|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Очередное глумление над святынями
2016-11-20 13:47:52 (читать в оригинале)Вчера был разбужен телефонным звонком. В три ночи. Звонили долго и когда я решил: черт с вами, возьму-таки трубу и поднялся с дивана, звонок прекратился. С досады пошел на кухню покурить и вдруг задумался о "Трудно быть богом".
Вообще, пинать Мир Полудня по нынешним временам -- это не то что правило хорошего тона, но уж точно не возбраняется. По ТББ, естественно, тоже проезжались. В основном, делая упор на том, что Румата в качестве разведчика ведет себя как полный идиот.
Некоторые, впрочем, шли дальше, заявляя, что это не Румата в качестве разведчика, а Стругацкие в качестве авторов. Здесь указывали на то, что без поэтов, художников и, в известной степени, даже ученых-естественников цивилизация худо-бедно перетопчется. А вот без тех самых тупорылых лавочников -- рухнет в течение 24 часов. По крайней мере, то, что получится по истечении этих 24 часов, цивилизацией уже никак не назовешь. Наша кухонная интеллигенция этого понимать то ли не хотела, то ли просто была не в состоянии.
Я предвижу вопрос: это как же без ученых? Попробуй вон в Циве обойтись без самой простенькой библиотеки -- увидишь, что будет. Поясню. На самом деле, обходиться можно без чего угодно. Вопрос лишь в том, сколько времени. Без воздуха, к примеру, вполне можно обойтись пару минут. Далее идут вода, пища, одежда, правильный набор витаминов, медикаменты... полагаю, вы поняли мою мысль. Так вот, в этом списочке фундаментальная наука стоит на самом последнем месте. Она, конечно же, нужна, но всегда работает на перспективу. И зачастую, перспективу весьма отдаленную. Иногда на столетия. Полагаю, здесь и примеры не нужны. А вот жрать хочется here&now. А потому, если стоит выбор: тупорылые лавочники vs. ученые и поэты, выбирать надо лавочников. Если они будут нормально торговать, то и интеллигенция
Но задумался я о другом.
Я чего-то вспомнил обруч с камнем, который Румата носил на своей умной башке. Камень был не камень, сами помните.
А ведь недурно, вдруг подумал я. Хорошая телекамера, микрофон, передатчик и, блин, ВЕЧНЫЙ ИСТОЧНИК ПИТАНИЯ -- и все это в камушке сильно умеренных размеров. Но это-то еще ладно. Из общего контекста надо полагать так, что передача велась не на какой-то планетарный ретранслятор, а непосредственно на Землю. Но и это еще семечки. Она велась в режиме реального времени. Мгновенно. То есть, с прямым пробоем сами знаете знаете какого континуума, ибо речь идет о связи между двумя звездными системами, пусть и близко расположенными (Солнце оттуда можно было увидеть невооруженным глазом).
Ого, думаю. А почему к этому не подошли, как положено? С такими-то возможностями? Почему весь Арканар, начиная с королевского дворца, еще не усеян телекамерами размером с пылинку? Почему по доне Окане не ползают кибермандавошки? А уж дон Рэба должен быть и вовсе покрыт этим добром, как чешуей. Причем не только снаружи, но и изнутри -- сразу несколько киберчервей непосредственно в мозгу и многое сверх того.
Я неоднократно писал, что весьма скептически отношусь к концепциям Лема, касающимся мини-, микро- и наноооружия, дающего прямое поражение, hard kill. Но вот шпионская техника, выполненная по такому принципу, у меня не вызывает ни малейших возражений. Даешь.
А ведь это еще не все. "Массовая гипноиндукция, позитивная реморализация, гипноизлучатели на трех экваториальных спутниках" -- помните?
Вероятно, параметры атмосферы этой чертовой планетки примерно эквивалентны земным. Значит, периапсис орбиты такого спутника находится на высоте не менее нескольких сотен километров. Чтоб газы летать не мешали. Это минимум. Но может быть не несколько сотен, а несколько тысяч. А то и десятков тысяч.
