее время работаем над патчем для их решения на всех системах», - говорил Бун порталу Eurogamer в октябре. Нашей приоритетной целью является обеспечение полноценного лучшего игрового опыта для почитателей игр Mortal Kombat. Мы хотим выпустить фикс как можно скорее. Пожалуйста. Следите за обновлениями…». Загружаемый файтинг был запущен в США на PlayStation Network и Xbox Live Arcade 31 августа этого года. В Европе игра запущена эксклюзивно для Xbox. По-прежнему, европейский магазин PlayStation Store не может предложить данный проект обладателям платформы от Sony. В октябре Энди Стюарт заявил, что европейский релиз PS3-версии игры провален из-за «технических вопросов». Это может означать, в том числе и то, что европейский издатель Sony Computer Entertainment, работающий независимо от других офисов SCE, во время процесса сертификации посчитал, что игра выполнена не на достаточно высоком уровне. Mortal Kombat Arcade Kollection включает в себя классические 2D-файтинги Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 и Ultimate Mortal Kombat 3. Разработкой данного сборника занималась студия Other Ocean при сотрудничестве с NetherRealm Studios, оригинальным разработчиком игровой серии.


Голоса персонажей Silent Hill HD Collection будут такими же, как и в Silent Hill 2

2011-11-23 19:57:40 (читать в оригинале)

Голоса персонажей Silent Hill HD Collection будут такими же, как и в Silent Hill 2Компания Konami объявила, что персонажи Silent Hill HD Collection имеют такие же голоса, как и в оригинальном хорроре Silent Hill 2. Данная игра появилась в далеком 2001 году и значительно повысила число поклонников серии. «Продюсер Девин Шацкий и я стремились воплотить в жизнь наши идеи в течение долгого периода времени. Здорово, что мы все-таки создали Silent Hill 2, - заявил продюсер Konami Том Хьюлетт на официальной странице Facebook-группы Silent Hill. Мы хотели бы поблагодарить голосовых актеров оригинальной озвучки, а также Джереми Блауштейна, который способствовал записи озвучения». К сожалению, Silent Hill 3, так же включенный в HD Collection, содержит новые голоса. По словам Хьюлетта, все упирается как в «технические, так и в логические» факторы. «Konami и Hijinx прилагают все усилия, чтобы сделать Silent Hill HD Collection ценной частью истории Silent Hill. Надеемся, что новые и давние поклонники с нетерпением ожидают релиза коллекции в январе 2012 года». Хоррор Silent Hill 2, выпущенный в 2001 году, получил высокую оценку за атмосферу, диалоги и голосовое озвучение. Гай Кихи (Guy Cihi), «motion capture»-актер для Джеймса Сандерленда, а также его голос, в частности, получил высокую оценку за исполнение.


Ubisoft анонсировала HD-переиздание Rayman 3

2011-11-23 01:01:17 (читать в оригинале)

Rayman 3: Hoodlum HavocUbisoft объявила о том, что классический 3D-платформер Rayman 3: Hoodlum Havoc будет переиздан в обновленной и улучшенной версии для XBLA и PSN весной следующего года. «Благодаря Rayman 3 HD не только поклонники, но и новички смогут насладиться прекрасной игрой с обновленной графикой», сообщается в пресс-релизе. Игра предложит 15-20 часов геймплея, а также дополнительный контент, который можно будет открыть после выполнения определенных условий, в том числе девять мини-игр. HD-переиздание будет поддерживать трофеи и онлайновые таблицы рекордов, а также отличится стабильными 60 кадрами в секунду и звуком лучшего качества. Сколько будет стоить ремейк, пока неизвестно. Первые скриншоты Rayman 3 HD можно посмотреть на Eurogamer. Оригинальная третья номерная игра серии вышла в 2003 году для PS2, PC, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, Mac и мобильных платформ и была тепло принята прессой, оценившей графику и озвучку, но отметившей некоторые недостатки геймплея по сравнению с предыдущими частями (средние баллы на Metacritic – 74 и 76 для PC- и PS2-версий). В эту пятницу, 25 ноября, состоится европейский релиз новейшей игры серии, 2D-скроллера Rayman: Origins.


Ubisoft Shanghai начала разработку I Am Alive с нуля

2011-11-23 00:18:46 (читать в оригинале)

I Am AliveВ интервью Eurogamer директор по коммуникациям и развитию бизнеса Ubisoft Shanghai Орилин Паласс (Aurelien Palasse) рассказал, что студия начала разработку survival-экшена I Am Alive с нуля, а большая часть контента, созданного независимой французской студией Darkworks, не пригодилась. Впервые представленная публике на Е3 2008, игра должна была выйти в дисковом формате для PC, PS3 и Xbox 360 весной 2009 года, но в прошлом году была передана шанхайскому подразделению Ubisoft, превратившему ее в загружаемую игру для PSN и XBLA. Тем не менее, как объяснил Паласс, создателям понравилось видение оригинальной студии-разработчика, раскрытое, в том числе, в дебютном CG-трейлере, и создавая игру с чистого листа, они отталкивались от идей Darkworks. «Трейлер был отправлен нам в прошлом году, и мы решили сделать его более реалистичным, - сказал он. – Хоть мы и начали разработку с нуля, нам нравилось направление, в котором работала Darkworks. Я бы не стал утверждать, что у нас игра получилась лучше, чем она могла бы стать, если бы ее создала Darkworks. Первым появился CG-трейлер, геймплейных роликов не было, и в конечном итоге игра могла оказаться какой угодно». I Am Alive выйдет этой зимой.


Хидео Кодзима: Metal Gear Solid: Rising не похожа на другие игры серии

2011-11-22 23:01:36 (читать в оригинале)

Metal Gear Solid: RisingВ интервью для Official PlayStation Magazine UK Хидео Кодзима (Hideo Kojima) отметил, что Metal Gear Solid: Rising будет значительно отличаться от других игр серии, но при этом не слишком отдалится от ее истоков. Новостей об игре, анонсированной на Е3 2009, в этом году практически не было, однако, как подтвердил гейм-дизайнер, ее разработка не стоит на месте. Кодзима подчеркнул, что его участие в проекте минимально - инициатива предоставлена новой команде разработчиков. «Это не значит, что я совсем не контролирую разработку, - оговорился он. – Но основная концепция, связанная с идеей использовать Райдена в качестве главного персонажа экшен-ориентированной игры, принадлежит не мне. Я даже стараюсь не заглядывать в сценарий, потому что если сделаю это, то обязательно захочу что-то добавить и [серия ] меня снова затянет». «На раннем этапе разработки я высказал свое мнение о том, какой должна быть эта игра, - добавил он. - Если мне покажется, что она слишком отдалилась от Metal Gear, я [снова вмешаюсь] - но только в установленных мной границах». На прошлой неделе стало известно о том, что Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) сменил Сигэнобу Мацуяму (Shigenobu Matsuyama) на посту продюсера проекта. Игра будет повторно анонсирована на Spike Video Games Awards в декабре.


Страницы: ... 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Спорт»
Взлеты Топ 5
+310
316
Мой журнальчик
+301
320
sib's Blog
+276
289
Media_Sapiens
+275
293
McMurphy
+273
278
sich
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.