|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера IT-ТТК Центр Информационных Технологий/Записи в блоге |
|
IT-ТТК Центр Информационных Технологий
Голосов: 0 Адрес блога: http://it-ttk.ru Добавлен: 2012-01-05 05:57:18 |
|
GeForce 9600 GT заменит собой GeForce 8600 GTS в феврале
2011-12-27 14:02:03 (читать в оригинале)Рынок замер в тягостном ожидании новых видеокарт от NVIDIA. Безусловно, выпущенные недавно GeForce 8800 GT и GeForce 8800 GTS 512 Мб имеют полное право на успех, но они не могут удовлетворить потребности пользователей, располагающих другим бюджетом на покупку видеокарт. Это касается и тех, кто намерен приобрести графическое решение класса high-end, и тех, кто не готов потратить на видеокарту больше $100 или $200. Конечно, 256 Мб версия GeForce 8800 GT должна продаваться за эти самые $200, но в большинстве регионов планеты эта цена является чисто теоретической.
Известно, что в следующем полугодии NVIDIA представит видеокарты семейства GeForce 9xxx (D9x), которые предложат поддержку DirectX 10.1 и PCI Express 2.0 во всех ценовых диапазонах. Порядок выхода этих графических решений до сих пор не определён. Некоторые источники утверждают, что в феврале выйдет флагманское решение по имени D9E, а более доступные D9P и D9M появятся только к лету.
Сайт ExpReview предлагает собственный сценарий. Со ссылкой на источники, близкие к NVIDIA, китайские коллеги заявляют, что первым представителем семейства GeForce 9xxx станет графический продукт средней ценовой категории под условным обозначением D9P. Он должен заменить собой GeForce 8600 GTS и GeForce 8600 GT, и вступить в конкуренцию с Radeon HD 3850 и продуктами на базе 55 нм чипа RV635. Кстати, выпускаться D9P будет по 65 нм техпроцессу, который уже отработан на чипах G92 (D8P) и G98 (D8M).
Одной из видеокарт на базе D9P станет GeForce 9600 GT. Она получит 64 потоковых процессора, 512 Мб памяти типа GDDR-3 с 256-битной шиной, рабочие частоты будут равны 500/2000 МГц. Печатная плата будет оснащаться единственным разъёмом MIO для поддержки SLI и шестиштырьковым разъёмом питания. По данным сайта ExpReview, анонс GeForce 9600 GT намечен на февраль 2008 года, а флагманское решение серии GeForce 9xxx выйдет ближе к концу первого квартала.
AMD ждёт появления игр с поддержкой DirectX 10.1 во второй половине 2008 года
2011-12-27 14:01:29 (читать в оригинале)Отсутствие на рынке достаточного количества игр с поддержкой DirectX 10 длительное время сдерживало рост популярности соответствующих видеокарт. Операционная система Windows Vista с её продвинутым интерфейсом Aero Glass могла стать локомотивом в продвижении DirectX 10 только для сегмента офисных графических решений, тем более, что для работы с ним достаточно видеокарты с поддержкой DirectX 9. С другой стороны, разработчики игр некоторое время игнорировали возможности DirectX 10, учитывая ограниченную распространённость видеокарт с поддержкой этого API. Словом, возникал замкнутый круг, который в последние месяцы успешно разрывается новыми играми с поддержкой DirectX 10.
Об актуальности поддержки DirectX 10.1 впервые заговорили после анонса видеокарт серии Radeon HD 38xx, которые её обеспечили. Переход от DirectX 10.0 к DirectX 10.1 нельзя было назвать революционным скачком, поэтому публика настроена к необходимости перехода на DirectX 10.1 ещё более скептично. У AMD на этот счёт своё мнение - поддержку нового API должны обеспечить даже дешёвые видеокарты на базе чипа RV620, которые появятся в следующем квартале. NVIDIA выпустит первые графические решения с поддержкой DirectX 10.1 в феврале 2008 года.
Германский сайт ATI-Forum в интервью с Михаэлем Шмидом (Michael Schmid) из AMD узнал, что компания рассчитывает на появление игр с поддержкой DirectX 10.1 во второй половине 2008 года. Соответственно, купившие сейчас видеокарты Radeon HD 38xx любители новейших игр не отстанут от моды и через год. Нельзя утверждать, правда, что вычислительной мощи этих видеокарт хватит для выпускаемых следующей осенью игр.
AMD признаёт, что переплатила за ATI
2011-12-27 13:59:59 (читать в оригинале)В данный момент вся компания AMD стоит меньше, чем ей пришлось заплатить за ATI осенью прошлого года. Если учесть, что AMD ещё не рассчиталась по соответствующим долговым обязательствам, и регулярно осуществляет новые займы, для кредитной истории компании ситуация не самая благоприятная.
