Сегодня 19 февраля, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Nudnik.ru
Nudnik.ru
Голосов: 2
Адрес блога: http://nudnik.ru/
Добавлен: 2007-10-25 21:13:07 блограйдером Skaarj
 

LoL

2012-04-23 01:05:06 (читать в оригинале)

Я так люблю игру League of Legends, что купил предмет из нее in real life!


Готовимся к морьку

2012-04-02 19:17:05 (читать в оригинале)

Я тут в гэплюсике поржал на тему «недельные диеты — для лохов», и у меня тут же спросили «о, гуру, расскажи, как правильно».

Рассказываю.

Чтобы клево выглядеть (и клево ебаться) и бабам и мужикам надо четыре вещи: кардио, силовые упражнения, йога и самое сложное — «меньшежрать».

В порядке важности:

1. Меньшежрать.

Тут все понятно. Любая временная диета воспринимается организмом, как «надо переждать, барин бесится». Пережидаем — отъедаемся обратно. И так по кругу.

Если же каждый день во время всей оставшейся жизни недоедать всего по 100 ккалорий, то вы будете терять лишний вес медленно, но «навсегда» (ему просто неоткуда будет взяться).

«Диета» должна быть постоянной. Любая постоянная диета должна быть сбалансирована, иначе вы тупо быстрей сдохнете. Погуглите, например, «диета DASH». Там простые и логичные рекомендации, типа «используйте мясо лишь как незначительную часть рациона» и «хватит жрать голый сахар».

И никакого экстремизма, типа сыроедения.

2. Кардио.

Кардио якобы «нужно для похудания». Кардио не «сжигает жир», «как таковое», за одну тренировку вы теряете столько калорий, сколько можете восполнить мааааленьким кусочком шоколада.

Выход? Способ «меньшежрать» никто не отменял, но если к нему еще и кардио заниматься — вы похудеете раза в два быстрее. Да, все равно очень медленно, но зато тоже навсегда.

То есть кардио — это как «правильная» «диета», то есть тоже занятие на всю жизнь.

У кардио миллион других бенефитов — например, член лучше стоит! Стоит он за счет притока крови, кровь — это сердце, сердце по гречески — это «kardia».

Улучшается цвет кожи, вы перестаете задыхаться и потеть в сексе и способны легко выдерживать секс-марафон, сравнимый с длительностью вашей программы.

Походка перестает быть шаркающей, начинает хотеться бегать, прыгать и петь.

Появляется способность понимать язык животных.

Кардио тупо «разгоняет метаболизм» и вы начинается чувствовать себя живым человеком. «Вот и вся польза».

3. Силовые упражнения.

Итак, мы взяли мешок с гавном, вытряхнули из него гавно с помощью первых двух пунктов. Получили вяленький такой мешочек, который вроде бы не толстый, но совершенно не приятный на ощупь и на глаз. В крайнем случае будут торчать кости, на которые будут натянута кожа.

Силовые упражнения — особенно для женщин — формируют не массу, а рельеф из твердой мышечной ткани. Именно на этот рельеф красиво натягивается кожа. Если нет жира, то огромной мышечной массы не нужно, достаточно просто чтобы уже существующие мышцы не были вялым говном.

Для тех редких везунчиков, кто «боится перекачаться», можно посоветовать упражнения с собственным весом — от них перекачаться невозможно, так как этот вес не повышается.

(«Перекачиваются», если что, люди, которые не сумели остановиться и увеличивали и увеличивали поднимаемый вес. И жрали анаболики, да).

4. Йога.

В лучшей книге про фитнес для дебилов (The Navy SEAL Physical Fitness Guide) написано, что «фитнес» — это сумма разных характеристик, каждую из которых можно оценить. А не одна характеристика, типа «сильный чувак — ок, тебе в котики».

Характеристики, к слову, такие: Agility, Cardiorespiratory endurance, Balance, Muscular endurance, Coordination, Muscular strength, Speed, Body composition, Power, Flexibility, Reaction time.

Как легко догадаться, йога прокачивает минимум три характеристики из списка.

Да, йога — это не только духовное развитие, блеять, но и +10 к прагматичным статам, типа «баланса». Если баба хочет быть «как кошечка», а не «как бегемотик», то тупым похуданием тут ничего не исправить, нужна эта самая «flexibility», например.

«Худая корова — еще не лань», ага.

Плюс открываются новые позы в сексе.

Для мужчин же йога — способ снять клевых телочек, не такой позорный, как танцы или сайты знакомств.



Крики во время секса

2012-03-26 17:00:21 (читать в оригинале)

Если кто не понял, пост про праздники был не по поводу «8 марта — гавно», а на тему «вы достойны большего, дорогие женщины!».