То есть, мы имеем технологию, позволяющую с исключительной мощностью, массово, но в то же время невероятно избирательно воздействовать на процесс человеческого мышления. На расстоянии, минимум, в несколько сотен километров. Напомним, что легендарные Лучевые Башни в "Обитаемом Острове" давали всего лишь снижение уровня критичности восприятия. Это тьфу, это детский сад по сравнению с тем, чем располагаем мы.
Тут следует отметить два момента.
Первый. Что такое "реморализация"? Насколько можно понять, сведется она, в конечном итоге, к полному подавлению одних мыслей и внушению других. Нетрудно догадаться, что для каждого человека этот процесс должен быть строго индивидуален: мысли, ассоциативные ряды и прочие штуки в том же духе у каждого свои. Так вот, эта "гипноиндукция" сама умеет разбираться, кому на что влиять -- при том, что действует на всех одновременно.
Второй. Судя по тону внутреннего монолога Руматы, это не какой-то смелый эксперимент, а вполне отработанная методика. Отработанная вплоть до создания общепринятой терминологии. Возможно, активно применяемая. В Мире Полудня копаться в чужих мозгах вообще любят и умеют. Достаточно вспомнить "глубокое ментоскопирование". Или русский язык, который в максимальном объеме запихнули в голову Бойцовому Коту за одну ночь. И у меня уже не в первый раз возникает ощущение, что АБС про этот мир -- мир идеально работающего коммунизма и просвещенной меритократии -- чего-то сильно недоговаривали.
Так или иначе, страшно представить, на что способна подобная технология, будучи направленно примененной по одному человеку с дистанции, скажем, в несколько метров. По кому конкретно? Да по тому же многострадальному орлу нашему, дону Рэбе. Особенно здорово должно получиться в сочетании с вышеупомянутыми мозговыми киберчервями.
Результат? На выходе мы получим нечто, куда большее, чем "могучий ум при слабом государе, каких знала история", или "великий и страшный человек, отдающий всю жизнь идее борьбы за объединение страны во имя автократии". Марионетка, но полностью сохраняющая свои знания, интеллект и -- в строго допустимых пределах -- даже инициативу и самостоятельность действий. Когда он начнет плясать на наших ниточках (мы еще сделаем так, что он станет получать от этого искреннее удовольствие, а долгое отсутствие приказов начнет вызывать безвредный, но крайне неприятный синдром отмены), то заодно сможет пользоваться необходимыми технологиями -- начиная уже не с мало-, а с крупногабаритного полевого синтезатора "Мидас" и заканчивая все теми же пылинками и кибермандавошками.
Впрочем, прямые приказы -- это хоть и самый простой, но и самый грубый метод. Можно и тоньше. Скажем, вызывая галлюцинации всего необходимого спектра. А можно и совсем тонко -- аккуратно вписывая в память конфабуляции, ложные воспоминания. Очень детальные, очень яркие. Впрочем, это тема скорее не для АБС, а для моего нелюбимого Филипа Дика.
И все. И почти что никакого прямого вмешательства. На 99,(9)% все идет естественным порядком. Комар носа не подточит.
Прогрессоры... Пивцы портвейна на прокуренных кухнях, вот вы кто. В шляпах из перьев, в трусах из свинца, ага. А не прогрессоры.
Жаль, нас там не было. В Арканаре, Соане и Ирукане. Нас, энергичных, прагматичных, но вполне себе высокоморальных детей начала XXI века.
Мы бы там, блядь, развернулись.
==================================
Ну и чтоб два раза не вставать. Завтра у меня бестник. И я совершенно не могу решить, чем заняться. То ли делать всякие накопившиеся и в общем-то срочные муторные и неприятные дела (ибо только приятные вещи можно откладывать), то ли послать всех куда подальше (ибо день-рожденья-только-раз-в-году, а среди меня принято к этому празднику подходить серьезно, плюс дела хоть и срочные, но сутки вполне потерпят).
