
Mozilla Foundation начала воплощать в жизнь свою идею создания магазина кроссбраузерных приложений на открытой платформе, о планах создания которой было сообщено в начале этого года.
Сама по себе концепция приложений, выполняющихся в браузере, и их магазин уже воплощена главным конкурентом Mozilla — Google в браузере Chrome. Тем не менее, задались вопросом разработчики Mozilla, если строить приложения на основе HTML5, JavaScript и CSS, то почему же стоит ограничивать возможность распространять приложения только одним браузером?
Проект Mozilla Labs Apps дорос до определенного уровня, и Mozilla приглашает всех желающих разработчиков присоединиться к числу тестеров. Уже готовы инструменты и техническая документация на MDN Apps Developer Community, оценить будущие приложения и внешний вид магазина можно здесь, а желающие помочь проекту с тестированием могут присоединиться к команде могут сделать по этому адресу.
В конечном счете проект лаборатории Mozilla стремится создать развитую экосистему магазинов для реализации приложений, в том числе для рынка приложений Mozilla на HTML5. Все эти грандиозные планы компания намерена осуществить в 2012 году.
[Источник]
BI-системы, корпорация ...
Разработчик Open Source BI-системы, корпорация Pentaho, провела исследование, посвященное эффективности BI-систем с открытым кодом. В процессе исследования аналитики провели анализ расходов на внедрение BI-решений и их поддержку. В качестве ключевого показателя была взята стоимость использования решения по отношению к одному пользователю в течение 3-х лет. BI-проекты были разделены на три типа: малый (меньше 25 пользователей), [...]
...

Купил тут для бэкапов USB-3.0 внешний диск Transcend StoreJet 25H3 (использует USB-SATA bridge ASMedia, USB ID 174c:5106) а на нем есть кнопка. OneTouch backup button.
Хочется ее задействовать. Обнаруженный в дистрибутивном ядре драйвер ums-onetouch, похоже, поддерживает только Maxtor-овские диски. То есть на эту кнопку никак не реагирует.
Впрочем. я б прекрасно обошелся без ядерного драйвера, каким-нибудь userspace-приложением, которое ловит нажатия кнопки через libusb. Никому ничего подобного не попадалось?
This entry was originally posted at http://vitus-wagner.dreamwidth.org/680462.html. Please comment there using OpenID. Now there are
comments
... Button, Event, Timer
Code and FlashDevelop ... Button, Event, Timer
Code and FlashDevelop ...
Первая статья Want to Make Games part 1: Start Up Kit получила ожидаемый отклик и три человека уже не только хотят, делать игры, а пробуют делать игры. Я отвечал на возникшие у них вопросы и накопилась следующая порция информации. Есть много сложных уроков, они пугают новичков, поэтому в данной статье показан минимальный код, необходимый для начала.
Want to Make Games part 2: Assets, Text, Button, Event, Timer Source Code and FlashDevelop Project File - архив с файлами, по одному на каждый шаг добавления функциональности:
1. Main1.as - Пожалуй простейший код ActionScript добавляет векторное SVG изображение на сцену, только Hello World! чуть проще
.
2. Main2.as - Добавляем героя на сцену также вектор SVG.
SVG могут быть сделаны и отредактированы с помощью Inkscape.
3. Main3.as - Размещаем врага, он не векторный, а растровый — это Bitmap в формате PNG. Также добавляем звук в формате mp3.
PNG может быть создано и отредактировано с помощью GIMP, mp3 могут быть синтезированы и отредактировано в Wavosaur.
4. Main4.as - Создание текста TextFiled.
5. Main5.as - Нарисовать и добавить простую кнопку.
6. Main6.as - Взаимодействие с мышкой.
7. Main7.as - Определение основного цикла игры с таймером и простой анимации на его основе.
8. Main.as - Вся функциональность представленная выше перенесена в свой отдельный класс Game. Game.as - финальный результат кода подчищенный и с комментариям.
Получить подсветку as3 кода здесь мне не удалось, можно посмотреть в оригинальной статье.
Source article in English: Want to Make Games part 2: Assets, Text, Button, Event, Timer
Source: Want to Make Games part 2: Assets, Text, Button, Event, Timer Source Code and FlashDevelop Project File
Моему другу с этим руководством была поставлена задача создания простейшей hidden object игры, которую я считаю одной из самых простых по геймплею, результатами поделюсь. 3-я часть будет о наследовании классов и больше о событиях и их источниках.
Play more, make Your games! 
ПС. Хватит спорить, какая технология перспективнее, дело не в технологии, а в самих играх или приложениях. Чуть позже перенесем одну и ту же простую игру на AIR, C и HTML5+JS (если хватит силы воли, победить предвзятость перед миллионом вариантов рантайма).
В пятницу увидел новость "РАСПО предложит Минкомсвязи доработать приказ о СЭД". " ...
В пятницу увидел новость "РАСПО предложит Минкомсвязи доработать приказ о СЭД". "Участники ассоциации считают, что документ нуждается в серьезной доработке… По результатам обсуждения будет подготовлено открытое письмо в Минкомсвязи." Идея, вроде б, хорошая и правильная. Но не хотелось бы, чтобы она вылилась лишь в PR-акцию для самих себя. Тем более, что PR может оказаться совсем не позитивным. По этому поводу пост: http://www.pcweek.ru/ecm/blog/ecm/2046.php...(read more)
