RSA шифрование в PHP (openssl), Android/Java, JavaScript и Go
2015-04-15 11:49:50
RSA — это алгоритм шифрования с открытым ключем. Шифрование с открытым ключем весьма полезная ...
+ развернуть текст сохранённая копия
RSA — это алгоритм шифрования с открытым ключем. Шифрование с открытым ключем весьма полезная вещь. RSA позволяет создать два ключа: открытый и закрытый. Разместить открытый ключ где-то и им шифровать, а расшифровать сможет только обладатель закрытого ключа.
Например, мы можем сделать веб магазин на ПХП, который будет принимать заказы с данными кредитных карт. Магазин на ПХП будет шифровать данные кредитных карт открытым ключем. Сам пхп-магазин расшифровать эти зашифрованные данные уже не сможет. Хорошее решение, хакер неожиданно так взломает веб магазин (написанный на ПХП), а карты зашифрованы.
Читать дальше →
Тэги:
android,
bouncycastle,
golang,
java,
javascript,
jsencrypt,
openssl,
php,
криптография,
разработка
GLSL: Clock style bar
2015-02-14 19:05:00
Написал GLES шейдер, который имитирует круговое заполнение энергии (прогресса, маны, etc.). Код ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Написал GLES шейдер, который имитирует круговое заполнение энергии (прогресса, маны, etc.). Код шейдера и демонстрация работы доступна на сайте ShaderToy – https://www.shadertoy.com/view/XlsGzf Tweet Pin It
Тэги:
development,
gamedev,
glsl,
opengl,
useful
OpenGL. Урок 5. Создание и наложение текстур.
2014-12-14 00:23:40
Как уже понятно из названия статьи, речь пойдет об использовании текстур в OpenGL. В прошлом уроке ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Как уже понятно из названия статьи, речь пойдет об использовании текстур в OpenGL. В прошлом уроке мы создали куб и добавили возможность вращать его вокруг осей координат. Сегодня давайте попробуем наложить текстуры на грани куба и получить некое подобие игральной … Читать далее →
Тэги:
opengl
OpenGL. Урок 4. Создание 3D-объектов.
2014-12-06 15:32:18
Продолжается цикл статей, посвященных работе с библиотекой OpenGL на нашем сайте, и, наконец, пришло ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Продолжается цикл статей, посвященных работе с библиотекой OpenGL на нашем сайте, и, наконец, пришло время подключить третье измерение в наших экспериментах ) Сегодня мы создадим в пространстве куб, а также добавим функцию вращения фигуры вокруг осей x и y. Как … Читать далее →
Тэги:
opengl
OpenGL. Урок 3. Массивы вершин.
2014-11-23 18:10:53
Как и обещал в конце второго урока (ссылка), сегодняшняя статья будет посвящена построению 2D ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Как и обещал в конце второго урока (ссылка), сегодняшняя статья будет посвящена построению 2D примитивов при помощи массивов вершин. Поставим такую задачу — реализовать все то, что мы сделали в прошлый раз, но только без использования функций glBegin()..glEnd(). Итак, для … Читать далее →
Тэги:
opengl
Страницы:
1 2 3 4 5 6 7 8 9