В первой части ...

В первой части я рассказал, как программисту относительно просто запустить с нуля свой личный сайт с использованием Github, Heroku и Twitter Bootstrap.
Но запустить сайт мало. Скорее всего, вам захочется на него периодически что-то выкладывать. Например, новые проекты в портфолио, или записи в блог.
В этой части я расскажу, как максимально просто создать механизм публикации для своего сайта, который при этом не будет ничего решать за вас (как большинство существующих сервисов), а позволит делать всё так, как вам захочется, позволяя автоматизировать то, что можно автоматизировать.
Читать дальше →
В начале ноября южнокорейская компания Samsung похвасталась объемами продаж Galaxy Note II. За ...
Компания Dospara представила ультрабук, предназначенный для любителей компьютерных игр, который ...
Компания Dospara представила ультрабук, предназначенный для любителей компьютерных игр, который способен работать в геймерском режиме до 5,5 часов.
... . Опыт работы с
.js не обязателен ...

Большинству программистов нужен сайт или хотя бы своя страничка в сети. Да что там программистам, почти у всех обычных людей уже есть свой сайт, пусть даже в виде аккаунта Вконтакте.
Меня аккаунт Вконтакте, и даже в Фейсбуке в качестве своего сайта не устраивает. Слишком много лишнего, навязанный формат и прочие неудобства.
Если бы я не был веб-разработчиком, мне пришлось бы плакать и грызть кактус. К счастью, я им являюсь, поэтому решил сделать себе сайт сам. Чтобы выкладывать на нём статьи вроде этой, небольшие хобби-проекты, и чтобы было что указать в поле «сайт» профиля на Хабре.
Если вы тоже хотели бы иметь сайт, который полностью контролируете, на котором всё именно так, как вам хочется, но всё никак руки не доходили разобраться и сделать, то эта статья для вас.
Некоторые знания HTML и JS вам пригодятся. Опыт работы с Node.js не обязателен.
Читать дальше →
... освещена с использование
-ов доступных в ...
Сцена создана и освещена с использование Node-ов доступных в любой из старых версий. Вот схема связей использованных нодов:

Довольно все просто.
Обратите внимание на 3 текстурных нода:
- Noise (анимированный шум);
- Paper (текстура в стиле Гранж из сети).
Cloud Noise
Noise
Paper
Основное сочетание шума, гранжевой текстуры бумаги и смещения узлов абстрагирует изображение. Можете посмотреть как рвется по краям бумага, сделав рамку (SHIFT + B).
Вы можете выбрать уменьшенный размер текстуры (например, для Cloud Noise, оптимальным будет размер 0,010). Можете поиграться с шумами, яркостью, контрастностью и посмотреть как будет меняться картинка.
Можно для рендера использовать Render Cycles, с небольшими настройками. Результат рендера можно посмотреть.
Анимация?
Я делал несколько тестов, и у этого может быть потенциал. Есть некоторые проблемы временного согласования, но я думаю это можно просчитать.
Вот пример того, что вы может сделать не с примитивами, используя эту технику.
Удачных экспериментов в Блендере.