При поглощении компаний принято говорить о goodwill - так называемой стоимости репутации приобретаемой фирмы, которая представляет собой переплату относительно справедливой стоимости активов компании. В бухгалтерском учёте goodwill относят к нематериальным активам, и до начала 2000-х годов расходы по обслуживанию затрат на покупку goodwill переносились на себестоимость продукции или услуг, то есть, амортизировались. Если предположить, что компания A купила компанию Б с большой премией относительно стоимости активов последней, то равномерно амортизировать эту переплату пришлось бы довольно долго. Западные правила бухгалтерского учёта в прошлой пятилетке изменились, и теперь goodwill переоценивается ежегодно, и если стоимость этого нематериального актива оказывается ниже балансовой, происходит списание соответствующей разницы, и доход компании понижается на сумму списания.
Если верить заявлению AMD, которое компания направила в Комиссию по ценным бумагам и рынкам США, планируется провести переоценку той самой части нематериальных активов, которая именуется goodwill - в данном случае, в сторону снижения. Конкретная сумма, которая будет списана, не называется - для её определения AMD потребуется время.
По прошествии одного года после сделки становится очевидно, что AMD купила ATI с большой премией. К сожалению, в составе AMD канадский производитель графических решений и чипсетов терпел некоторые неудачи вроде задержки выхода R600 и более доступных продуктов с поддержкой DirectX 10. Сейчас графический бизнес AMD демонстрирует хорошую динамику, но этого всё равно мало для компенсации тех затрат, которые понесла компания в связи с покупкой ATI и обслуживанием долга.
Доходы ATI в составе AMD также уменьшились из-за прекращения поставок чипсетов для платформы Intel, которая занимает существенную долю рынка. Задержки с анонсом графических продуктов оставили AMD за бортом сезонных циклов закупок OEM-производителями, что также повлияло на объёмы выручки.
Теперь AMD поняла, что "репутация" ATI стоит не так много, и не позволяет в среднесрочной перспективе окупить затраты на приобретение компании. Это заявление специально сделано накануне встречи с аналитиками, которая состоится сегодня. Традиционно считается, что переоценка goodwill в сторону снижения стоимости с последующим единовременным списанием "излишне уплаченных средств" позитивно воспринимается акционерами. С другой стороны, кредитный рейтинг AMD в результате этой переоценки может быть снижен, а у компании достаточно долгов. Неслучайно последнее привлечение средств AMD сделала в виде продажи пакета акций компании из ОАЭ, а не при помощи облигационного займа, как в предшествующих случаях. Курс акций AMD на этом новостном фоне снизился на 2%.
Zalman GV1000: заряженный видеокулер
2011-12-27 13:59:35 (читать в оригинале)Принцип "лучший из лучших" эксплуатируют многие производители. Взять хотя бы, автомобили марки Mercedes-Benz: богатые инженерные традиции и достойный уровень качества позволяют продуктам с трёхлучевой звездой на капоте находить поклонников по всему миру. Тем не менее, для "самых-самых" существуют "заряженные" версии Mercedes-Benz от придворного тюнингового ателье AMG. Стоят они порой безумных денег, но позволяют выделиться из "серой массы" тех, кто в состоянии заплатить за серийные машины той же марки.
Компания Zalman исповедует схожую идеологию в отношении некоторых своих продуктов. Как правило, выпущенные в серии Falal1ty кулеры отличаются от своих собратьев не только стилем оформления, но и более высокой производительностью. Поскольку самым простым способом повышения эффективности системы охлаждения является повышение скорости вращения вентилятора, акустический комфорт обычно приносится в жертву производительности.
На страницах греческого сайта hwbox появилось сообщение о подготовке к анонсу кулера для видеокарт Zalman GV1000, который своим внешним видом напоминает Zalman VF1000 LED.
Габариты кулера остались прежними, а вот масса возросла на 10 гр. При использовании кулера на видеокартах GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra необходимо использовать блок радиаторов для чипов памяти, известный под именем Zalman ZM-RHS88. Производитель также напоминает, что GV1000 не подойдёт к видеокартам Matrox, Radeon 9550/9600, NVIDIA PCX 5xxx, GeForce 7800 GS и AGP-версии GeForce 6600.
Ожидается, что "перелицованный" кулер от Zalman будет представлен 19 декабря по рекомендованной розничной цене около 50 евро. За повышенные обороты вентилятора и солидный экстерьер серии Z-Machine приходится платить.
