|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Gamedis.ru/Записи в блоге |
Ключевая идея и тема проекта: как ее создать
2013-08-21 17:56:52 (читать в оригинале)Картинка взята отсюда. Введение Недавно я писал о том, с чего надо начинать писать дизайн-документ. Но, при написании той статьи, … Читать далее →
The post Ключевая идея и тема проекта: как ее создать appeared first on Gamedis.ru.
Подготовка материалов для краудфандинговой кампании
2013-08-19 18:57:35 (читать в оригинале)Если вы не знаете, что такое краудфандинг или Кикстартер, то кратко — это сбор денег на свои проекты на … Читать далее →
The post Подготовка материалов для краудфандинговой кампании appeared first on Gamedis.ru.
Бесконечная итерация: менеджеры из Ада
2013-08-16 14:53:34 (читать в оригинале)Agile, команда, менеджер Итерация - это выполнение работ параллельно с непрерывным анализом полученных результатов и корректировкой предыдущих этапов работы (из вики). … Читать далее →
The post Бесконечная итерация: менеджеры из Ада appeared first on Gamedis.ru.
Лайфхак: с чего начать разработку своей собственной игры
2013-08-09 16:33:37 (читать в оригинале)Этот пост для тех, кто мечтает сделать свою игру, но не знает с чего начать. Я предполагаю, что этот человек … Читать далее →
The post Лайфхак: с чего начать разработку своей собственной игры appeared first on Gamedis.ru.
NVIDIA: скорый прорыв в мобильной графике
2013-08-01 11:11:26 (читать в оригинале)Kepler 24-го июля 2013 года Nvidia опубликовала запись в блоге о результатах тестирования их новой архитектуры Kepler, в которых продемонстрировала … Читать далее →
The post NVIDIA: скорый прорыв в мобильной графике appeared first on Gamedis.ru.
|
| ||
|
+657 |
774 |
Zombiefan.ru Фильмы про зомби |
|
+654 |
754 |
VKSeattle |
|
+643 |
762 |
Правила форума |
|
+620 |
626 |
Lexsandr |
|
+614 |
633 |
Mandrake |
|
| ||
|
-3 |
2 |
Темы_дня |
|
-4 |
347 |
Компания Альпари |
|
-7 |
20 |
Prestissima |
|
-7 |
5 |
BlogRider |
|
-8 |
4 |
Любер |
Загрузка...
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
