|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера lsreg's IT blog/Записи в блоге |
Редактор html и подсветка синтаксиса
2013-12-11 23:44:12 (читать в оригинале)В проекте на MVC4 решил сделать возможность редактировать текст материала в WYSIWYG редакторе, добавить подсветку для программного кода и добавить в редактор поддержку этой подсветки. К счастью, писать самому ничего не пришлось, хватило сторонних решений.
WYSIWYG редактор.
Я использовал TinyMCE. Подключается он очень просто, нужно в .cshtml файл добавить такие строчки:
Хотя можно и добавить эти файлы в проект, это не важно. read more
Линкблог #22
2013-12-05 22:51:00 (читать в оригинале).Net
- Поиск утечек памяти.
- Внутреннее устройство Dictionary и ConcurrentDictionary.
- Очень подробно о событиях и делегатах.
GameDev
- Генератор хрущевок на Unity3D.
- Алгоритм построения фрактальных ландшафтов.
- Описание архитектуры легковесного игрового фреймворка.
- Краткая история Greenlight.
- Ранний доступ в Steam.
- Построение графа видимости и дорожных карт.
- Рассказ о создании Rabbit Must Die. read more
Импорт записей из WordPress в приложение на ASP.NET MVC 4
2013-11-07 23:47:49 (читать в оригинале)Модель данных
Создадим три сущности – пост, категория и тег. У каждого поста может быть одна категория и несколько тегов.
Для доступа к данным создаем контекст
Благодаря механизму Code First в Entity Framework, база создастся сама. Для определения названий таблиц и типов свойств используются атрибуты. Думаю, из кода все понятно.
Многие ко многим
У каждого поста может быть несколько тегов и каждый тег может относиться к нескольким постам. read more
Линкблог #21
2013-10-04 22:54:02 (читать в оригинале).Net
- Библиотека для использования Twitter Bootstrap в MVC.
- Бесплатная книга от Microsoft об инъекции зависимостей с использованием Unity.
- Анонс восьмой версии ReSharper.
- Описание работы таймера в .Net.
GameDev
- Анонс Unity 4.3. Из плюшек – инструменты для разработки 2D игр и инструмент для встраивания рекламы.
- GOG собирается заняться изданием игр. read more
Простая локализация в Unity3d
2013-09-03 22:16:39 (читать в оригинале)Быстрые и простой способ локализации приложения на Unity3D
Определение текущего языка
В unity текущий язык лежит в свойстве Application.systemLanguage. Возвращает оно перечисление, нас будет интересовать только значение SystemLanguage.Russian.
Загрузка ресурсов
Файлы с ресурсами локализации нужно хранить в папке Assets/Resources. Это позволит получать их с помощью метода Resources.Load.
Класс менеджера локализации
Менеджера я решил сделать одиночкой. read more
|
| ||
|
+539 |
551 |
QoSyS |
|
+530 |
550 |
zwerjok |
|
+513 |
620 |
Psd Tutorials |
|
+501 |
549 |
Темы_дня |
|
+464 |
504 |
Я,мой блог и интернет |
|
| ||
|
-1 |
21 |
Блог интернет-разработчика |
|
-2 |
6 |
SeoAdvice |
|
-5 |
3 |
Идеи, которые могут изменить мир |
|
-6 |
152 |
Олимпийский блог |
|
-7 |
2 |
SEO Критик |
Загрузка...
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
