|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные/Записи в блоге |
|
Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные
Голосов: 1 Адрес блога: http://habrahabr.ru/blog/webdev/ Добавлен: 2008-06-12 19:52:21 блограйдером ZaiSL |
|
[Из песочницы] CodeIgniter стал прекрасней, благодаря Bonfire
2013-12-10 13:39:34 (читать в оригинале)О чем это я...
Да, действительно, все наверное уже забыли (а кто-то может и не вспоминал), что такое CodeIgniter и давно его не рассматривают как полноценный фреймворк. Все довольно таки в нём просто: контроллеры, модели, отображения — и в каждом элементе MVC почти «чистый PHP». Никаких тебе миграций, модулей, окружений и прочих прелестей для удобной работы.
Сам я молодой программист, всего лишь год программирую на php, и из этого времени довольно таки много работал с этим фреймворком. Но на самом деле он очень хорош для общего представления об архитектуре MVC и для новичков, по-моему, просто не заменим. Смею сказать, что работаю также на YII и Symfony, и на самом деле с них было бы мне, например, нереально начать бороздить возможности PHP-фреймворков.
Изучая все больше и больше php и технологии, в которых удобно разрабатывать веб-приложения, я все дальше и дальше (да-да, всего лишь год «службы») отходил от CI и восхищался красотой и эргономичным использованием Symfony. Но вот тут совсем недавно натолкнулся на Bonfire — мощное дополнение к CodeIgniter. Читать дальше →
WebRTC Expo 2013 и новые возможности платформы VoxImplant
2013-12-10 13:38:09 (читать в оригинале)
В конце ноября, а именно с 19 по 21, в Калифорнии (Santa Clara) прошла очередная конференция WebRTC Expo. В этот раз состав участников пополнился рядом новых имен, а мы (в лице компании Zingaya) выступили одним из ее спонсоров. По словам организаторов в этот раз количество участников достигло 1000 человек, или если считать в компаниях — 294 компании, включая Google, Cisco, Mozilla, Avaya, Ericsson и др. Мы подготовили небольшой отчет, включающий в себя информацию как в целом про конференцию, так и конкретно про нашу платформу VoxImplant и ее новые возможности, которые мы демонстрировали на сцене.
В этот раз демонстрации были уже гораздо сложнее и интереснее чем год назад, были видно что компании более основательно готовились к мероприятию и вообще стали сильно больше времени и сил тратить на поддержку WebRTC в своих продуктах и сервисах, что не может не радовать. К тому же ряды браузеров, поддерживающих WebRTC, пополнились мобильными Chrome и Firefox, а также desktop-версией Opera 18. Под катом фото, видео и другие подробности с конференции и из мира WebRTC.
Читать дальше →
Тэги: debug, ip-телефония, tools, voip, voximplant, webrtc, zingaya, блог, веб-разработка, компании, конференция
Постоянная ссылка
Интерактивный прототип в Axure за 20 минут
2013-12-10 09:44:39 (читать в оригинале)Пока я писал о проектировщиках и прототипах, внезапно выяснилось, что многие читатели не представляют, о чём идёт речь. Поэтому сегодня я решил рассказать о том, что такое интерактивный прототип, сделанный в Axure (произносится как «Экшер», а я привык говорить «Акшура»). И не только рассказать, но и показать.
Если совсем грубо, то интерактивный прототип — это набор связанных друг с другом html-макетов. Только работали над этими макетами не дизайнер с верстальщиком, а проектировщик в специализированной программе, позволяющей сделать эту работу в разы быстрее. В чём будет различие в результате? Прототип, подготовленный проектировщиком, в отличие от макетов, подготовленных верстальщиком, не предназначен для разработки. Он призван очень быстро и наглядно продемонстрировать то, что исполнитель будет воплощать в жизнь на следующих этапах. Это всё равно, что трёхмерная модель готовящегося к строительству здания. На её создание уйдёт гораздо меньше времени, чем на постройку, и она позволит виртуально побродить по будущему проекту. Читать дальше →
Тэги: axure, pro, usability, веб-дизайн, веб-разработка, проектирование, прототипирование
Постоянная ссылка
Прототип необычной надстройки для GitHub, система подготовки веб-справки с использованием GitHub Pages
2013-12-09 19:00:51 (читать в оригинале)Продолжая свои рискованные и бесчеловечные эксперименты в области веб-проектирования, сегодня я предлагаю вашему вниманию дальнейшее развитие Markdown webdocs и его интеграцию с сервисом GitHub.
Что получилось: достаточно простая, несколько вики-подобная (в подходе к редактированию), с форматированием текста markdown + html + компоненты, с онлайн редактором (и не только текста страницы, но и структуры сайта), без дополнительных сервисов/серверов/базы данных, основанная на Git(Hub) и файлах, фактически CMS система ориентированная на создание документации, простых сайтов или веб-приложений, с возможностью распределенной работы с общим репозиторием (читаемые диффы, автоматические коммиты, возможны пул-реквесты).
Активировать портал к новой технологии
Тэги: javascript, markdown, open, source, веб-дизайн, веб-разработка, веб-сайты, веб-справка, системы, справочные
Постоянная ссылка
[Из песочницы] Насколько долго можно делать браузерную игру, не имея огромного бюджета в кармане
2013-12-09 11:39:40 (читать в оригинале)Итак, в мае 2013 года на хабре появилась статья «Сколько стоит сделать браузерную игру», где господин viacheslavnu пробовал посчитать — какая сумма средств потребуется на создание и продвижение, казалось бы, простецкой игры для офисного потребителя. Если кто не помнит – сумма получилась в районе 25 миллионов рублей. На тот момент я сам несколько скептически отнесся к указанной сумме, но чем ближе подходила дата нашего старта, тем больше я убеждался, что даже для таких проектов нужны «особенные» вложения капитала, которые не всегда по карману разработчикам без инвестора со стороны.
Конечно, если требуется в минимальные сроки реализовать проект и начать получать с него прибыль, то, вполне возможно, общая сумма расходов и выйдет на указанный уровень, однако если заниматься проектом в свободное от основной работы время, не вкладывая все имеющиеся средства, то цифра может получиться куда меньше. Но вы же понимаете, что срок и объем лени от этого увеличивается многократно.
Именно об этом способе я и хочу поведать свою историю. Историю создания одной из таких игр, о возникающих трудностях, о бюджете и некоторых интересных моментах.
Читать дальше →
Категория «Дизайн»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+445 |
493 |
Media_Sapiens |
|
+436 |
453 |
RuSSianIdIoT |
|
+399 |
545 |
Литературное кафе "ИСКУССТВО" |
|
+397 |
445 |
Agnoia |
|
+392 |
440 |
Hiddenattack |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
40 |
Тысяча_и_одно_кимоно |
|
-2 |
39 |
Йолло Пуккі - друг усіх дітей |
|
-2 |
15 |
Nobody's perfect |
|
-6 |
35 |
БлокNOT |
|
-7 |
5 |
Б_Кролик |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

