Сегодня 6 февраля, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Недоволен собой

2014-12-10 12:49:17 (читать в оригинале)

В последнее время стал прилично раздражительным. Наверное, из-за того, что постоянно плохо высыпаюсь. А может, и еще из-за чего.

В сетевом общении это не очень заметно (по крайней мере, я так надеюсь). В сети значительно легче контролировать свои эмоции. А вот в чисто бытовом общении все заметно хуже. К счастью, в быту я почти что ни с кем и не общаюсь -- сетевые разговоры имеют явный приоритет.

Только на виртуальных зомбаках, блин, и отрываюсь.

Котопсто

2014-12-10 08:46:22 (читать в оригинале)

Проблему с хулиганством Маськи я решил радикально -- просто запретил ей заходить в мою чудесную спаленку, плотно закрывая туда дверь. И все тут же наладилось.

Интересно, что Маська восприняла новый запрет с каким-то странным пониманием. Нельзя -- значит нельзя. Она даже как-то и не особо ломится в закрытую дверь, хотя вполне в состоянии ее открывать. И это даже при том, что я ее не просто закрываю, а вставляю между дверью и косяком специально свернутую бумажку, так что даже самому при закрытии приходится прилагать заметное усилие. Ни фига -- при желании Маська наваливается и открывает даже такую дверь за несколько секунд. Откуда только силы берутся, особенно если учесть, что зверюшка она некрупная и весит немного.

Но, так или иначе, посещение моей спальни успешно вошло в ее список "плохих вещей" -- типа дранья обоев, ну и жидкостного хулиганства. То есть, она если подобным и занимается, то исключительно когда я не смотрю, а если я ее за такими занятиями застукиваю, то она стремительно кидается под диван. Все прекрасно понимает.

Хотя нет, запретил я не совсем начисто. Если я сам там нахожусь, то и ей не особо запрещаю и это она тоже понимает. Но как только собираюсь покинуть комнату...

-- Маська, а ну-ка иди отсюда на хер!

Тут же выскакивает, второй раз повторять почти никогда не надо. Все же, она у меня умница.



Железобетон! -- 7 Days to Die

2014-12-09 18:06:43 (читать в оригинале)

Я уже говорил, что начинать отстраиваться в 7 Days to Die надо сразу же и ваше первое убежище будет выглядеть не слишком эффектно. Однако время идет (а зомби по ходу дела становятся сильнее) и наступает пора выстроить что-то более фундаментальное. Чем я и занялся. Дело было еще и в том, что в новой, десятой версии работа с железобетоном очень значительно изменилась, став куда сложнее; соответственно, моей дополнительной задачей было во всем этом разобраться.




Мой первый бетонный форт в новой версии, как и раньше, был одноэтажным с выходом на крышу и большим ферменным навесом (напомню, что ферменные блоки пропускают через себя пули). Такая конструкция поистине великолепно зарекомендовала себя в предыдущей версии игры и сейчас работает ничуть не хуже. Однако, я решил не останавливаться на достигнутом и достроить форт сразу в двух направлениях: вырубить подземный уровень, а сверху надстроить еще этаж. А то и два. Причем на верхних этажах застеклить как можно большую площадь (благо туда зомбакам добраться нереально).

Конечно, самым интересным делом стала новая работа с бетоном. Раньше все было просто: получаешь цемент, из цемента с гравием -- бетонный блок, из бетонных блоков с металлическими трубами -- железобетонный блок. Таких блоков можно было наделать сразу много, уложить их в инвентарь и, прибыв на новое место, с ураганной скоростью выстроить новый форт -- фактически, достав его из кармана.

Сейчас все изменилось. Сначала надо создать арматурный блок, уложить его, куда надо, а потом проапгрейдить досками. Получается опалубка. В опалубку заливается бетонный раствор (он приготовляется отдельно). Дальше надо ждать: через несколько минут реального времени раствор схватывается и опалубка исчезает сама. Блок готов. В кармане такое уже не потаскаешь и я одобрил это нововведение.



На этой картинке вы как раз видите все фазы процесса: ближе всего к вам голый арматурный блок, дальше идут пустые опалубки, а еще дальше -- уже залитая раствором. Готовые блоки тоже видны, они светло-серые.