Только что ж вам даст, да-да.

В одном женском комьюнити прочитал пост на тему «соседи во время секса шумят, как они могут».

И мне даже есть, что сказать на эту тему. Во время секса баба должна кричать, инфа 100%. И не думать о соседях. Потому что женщина, которая думает во время секса — плохая женщина, гоните ее из дома метлой. Ну или побелите, наконец, потолки.

Если вы все делаете правильно (что маловероятно), а женщине никто не загубил половое воспитание, то у нее появляется желание вам тут же об этом сообщить. Зачем — очевидно: бабы любят трепаться. Их хлебом не корми — дай поделиться тем, что с ними сейчас происходит.

При этом включаются доречевые механизмы коммуникации («крики и стоны»), как более древние и подходящие по случаю — приматы ебутся горааааздо дольше, чем у них появилась речь.

Так что если женщина кричит в постели, то она, натурально, ебется, как животное.

И это, типа, хорошо. Вам, типа, повезло.

Остается вопрос — что делать тем, кто не может стонать? Воспитание, скажем, не позволяет. Да и вообще, «не получается само». Делать ли это специально?

Конечно, да.

Стонать, имитировать оргазмы, обсуждать мужа в женских комьюнити и прочие вещи, которые бабы обычно делают.

Куда же без этого!



Mobli

2012-03-18 14:25:18 (читать в оригинале)

Mobli убьет инстаграм.

Потому что уже лучше и есть под айфоны и андроиды, позволяет постить видео и имеет веб-интерфейс.

Это все «мелочи», но миллион мелочей вместе дают совсем другую картину.

Добавить меня в друзья можно здесь.



Консультации по геймдизайну скачать бесплатно

2012-03-13 02:04:36 (читать в оригинале)

[0:49:35] Satyr: Дима, привет. Есть пару минут?

[0:54:44] Satyr: Ты помню когда-то принимал участие в создании карточной игры, хотел пару вопросов задать о.

[0:58:30] Дмитрий Смирнов: ага

[0:59:52] Satyr: Не знаю чего, какая-то муха на меня напала, захотелось задизайнить карточную игру — ну так, чтобы положить в кладбище проектов, как обычно.

[1:00:26] Satyr: Пока получается что-то похожее на Берсерк, думаю слышал.

[1:00:56] Дмитрий Смирнов: сочувствую!

[1:01:13] Satyr: О да, я сам жалеюсь.

[1:01:23] Satyr: Но тем не менее, меня забавляет сам процесс

[1:01:34] Дмитрий Смирнов: ты пока пиши, пиши, я через 16 минут освобожусь и отвечу

[1:01:41] Satyr: Ну, придумывать, балансить.

[1:02:20] Satyr: Авось мозги хоть потренирую.

[1:03:15] Satyr: Но тем не менее, не подскажешь что можно почитать на тему? У тебя был же, думаю, какой-то материал, книжки какие-нибудь, сайты, когда ты созданием Небожителей занимался.

[1:03:54] Satyr: Посмотрел вчера ещё раз тестовый ролик, полистал карты — чёрт, а интересная игра была же.

[1:05:07] Satyr: Вот тех же небожителей, скажем, можно было бы реализовать в онлайне. Не думал об этом?

[1:05:45] Satyr: Или такие вещи не очень востребованы, всем фермы подавай?

[1:08:28] Satyr: Насчёт почитать — ну тут я про всё, может знаешь что хорошее как про карты-варгеймы, так или про теорию игр в целом. Ну или хорошие примеры подобных игр, типа для вдохновения. А то я знаю только МТГ да Берсерк. Ну и этих Небожителей.

[1:11:48] Satyr: Потому что я чувствую из меня дизайнер...
Я целостной картины не вижу. Но как говорю, меня прёт сам процесс вот этого придумывания-переделывания.
Помню ты когда-то писал у себя в блоге, типа классификация дизайнеров, кто от чего отталкивается. Вот я от самого процесса и деталей — а увидеть целостную картину не получается. Всё надеюсь, что она сама соберётся в процессе, а так нельзя же.

[1:20:47] Дмитрий Смирнов: Если тебя прет от придумывания — то ты сценарист!!!

[1:20:53] Дмитрий Смирнов: еще 5 минут и отвечу

[1:21:16] Satyr: Да не торопись, собственно, я всё равно еду готовлю

[1:21:36] Дмитрий Смирнов: едь @ готовь

[1:48:13] Дмитрий Смирнов: Итак, мой маленький полосатый друг, твоя проблема понятна. Карточные игры — это не воргейм!

