Сегодня 21 февраля, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные
Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные
Голосов: 1
Адрес блога: http://habrahabr.ru/blog/webdev/
Добавлен: 2008-06-12 19:52:21 блограйдером ZaiSL
 

[Из песочницы] CodeIgniter стал прекрасней, благодаря Bonfire

2013-12-10 13:39:34 (читать в оригинале)


О чем это я...


Да, действительно, все наверное уже забыли (а кто-то может и не вспоминал), что такое CodeIgniter и давно его не рассматривают как полноценный фреймворк. Все довольно таки в нём просто: контроллеры, модели, отображения — и в каждом элементе MVC почти «чистый PHP». Никаких тебе миграций, модулей, окружений и прочих прелестей для удобной работы.

Сам я молодой программист, всего лишь год программирую на php, и из этого времени довольно таки много работал с этим фреймворком. Но на самом деле он очень хорош для общего представления об архитектуре MVC и для новичков, по-моему, просто не заменим. Смею сказать, что работаю также на YII и Symfony, и на самом деле с них было бы мне, например, нереально начать бороздить возможности PHP-фреймворков.

Изучая все больше и больше php и технологии, в которых удобно разрабатывать веб-приложения, я все дальше и дальше (да-да, всего лишь год «службы») отходил от CI и восхищался красотой и эргономичным использованием Symfony. Но вот тут совсем недавно натолкнулся на Bonfire — мощное дополнение к CodeIgniter. Читать дальше →

WebRTC Expo 2013 и новые возможности платформы VoxImplant

2013-12-10 13:38:09 (читать в оригинале)


image
В конце ноября, а именно с 19 по 21, в Калифорнии (Santa Clara) прошла очередная конференция WebRTC Expo. В этот раз состав участников пополнился рядом новых имен, а мы (в лице компании Zingaya) выступили одним из ее спонсоров. По словам организаторов в этот раз количество участников достигло 1000 человек, или если считать в компаниях — 294 компании, включая Google, Cisco, Mozilla, Avaya, Ericsson и др. Мы подготовили небольшой отчет, включающий в себя информацию как в целом про конференцию, так и конкретно про нашу платформу VoxImplant и ее новые возможности, которые мы демонстрировали на сцене.

В этот раз демонстрации были уже гораздо сложнее и интереснее чем год назад, были видно что компании более основательно готовились к мероприятию и вообще стали сильно больше времени и сил тратить на поддержку WebRTC в своих продуктах и сервисах, что не может не радовать. К тому же ряды браузеров, поддерживающих WebRTC, пополнились мобильными Chrome и Firefox, а также desktop-версией Opera 18. Под катом фото, видео и другие подробности с конференции и из мира WebRTC.
Читать дальше →

Интерактивный прототип в Axure за 20 минут

2013-12-10 09:44:39 (читать в оригинале)


Пока я писал о проектировщиках и прототипах, внезапно выяснилось, что многие читатели не представляют, о чём идёт речь. Поэтому сегодня я решил рассказать о том, что такое интерактивный прототип, сделанный в Axure (произносится как «Экшер», а я привык говорить «Акшура»). И не только рассказать, но и показать.

Если совсем грубо, то интерактивный прототип — это набор связанных друг с другом html-макетов. Только работали над этими макетами не дизайнер с верстальщиком, а проектировщик в специализированной программе, позволяющей сделать эту работу в разы быстрее. В чём будет различие в результате? Прототип, подготовленный проектировщиком, в отличие от макетов, подготовленных верстальщиком, не предназначен для разработки. Он призван очень быстро и наглядно продемонстрировать то, что исполнитель будет воплощать в жизнь на следующих этапах. Это всё равно, что трёхмерная модель готовящегося к строительству здания. На её создание уйдёт гораздо меньше времени, чем на постройку, и она позволит виртуально побродить по будущему проекту. Читать дальше →

Прототип необычной надстройки для GitHub, система подготовки веб-справки с использованием GitHub Pages

2013-12-09 19:00:51 (читать в оригинале)


Продолжая свои рискованные и бесчеловечные эксперименты в области веб-проектирования, сегодня я предлагаю вашему вниманию дальнейшее развитие Markdown webdocs и его интеграцию с сервисом GitHub.
Что получилось: достаточно простая, несколько вики-подобная (в подходе к редактированию), с форматированием текста markdown + html + компоненты, с онлайн редактором (и не только текста страницы, но и структуры сайта), без дополнительных сервисов/серверов/базы данных, основанная на Git(Hub) и файлах, фактически CMS система ориентированная на создание документации, простых сайтов или веб-приложений, с возможностью распределенной работы с общим репозиторием (читаемые диффы, автоматические коммиты, возможны пул-реквесты).
Активировать портал к новой технологии

[Из песочницы] Насколько долго можно делать браузерную игру, не имея огромного бюджета в кармане

2013-12-09 11:39:40 (читать в оригинале)


Итак, в мае 2013 года на хабре появилась статья «Сколько стоит сделать браузерную игру», где господин viacheslavnu пробовал посчитать — какая сумма средств потребуется на создание и продвижение, казалось бы, простецкой игры для офисного потребителя. Если кто не помнит – сумма получилась в районе 25 миллионов рублей. На тот момент я сам несколько скептически отнесся к указанной сумме, но чем ближе подходила дата нашего старта, тем больше я убеждался, что даже для таких проектов нужны «особенные» вложения капитала, которые не всегда по карману разработчикам без инвестора со стороны.

Конечно, если требуется в минимальные сроки реализовать проект и начать получать с него прибыль, то, вполне возможно, общая сумма расходов и выйдет на указанный уровень, однако если заниматься проектом в свободное от основной работы время, не вкладывая все имеющиеся средства, то цифра может получиться куда меньше. Но вы же понимаете, что срок и объем лени от этого увеличивается многократно.

Именно об этом способе я и хочу поведать свою историю. Историю создания одной из таких игр, о возникающих трудностях, о бюджете и некоторых интересных моментах.
Читать дальше →


Страницы: ... 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.