Чем больше думаю, тем больше придумывается аргументов и в пользу того, и в пользу другого. В результате, решить ничего не могу. Может, вы чего скажете?
Чем отличается Zombie Defense от Zombie City Defense?
2016-11-18 16:36:05 (читать в оригинале)Или, чтобы быть совсем точным -- от Zombie City Defense 2 (первую часть не видел, ничего не скажу).
Правильный ответ: скриншотами.

Но если серьезно, в ZCD больший акцент сделан на RTS, а не на TD. И она заметно сложнее; мозгами там надо ворочать куда активней.

Правильно, в игре вы будете иметь дело исключительно вот с такими схематическими изображениями. И ZCD, что забавно, поддерживает VR.

Трейлеры
2016-11-18 10:03:09 (читать в оригинале)Этот ролик вчера уже дважды засветился в моей френд-ленте, но я его все равно поставлю. Чисто для себя, для памяти. Речь идет о том, что Гай Ричи вроде как ведет переговоры об экранизации "Аладдина".
А вот этот трейлер все, наверное, видели уже. Но я, опять же, поставлю его с той же целью. "Пробуждение Силы на хуторе близ Диканьки".
Сам фильм, кстати, я посмотрел. Не особо понравилось, хотя могло быть куда хуже.
Кажется, я не в духе
2016-11-17 20:31:40 (читать в оригинале)Как раз когда я писал про Planetbase (см. предыдущую запись) мне позвонили и сообщили, что надо поменять паспорт. Потому что 45 лет, все дела.
Надо сказать, что вот такой мелкий, но неотложный геморрой как раз больше всего и раздражает (и я, наверное, не один такой). А сейчас до меня еще и добрались не вовремя так.
Рецензию я, как видите, дописал. И на моем лице не дрогнул ни один мускул. И уже потом я стал не в духе.
Проявилось это несколько неожиданно. Даже для меня. Я полез в блог
dpmmax и отыскал в нем запись примерно месячной давности, где он просит порекомендовать какую-нибудь игру в стиле стимпанка, а заодно интересуется, кто во что вообще играет.Меня переклинило: я взял бумажку, карандаш и просмотрел четыре страницы комментариев.
Комментариев первого уровня оказалось 75 штук.
Из них только 5 содержали конкретные рекомендации по стимпанк-играм. Два из этих пяти можно вычеркивать, ибо вопль "Арканум фарева!!!111" рекомендацией считать все же нельзя. Еще один вычеркивается, потому что он был мой (не хвастаясь, скажу, что я был наиболее информативен из всех).
Оставшиеся 70 поделились примерно надвое. Первая половина отписавшихся, как и попросили, сообщала, во что сейчас играет. Но вот вторая половина отвечала репликами типа "а у меня играть нет времени", "а я игры просто не понимаю" и так далее.
Вообще, меня всегда раздражали ублюдки, лезущие в комментарии к мультитысячникам, лишь бы что-нибудь сказать. Отметиться. Засветиться -- авось заметят. Но сейчас это на очень уж благодатную почву легло.
Захотелось найти заброшенный песчаный карьер. И установить в нем "Миниган". Ну, разумеется, на подходящем лафете. Подтянуть к нему электропитание, абсолютно безразмерную патронную ленту, ну понятно.
А потом собрать вместе вот этих ебучих отмечальщиков и засветильщиков, под лай овчарок согнать их в этот карьер и порезать очередями максимальной длины. Именно порезать, чтоб лохмотья летели, благо скорострельность позволяет.
Второй же волной в этот карьер пойдут те, кто считает, что "Миниган" -- это имя нарицательное. И знать не желают, что М134 Minigun -- название вполне конкретного образца оружия (модификации можно не считать). Вторая волна будет, само собой, куда крупней. И в ней даже окажутся не самые плохие игродевелоперы. Но сейчас у меня настроение такое, что даже их не очень-то и жалко.