Тут важно еще и то, что сырой бетон прочностью не обладает вообще. На заглавном скриншоте видна этакая решетка. Это разборные деревянные блоки, они поддерживают еще незатвердевшую балку. Без такой поддержки она бы моментально рухнула.

А вот здесь вырубается подземный этаж. На нем, чисто по приколу, я решил устроить бассейн.



К большому сожалению, игра обсчитывает водяные блоки очень по-своему и нормально залить бассейн у меня не получилось.



Что ж, будем считать, что это не простой бассейн, а бассейн с фонтаном. А что?

Когда все было отстроено и застеклено, оставалось лишь добыть подходящую мебель. Чисто для декора. С этой целью я выбрался в одно местечко, где до зомби-апокалипсиса жили всевозможные богатенькие буратины и натаскал оттуда всякого разного. К сожалению, разнообразием декоративных элементов 7 Days to Die не слишком блещет, что, в общем, и понятно -- в конце концов, игра немного о другом. Но кое-что я сделать все же сумел.

Спаленка выглядит вот так. Кровать -- штука чисто декоративная; в отличие от спального мешка, определяющего точку вашего респауна, она не делает вообще ничего. Но зато красиво смотрится.



А вот это верхний этаж. К сожалению, в игре стекла только такие -- мутные и коцаные. Но встречать вот так закат все равно приятно.



Любопытно, что такое кресло собирается из трех блоков: серединка и два подлокотника. Серединок можно поставить несколько и тогда, соответственно, получится не кресло, а диван -- любой нужной длины.

Чтобы вы не думали, что я совершенно перестал воевать, вот вам еще скриншот: снайперский арбалетный выстрел по зомбихе на крыше, в ходе экспедиции в заброшенный городок.



Экспедиция оказалась на редкость неудачной. Разумеется, я нагрузился всяким барахлом, но ничего по-настоящему ценного не нашел вообще. Ну ладно, в следующий раз повезет больше.

Экзюпери

2014-12-09 11:11:18 (читать в оригинале)

В гостиной проститутки-кет зашел разговор о "Маленьком принце". Комментарии весьма занятны.

Вообще, удивительно, с какой адской силой в извилинах людей застревает высказывание относительно тех, кого ты приручил. И только оно. Исключительно. Все остальное проскакивает, как песок сквозь сито, а вот это почему-то остается. Да так хорошо остается, что зачастую полностью определяет мнение читателя о "Маленьком принце" в целом.

Мое же мнение достаточно простое. Мне любопытно, с чьей подачи "Принц" стали считать детской книжкой. Я был бы не прочь этому человеку глянуть в глаза. Потому что вообще-то "Принц" абсолютно вписывается в творчество Экзюпери в целом -- а Экзюпери писал для совершенно взрослого читателя и более-менее об одних и тех же вещах, просто каждый раз рассматривал их с несколько разных ракурсов. Другими словами, Экзюпери надо читать ВСЕГО. И если ты его творчество не понимаешь и не принимаешь, то к "Маленькому принцу" можешь и не приближаться. Смысла нет. Там все о том же.

Ну и если уж говорить об отдельных высказываниях... Для меня определяющими стали слова Лиса: "Зорко только сердце. Самого главного глазами не увидишь".

Вот это цитируют исключительно редко. Предположу, что здесь дело в том, что слишком много людей видят здесь всего лишь эффектную трескучую фразочку, не несущую особого смысла. Я же считаю, что это высказывание абсолютно ключевое; более того, оно сильно пересекается с тем, что Экзюпери писал в других своих книгах (ну, см. выше).

Наверное, я мог бы четко и внятно изложить свое понимание этой вещи (само собой, я, как и обычно, не претендую на знание истины в последней инстанции). Проблема лишь в том, что в последнее время у меня как-то нет настроения говорить о чем-то серьезном. Я полюбил трындеть обо всяких милых пустяках. Типа зомби-апокалипсиса.

Кстати, возможно, ближе к вечеру покажу вам, какой отгрохал особнячок сами знаете в какой игре. Надеюсь, что вам еще не надоело читать мои отчеты. Я-то залип очень капитально. Даже сам не знаю, почему.