GeForce 8800 GT против GeForce 8800 GTS 320 MB в Crysis
2011-12-27 13:58:36 (читать в оригинале)В процессе тестирования мы сразу убедились в том, что движок CryEngine 2 очень сильно зависит от количества видеопамяти, установленной на графическом акселераторе. Обратите внимание: GeForce 8800 GT не испытывает такого падения производительности при переходе от настроек качества Medium к профилю High. Скорее всего, это связано с тем, что в профиле High предусмотрены текстуры большего разрешения, которые в комбинации с полноэкранным сглаживанием 4x и анизотропной фильтрацией 16x занимают больше 320 MB и, соответственно, выгружаются в оперативную память. Естественно, использование оперативной памяти компьютера (не говоря уж о файле подкачки на жестком диске) в качестве расширения видеопамяти – очень неудачная идея, которая приводит к падению производительности GeForce 8800 GTS 320 MB в несколько раз.
Также отметим две проблемы, которые возникают у GeForce 8800 GTS 320 MB в Crysis.
Во-первых, во всех разрешениях время от времени на экране проскакивают артефакты, связанные с неправильной работой GPU с текстурами. Пока непонятно, с чем это связано: либо с драйвером, либо с ошибкой в движке игры, либо с особенностью самого ядра. Артефакты появлялись на двух разных GeForce 8800 GTS с драйверами ForceWare 169.02 и 169.04 beta, в разгоне и без. При этом сами видеокарты в других тестах были абсолютно стабильны
Во-вторых, 320 MB видеопамяти для Crysis настолько мало, что в разрешениях от 1600x1200 в режиме High со включенными FSAA 4x и AF 16x игра просто не запускается, вылетая в процессе загрузки уровня. Возможно, это тоже ошибка в коде игры, и она будет исправлена патчем.
Итак, взглянем на диаграммы и попробуем проанализировать все по порядку.
Начав с 3DMark06, убедимся в том, что GeForce 8800 GT за счет более высокой частоты ядра G92 и 112 потоковых процессоров против 96 в GeForce 8800 GTS в номинальном режиме обходит более старую модель почти на 2500 очков. Тем не менее, более широкая шина памяти и неплохой разгонный потенциал нашего экземпляра XFX GeForce 8800 GTS 320 MB Fatal1ty позволяет этой видеокарте отвоевать первое место у новичка, даже несмотря на меньшее число функциональных блоков. Скорее всего, дело тут не в 15 MHz разницы по ядру и 67 MHz по памяти, а в большей пропускной способности памяти за счет 320-битной шины, против 256 бит у G92.
При относительно легких настройках графики с отключенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрации обе видеокарты обеспечивают приемлемую производительность. Проблемы возникают лишь у неразогнанных видеокарт в режиме High: GeForce 8800 GT не может перейти порог играбельности в 25 fps при 1600x1200, а GeForce 8800 GTS 320 MB не доходит до 30 fps даже в 1280x1024. В режиме Medium обе карты позволяют поиграть в Crysis с комфортом.
Активация Fullscreen Antialiasing 4x и Anisotropic Filtering 16x дает нам немало пищи для размышлений. Обратите внимание на показатели GeForce 8800 GTS 320 MB в режиме Medium: и в 1280x1024, и в 1600x1200 эта видеокарта показывает одинаковую производительность. Это говорит о том, что 320 MB видеопамяти недостаточно для того, чтобы уместить туда все текстуры, и появляется бутылочное горлышко. Что интересно, в 1600x1200 эта видеокарта быстрее нового конкурента – видимо, сказывается более широкий интерфейс памяти.
Тем не менее, по чистой производительности в таком тяжелом режиме выигрывает GeForce 8800 GT благодаря 512 MB памяти, большему числу потоковых процессоров и более высокой тактовой частоте. Тем более, как мы уже упоминали, в 1600x1200 с настройками High и включенными сглаживанием и фильтрацией GeForce 8800 GTS 320 MB просто неработоспособна. На новой видеокарте можно даже поиграть при настройках Medium в 1280x1024, а вот во всех остальных вариантах настроек и разрешений производительность низковата (напомним, что это показатели средних fps, время от времени производительность проседает очень сильно).
Категория «Музыканты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+187 |
221 |
Yurenzo |
|
+178 |
226 |
FLL |
|
+170 |
187 |
rled |
|
+149 |
196 |
Elgrad.info - живой город - Соберемся вместе! |
|
+147 |
182 |
Vlad_Topalov |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-3 |
15 |
Nique |
|
-6 |
2 |
Евгений Гришковец |
|
-9 |
13 |
Мартышка_с_Алмазами |
|
-10 |
45 |
Детские советские композиторы |
|
-15 |
77 |
Indie Birdie Blog |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