Путь к Монолиту – Planetbase
2016-11-17 16:34:06 (читать в оригинале)Если бы меня попросили охарактеризовать игру Planetbase одним словом, то скорее всего, это было бы слово "добротно". Нельзя сказать, что ее геймплей идеален. Оригинальной ее тематику не назовешь. Ничего особо новаторского в ней тоже нет. Но при этом она хорошо сработана и играть в нее приятно. Ну, по крайней мере, мне было приятно.
Да, свои недостатки у нее тоже есть. Мы о них обязательно скажем.

Геймплей Planetbase описать несложно, благо нечто похожее мы видели многократно. Высаживаемся на вновь открытой планете и строим колонию. Прозрачные купола, коридоры, шахты, заводы – ну, одним словом, все, как положено. Цель? Никакой цели. Цель – ничто, движение – все.
Вы совершенно правы: тут можно вспомнить очень много чего. Чаще всего говорят о Banished, но на ум может прийти и серия Tropico, и немеркнущая классика: SimCity и его духовная наследница Cities: Skylines. Да много чего, повторимся.
А что-нибудь оригинальное есть?
Есть, конечно. Авторы попытались выжать максимум возможного из того, что дело происходит очень даже не на Земле, а в крайне враждебном окружении. Причем им вовсе не понадобилось изобретать, скажем, каких-то инопланетных монстров. Вам на выбор даются четыре планеты и каждая из них вполне способна вас сожрать, не прибегая ни к каким особым мерам.
Атмосфера непригодна для дыхания нигде (а на одной луне – спутнике планеты-гиганта ее и вовсе нет). А потому – скафандр, шлюз, запас кислорода. Внутри, в помещениях, та же проблема: стоит прибыть подкреплению, как тут же судорожно кидаешься проверять: не пора ли пристраивать новый кислородный генератор? А то задохнутся ведь все. А хватает ли воды? Ну, про жратву и говорить нечего.

Эта планета считается самой сложной и опасной для освоения. Но если честно, сложность здесь во многом создается за счет того, что вам, по мере продвижения, все больше урезают начальную численность колонистов. Хотя по идее должно быть наоборот: в самые проблемные места надо посылать наиболее многочисленные и лучше всего оснащенные экспедиции
Стихийные бедствия? Обязательно. Но тут тоже все немножко по-своему. Песчаные бури? Снежные бураны? Грозы (молнии бьют прицельно и тут же расшибают очередной купол вместе со всеми, кто там был)? Разумеется. Думаете, на планете без атмосферы станет лучше? Ошибаетесь. Плотная атмосфера – исключительно надежный щит; если его нет, вам придется познакомиться с такими вещами, как удары метеоритов и солнечные вспышки (вот это, кстати, самое поганое – потом всем, кто в момент вспышки находился снаружи, приходится залечивать лучевую болезнь).
Ну и сами условия. Разреженная атмосфера? Плохо работают ветрогенераторы. Плотная? Хуже работают солнечные батареи. А еще солнце иногда закрывают облака. А ветер временами стихает до полного штиля.
Вероятно, вы скажете, что все это (или нечто довольно похожее) уже было. Я с вами соглашусь, но вспомню все то же слово "добротно". Да, было. Но здесь оно еще и хорошо работает. Еще и наглядно так.
Большая земля
Колония – она на то и колония, что поддерживает связь с внешним миром. Космодром строится не сразу, но это очень важная вещь. Именно через него к вам прибывают новые колонисты, там выполняют посадку торговые корабли, и наконец, именно оттуда появляются гости и КОСМИЧЕСКИЕ ПИРАТЫ!
Остановимся на каждом пункте детальней.
В отличие от многих игр того же жанра, в Planetbase естественное размножение народонаселения не предусмотрено. Численность колонистов растет исключительно за счет прибытия новеньких, так сказать, с Большой Земли. Я нахожу это реалистичным и похвальным. Во-первых, налицо явно экстремальные условия. Тут как-то не до того, что английский лорд из анекдота называл "этими нелепыми телодвижениями". А во-вторых – и это главное – здесь сильно растянутый временной масштаб. Ночь сменяет день, это происходит не в слишком быстром темпе и новое поколение просто не успеет родиться и вырасти настолько, чтобы в свою очередь стать полноценными колонистами. А потому просто пишем заявочку: пришлите еще людей, а то у нас все уже с ног сбиваются. И чтобы, пожалуйста, в партии было 50% биологов, 25% инженеров и 25% охранников; оружие для них у нас уже есть.