Улица без радости -- 7 Days to Die

2014-12-06 21:17:54 (читать в оригинале)

Наш сегодняшний выпуск новостей в основном будет посвящен событиям настолько же кровавым, насколько и фрустрирующим. Однако начнем мы его разговором на сугубо мирную тему. Поговорим о ВЕДРЕ.



Правильно, именно так и выглядит результат применения ведра по небольшому озерку. Как мы помним, в 7 Days to Die решительно весь мир создан из кубических блоков и вода не исключение. Впрочем, не волнуйтесь: где-то через секунду этот сюрреализм исчезнет. Вычерпать естественный водоем в игре вроде как нельзя.

Цель у меня была простой: наполнить водой небольшую яму, которую я выкопал в непосредственной близости от своего убежища. Если такое сделать, то банки из нее можно будет наполнять неограниченное количество раз, не бегая за водой бог знает куда.

Скажу сразу: мне это отлично удалось. Кстати сказать, раньше в игре можно было создать бассейн, заполненный сразу питьевой водой, но потом разработчики эту возможность убрали. И правильно сделали, на мой взгляд.

Окончательно решив водную проблему, я засобирался в Диэрсвилль -- тихий городок в самом центре карты. Меня там интересовали всякие книжки (скиллбуки и чертежи можно найти только в неповрежденных зданиях), а кроме того, я лелеял скромную мечту найти последнюю недостающую деталь для дробовика. А может, и дробовик целиком, такое тоже вполне возможно.

До места я добрался почти что без приключений. Но вот дальше начались скверные вещи.


Когда из дымки выплыли аккуратные домики Диэрсвилля, все началось вполне обыденно. Тихая улочка -- ну а мы, как обычно, сканируем окрестности. Ага, один, двое... о, вот и собачка бегает, дрянь поганая, тебя я грохну первой... так, трое, уже четверо... ну ладно. Арбалет к бою.

Такие замесы начинаются всегда с арбалета. Потом как-нибудь расскажу, почему именно.

Вот тут-то мерзость и началась. Довольно быстро стало ясно, что зомбаков совершенно не убывает, что с ними ни делай. Потом они меня заметили и контратаковали. Причем пара сволочей сумела зайти мне в тыл и очень больно стукнуть.



Обратите внимание на иконку с пронзенным сердцем в левом нижнем углу. Это очень нехороший дебафф -- кровотечение. Он опасен тем, что в горячке боя ты его запросто можешь не заметить. Но пока он активен, ты на удивление лихо теряешь здоровье. Снимать этот дебафф надо мгновенно, применяя бинты. Я его, к сожалению, заметил с опозданием.

Дело перешло к ближнему бою. Тут уже арбалет не годится; я перешел на пистолет. Был бы идеален дробовик, но дробовика у меня пока что нет. Впрочем, хедшот из пистолета тоже неплох.

Но зомбей, опять-таки, только прибавлялось. Стоило расстрелять одну волну, как ей на смену возникала следующая. Респаун шел быстро; временами было хорошо заметно, как эти сволочи вываливаются прямо из воздуха.

И в какой-то момент стало ясно, что придется отходить. Со здоровьем у меня уже были проблемы, пистолет "пожелтел", патроны заканчивались. Что ж, я смотался. К счастью, днем это несложно: зомби не могут тебя догнать, даже если ты идешь шагом.



А вот домой возвращаться пришлось уже с приключениями: пару раз меня ухитрились подстеречь одинокие зомбаки и чуть не прикончили окончательно. Отвратительно.

Ну ладно, нет худа без добра. С одной медсестры я успел снять довольно важную штучку -- beaker, мерный стакан. Абсолютно необходимая вещь для изготовления спирта и антибиотиков. А еще по дороге я очень удачно подстрелил оленя. Кстати сказать, в версии 10.2 охотиться стало просто неизмеримо легче.

Мораль? Налицо очень неприятный баг -- бесконечный респаун. Раньше его, что характерно, не было. Что делать? Временно отключить респаун вообще, благо игра это позволяет. Нехорошо, конечно, но ничего не поделаешь. И это, кстати, не единственный баг десятой версии.

Что ж, будем ждать, пока исправят.


Страницы: ... 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Картинки»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.