Забудь про «существ» и «атаку», возьми меня за руку и давай пройдем вместе волнующий путь создания карточной игры!

Я так пишу, потому что потом опубликую это в блоге.

Что у нас есть на руках? Колода. Колода — это тупо генератор случайных чисел, который выдает на руку случайные ресурсы. Случайность ты можешь регулировать, но не сильно («нельзя класть в колоду только одинаковые карты»).

Ресурсы могут быть любые. Например, два волшебника пиздятся спеллами и нет никаких существ. Тогда карта — это спелл.

Можно тупо делать карты, типа «ебнуть на 10 дамага», «ебнуть на 11 дамага». Но так делать не нужно.

Гораздо интересней создавать комбинации, а для этого нам нужны типы и вообще любая неоднородность.

Например, делим все спеллы на 4 школы. Сразу вырастают способности, типа «следующий спелл магии льда получает +3» или «противник скидывает с руки все спеллы магии огня».

Про руку я сказал не зря, это тоже ресурс, к которому можно обращаться.

Уже стало интересней, спеллы можно комбинировать. Но просто обмениваться спеллами и оперировать ими в понятиях «следующий» скучно.

И не понятно, как строить комбинации — не держать же их в памяти.

Начинаем выкладывать спеллы на игровой стол, получаем еще один ресурс — «карты в игре». С существами это проще всего: в игре те карты, которые друг друга лупят. Но без существ все аналогично.

Например, делаем комбинации спеллов, которые начинаются со стартера, который стартует цепочку (особый тип карты), филлеров и финишера.

Каждый ход кладется по одной карте, как только финишер выложен — комбинация спеллов выстреливает врагу в морду. А до этого она просто «строится».

У врага, соответственно, есть минимум три хода (стартер, филлер, финишер), чтобы среагировать. Испортить тебе цепочку, например. Или создать свою.

Получаем сразу много интересных ресурсов. Например, длинну цепочки. Я могу попробовать построить длинную, но велик шанс, что враг ее испортит или лупить короткими слабыми, но устойчивыми против crowd control-я.

Вот тебе почти готовая игра, осталось только придумать правила и карты, гыгыгы.

Почитать стоит великого геймдизайнера Дмитрий Смирнова про ресурсный подход и сделать все, что там описано («Первый шаг — выписывание на бумажке всех ресурсов»).

Половину первого шага я за тебя уже сделал, но это в качестве примера.

[1:48:37] Дмитрий Смирнов: Консультация стоит 975 riot points.

[1:50:46] Satyr: Как бы, я и не говорил про карточные-карточные игры. Я же специально сказал про Берсерк

[1:51:02] Satyr: Берсерк же больше варгейм, а ККИ просто потому что так получилось.

[1:51:15] Дмитрий Смирнов: Тогда ляг, полежи и все пройдет!

[1:51:31] Satyr: И я честно говоря не вижу смысла издавать что-то бумажное — муторно это.

[1:52:08] Дмитрий Смирнов: Хочешь пластмассовые фигурки?

[1:52:36] Satyr: Нет, я думал сделать это в сети.

[1:54:22] Дмитрий Смирнов: Тогда не еби мозг и делай все то же самое — бери и выписывай ресуры, которые у тебя есть.

Например, составь врагов в несколько флангов — вот тебе сразу несколько ресурсов, типа «атакует только на фланг вперед» и «метается калом через фланг».

[1:55:05] Satyr: Это всё тоже считать за ресурсы?

[1:55:31] Satyr: Сложно абстрагироваться, ага.

[1:56:11] Satyr: За ресурс вижу жизни существа, атаку существа, стоимость существа. Но это его способность. Способность — тоже ресурс?

[1:56:47] Дмитрий Смирнов: Способность — это механика, оперирующая ресурсами. )

[1:57:58] Дмитрий Смирнов: Ну, типа «потратить ресурс А: получить ресурс Б», или «принести в жертву 3 козленка: получить возможность метать калом через любое количество флангов до конца хода».

[1:58:21] Дмитрий Смирнов: Почитай заметку, короче. Специально для таких, как ты, писал!

[1:59:56] Satyr: Так а собственно, на сам вопрос ты не отвечаешь — или просто искренне уверен, что я забью раньше, чем всплывёт вопрос «а нужно ли это делать вообще?»

[2:00:30] Дмитрий Смирнов: Тогда это будет консультация не по геймдизайну, а по маркетингу!

[2:00:47] Satyr: Дмитрий — на все руки Дмитрий.

[2:01:07] Дмитрий Смирнов: Нет, я «банк семечками не торгует».



Страницы: ... 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.