Сколько их действительно прилетит? Дело-то добровольное. Это зависит от факторов "благополучия" и "престижа" вашей колонии (как они рассчитываются – разговор отдельный и, пожалуй, не слишком важный). Иногда прибывает всего один человек. Иногда – целых трое.

Вот так выглядит небольшая часть колонии. На переднем плане большой кислородный генератор, чуть дальше и левее -- контрольный центр. А совсем вдалеке -- шахта и космодром с кораблем.
Торговые корабли… В теории, они не привозят ничего такого, чего нельзя было бы произвести самостоятельно – разумеется, при наличии соответствующего оборудования и людей. На практике же сплошь и рядом получается так, что что-то тебе нужно здесь и сейчас – А НЕТУ. Но вот чего-то другого, не слишком нужного, как раз в избытке. Это, повторюсь, нормальная ситуация: вроде бы все происходит максимально прозрачно и наглядно, но сбалансировать разные производства все равно бывает довольно сложно.
Торгаши дерут дикие комиссионные. Если потребует 30%, считайте, что вам крупно повезло. Но иногда находятся охреневшие личности, торгующие с наценкой аж в 65%. Таким я говорил сразу: а ну пиз… э-э, мотайте, откуда прилетели.
Впрочем, иногда бывало такое, что приходилось соглашаться. Чего уж там.
Ну и гости. Некоторые называют их "туристами", но это неверно. Это всегда люди, попавшие в какой-то очень нехороший переплет и, в результате, запрашивающие посадку на ближайшей базе. Дико измотанные, голодные, иногда раненные. Как-то раз мне приходит сообщение: не примете жертв катастрофы? Приму, конечно.
Мама дорогая, их четырнадцать человек и все покалеченные. Нас разом стало где-то на треть больше. Они ж меня сейчас обожрут! И обопьют! И обдышат! И облечат – со всем запасом медикаментов можно прощаться сразу.
Ничего, справился.

Сами купола здесь можно "отключить". Просто чтобы было видно, кто чем занимается. Прямо сейчас мы построили новую столовую и инженер монтирует коридор, который к ней ведет
Вроде все. Ах да, КОСМИЧЕСКИЕ ПИРАТЫ.
По мере роста престижа колонии, на нее под видом новых колонистов все чаще начинают прибывать какие-то малоприятные вооруженные чуваки, которые немедленно начинают стрелять во всех, кто попадется им на глаза. Сначала я не мог понять, чего они этим хотят добиться, но потом подумал: а что? Перестрелять всех до единого, разобрать все на запчасти, увезти на своем корабле, продать – неплохой улов. Соответственно, крайне желательно иметь вооруженную охрану и контрольный центр, мониторящий все помещения.
Хотя вообще я склонен считать вот это архитектурным излишеством. Чуть позже поясню, почему.
Core Gameplay
А как вообще оно играется?
Один мой знакомый называет это "обратной сложностью". В "песочницах" – а Planetbase в общем-то можно классифицировать, как "песочницу" – подобное бывает чуть ли не всегда: сложнее всего именно в начале, потом игра упрощается. Это несколько напоминает морской десант: тяжелее всего зацепиться за берег, отбить клочок земли, закрепиться. Потом подойдут подкрепления и станет полегче.
Здесь в точности так же. Сразу после высадки действовать надо стремительно, причем единственная ошибка может все погубить. К наступлению первой ночи у вас уже должны быть на ходу генератор кислорода, солнечная батарея, ветряк, генератор воды и аккумуляторы. Причем аккумуляторы УЖЕ должны успеть зарядиться. Плюс столовка с установленным питьевым фонтанчиком. В противном случае вы рискуете просуществовать меньше суток. Доступные ресурсы, само собой, сильно ограничены.

Маленькая неприятная сценка: трое рабочих, возвращавшихся из шахты переоблучились, попав под внезапную солнечную вспышку. Одного спасти не удастся
Все осложняется еще и тем, что на планировку базы накладывается масса ограничений. Очень длинные или же очень короткие герметичные коридоры между куполами построить невозможно. Ландшафт бывает сложным, а менять его нельзя – скажем, пробить туннель сквозь скалу вам не дадут. Некоторые купола "тупиковые" – к ним может подходить только один коридор. Строить отдельные комплексы не разрешается – все купола должны быть связаны воедино. Нетрудно догадаться, что в подобных условиях с непривычки не слишком сложно напрочь заблокировать самого себя: пристраивать что-то станет просто некуда, и все, приехали.
Когда-то я считал все эти ограничения весьма серьезным недостатком игры. Потом освоился и они перестали мне мешать. Но господа новички пусть не удивляются.
Кроме того, в начале игры еще и идет постоянная игра с приоритетами действий. Всем рабочим – на металлобработку! Станки по производству биопластика – блокировать, не нужны пока. Все шахты обесточить, а то ночью аккумуляторы не выдержат. Производство запчастей получает приоритет – эй, инженеры, вы слышите? И так далее.
Потом, как и было сказано, все становится поспокойней. Но в начальной фазе будет вот так.
Вообще же, следует отдать авторам должное: в игре просто отличные обучающий и справочный разделы. Tutorial надо пройти обязательно, иначе фрустрации неизбежны.
Впрочем, они и так кое-когда будут неизбежны. Переходим к обещанному, к разговору о настоящих недостатках игры то есть.
Явное и неявное
Главным недостатком Planetbase традиционно считается тупость ИИ колонистов. Тут, правда, следует помнить о том, что игра вышла где-то год назад и вот тогда, по рассказам ветеранов, там действительно ужас, что творилось. Рабочий, умерший от голода за станком при том, что еда от него находилась в паре десятков метров был не редкостью. Сейчас-то это исправили. Относительно. Маятник качнулся в обратную сторону: колонист может бросить работу и пойти жрать или спать, хотя и не является ни сильно голодным, ни сильно сонным. А то, как иногда ведут себя медики, вообще не поддается никакому объяснению. Впрочем, заметим справедливости ради, что если это и мешает играть, то не слишком сильно.
Но есть в Planetbase и неявный недостаток. Настолько неявный, что нельзя даже толком объяснить, в чем он заключается. Что, заинтригованы? Поясняю.
Через некоторое время в игре у вас возникает чувство, что здесь явно чего-то не хватает. Этакое ощущение пустоты. Но ответить на вопрос, чего же именно, вдруг становится сложно. И впрямь, чего?
Кто-то жаловался на отсутствие конечной цели. Но так ее и в SimCity не было, и ничего. Кроме того, в Planetbase есть такой режим, как Challenges – и вот там как раз привычные нам миссии с четко обозначенными условиями победы. Правда, их пока что всего четыре, но может это еще изменится.

А ничего так пейзаж. Вот здесь инопланетный отель был бы вполне уместен. Мне так кажется. Кстати, мужик за столом на переднем плане как раз и есть один из наших гостей. А сама партия как раз и есть challenge; конкретная цель указана вверху экрана. Гости платят за постой и заработать на них указанную сумму более чем реально. Вот здесь вам дают тридцать дней, но я уже успел набить себе руку, а потому управился примерно за две недели
Кто-то критиковал игру за то, что исходных ресурсов в ней всего два – металл и биопластик; из них-то и строится почти что все. Ну хорошо, но если бы ресурсов было не два, а, скажем, десяток? Геморроя бы сильно прибавилось, это да, но стала бы игра интересней? Вряд ли.
Лично я бы, пожалуй, хотел иметь возможность узко специализировать свою колонию. Вот здесь проходит мощная рудная жила. Вполне логично построить вокруг нее комплекс с кучей шахт и заводов. Вот эта планета удачно находится на пересечении многих торговых путей. Напрашивается мысль об очень больших космопорте и бизнес-центре. А вот здесь просто очень красивый инопланетный пейзаж. Почему бы не построить космический отель – чтобы там проводили время не только пострадавшие, как сейчас, но и вполне здоровенькие богатенькие буратины в сопровождении своих Гламурных Кис?
Но это так, мои личные пожелания.
Монолит
Почему Монолит? Это финальный объект вашей колонии. Вещь очень ресурсоемкая и не делающая вообще ничего. Построив Монолит, вы наглядно демонстрируете, что вам просто не на что больше тратить добытые ресурсы. Одним словом, торжественное завершение (хотя игра на этом и не прекращается).
Это я все к тому, что пора и подводить итоги. Стоит ли покупать Planetbase (сейчас в магазине Steam она стоит 419 рублей)?

Он самый. Пирамида а-ля Лувр чуть дальше тоже ничего не делает. Впрочем, нет: и то, и другое изрядно прибавляет престижа вашей колонии
На мой взгляд, главное достоинство Planetbase – это, если можно так сказать, ее реализм. Здесь нет злобных аликов, рэнкоров и червей, жрущих харвестеры. Они просто не нужны. Одно ошибочное решение – и обычная азотная атмосфера, удар метеорита или солнечная вспышка убьют вас куда быстрее и вернее, чем все вышеперечисленные твари. (Кстати, поэтому я и считаю, что пираты, о коих говорилось выше – пятое колесо в телеге. Не нужны). Ну да ладно.
Если вы вообще любите виртуальное градостроительство, то брать, конечно. Эта игра отлично впишется в вашу коллекцию.
Если вы только собираетесь начать осваивать этот жанр… ну, наверное, лучше начать с чего-то еще. Хотя я и затруднюсь сказать, с чего конкретно.
Ну, а если вы ко всему этому просто равнодушны, но надеетесь, что вдруг найдется игра, которая изменит ваше отношение к вышеупомянутому жанру – боюсь, что этого не произойдет.
Мне-то понравилось. Ну, я уже говорил.
================================
Выдержка вот из этой записи:
Поймите меня правильно: я не собираюсь ставить никаких условий. Вероятно, здесь была бы уместна аналогия с уличным музыкантом. Билеты на свое выступление он не продает. И если вы не положите ему ничего материального в открытый скрипичный футляр, играть он не перестанет. Но если все же положите, то, во-первых, это просто будет очень мило с вашей стороны, а во-вторых, вы добавите ему вдохновения для дальнейшей игры.
Замечу также, что много и не требуется. Всерьез зарабатывать надо по-другому. Если бы я всего лишь имел возможность регулярно знакомиться с новыми интересными проектами в раннем доступе -- это уже было бы замечательно.
Ну да ладно. Одним словом:
Мой Яндекс-кошелек: 41001973442959
Виртуальная карта ЯД-кошелька: MasterCard 5106 2160 0269 7864
Мой кошелек WebMoney: R170437059232
Почтовый адрес для PayPal: hornett-ac собачка mail.ru
И яндекс-кнопка, чтоб далеко не ходить:
И, на всякий случай, мой ник в Steam -- SunburnNN. Если вы заглянете в мой "Список желаемого", то сможете поддержать меня даже лучше, чем простым денежным пожертвованием.
Заранее большое спасибо. Постараюсь вас не разочаровывать.Добавить блог во френды
Категория «Художники»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+288 |
299 |
verun_shatun |
|
+277 |
284 |
иллюстрированный ежедневник |
|
+264 |
289 |
milhauz |
|
+6 |
29 |
BobRosStyle |
|
|
|
|
Падения Топ 5
|
| ||
|
-5 |
206 |
Мастерская кукол и хорошего настроения |
|
-15 |
3 |
Журнал пользователя gapchinska74@mail.ru |
|
-251 |
5 |
vz8 |
|
-272 |
6 |
zaraboika |
|
|
|
|
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
