Сегодня 16 января, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Dead Island: Riptide будет совершенно новой игрой

2012-06-12 02:00:00 (читать в оригинале)

Dead Island: RiptideНеделей ранее на выставке Е3 2012 компания Deep Silver объявила о разработке Dead Island: Riptide, представив лишь логотип новой игры и отказавшись уточнить какие-либо подробности. В среде фанатов такой скудный анонс мгновенно породил предположения о том, что таинственная игра может оказаться всего лишь дополнением или римейком оригинальной Dead Island с новыми врагами, оружием и локациями. Вдобавок, нестандартная цена игры на сайтах крупных торговых сетей (49,99 доллара) наводила на мысли о том, что разработчики все-таки решили пойти по пути Capcom с ее прошлогодней Dead Rising: Off the Record. Журналисты сайта Ripten решили выяснить правду, задав пару вопросов менеджеру по маркетингу и PR Deep Silver Обри Норрис (Aubrey Norris). Она развеяла опасения геймеров, подтвердив, что, несмотря на цену, Riptide будет полноценно новой игрой. «Это не временная, а официально установленная нами цена, - объяснила она в своем микроблоге. – Мы считаем, что выпустить игру по такой цене под конец текущего консольного цикла будет правильным решением». Riptide разрабатывается студией Tecnhland для PS3, Xbox 360 и PC. Как обещает издатель, более подробный анонс игры прозвучит этим летом.


Хидео Кодзима о важности вестернизации японской игровой индустрии

2012-06-11 23:41:07 (читать в оригинале)

Hideo KojimaИменитый японский разработчик Хидео Кодзима (Hideo Kojima), создатель серии Metal Gear Solid, уже не раз указывал на важнейшую проблему японской игровой индустрии, связанную с крайней ориентированностью на внутренний рынок. На выставке Е3 2012, проведенной на прошлой неделе в Лос-Анджелесе, он вновь высказался по этому вопросу в интервью сайту CVG. «Одна из главных проблем нашей развлекательной индустрии заключается в том, что ее продукция, будь то игры, фильмы или книги, создается только для жителей страны, - сказал разработчик. – Это настоящая беда Японии. Если вы зайдете в местный кинотеатр, то увидите, что там показывают только японские фильмы». «Я хотел бы делать игры, вдохновленные широким спектром источников, которые понравились бы и западным игрокам», - добавил он. Кодзима уже признавался, что ему очень импонируют современные стандарты западного геймдизайна и что его будущие проекты основаны именно на них. В недавнем интервью тому же ресурсу он отметил, что остался под сильным впечатлением от показа на конференции Sony PS3-эксклюзива The Last of Us от американской студии Naughty Dog. «Обычно когда я приезжаю на мероприятия вроде Е3 или Comic-Con, я испытываю такой восторг от анонсов и презентаций, что даже задумываюсь, в той ли стране родился», - добавил геймдзайнер. Сейчас Кодзима работает над игрой с открытым миром с рабочим названием Project Ogre, а также новой серией игр, посвященной проблемам современного мира.


В Сеть утекла информация о мультиплеерном DLC «Earth» для Mass Effect 3

2012-06-11 22:53:08 (читать в оригинале)

Mass Effect 3Одному из пользователей Reddit удалось узнать, что в настоящее время BioWare готовит к релизу не только DLC с расширенными версиями концовок, но и очередное мультиплеерное дополнение к Mass Effect 3. Стоит заметить, что именно этот человек раздобыл первую информацию о DLC «Rebellion Pack» за месяц до его выхода, а значит свежая утечка вряд ли окажется фейком. Согласно описанию, опубликованному на Kotaku, дополнение «Earth», действие которого, как можно догадаться, развернется на Земле, добавит в игру новые модификации для оружия, броню, карты для Рио-де-Жанейро, Ванкувера и Лондона, три новых вида оружия (штурмовой дробовик Pirahna, пистолет Acolyte и легкий пистолет-пулемет Typhoon), а также семь новых классов N7 (Destroyer, Paladin, Demolisher, Slayer, Shadow и Fury). Когда это дополнение появится в продаже, пользователь не уточнил, но обратил внимание читателей на то, что не утверждает, будто оно выйдет одновременно с DLC «The Extended Cut», описание которого также привел. В соответствии с последним оно будет включать «дополнительные сцены и расширенный эпилог, отражающий влияние принятых Шепардом решений на будущее галактики». Данное дополнение BioWare планирует выпустить этим летом, о чем было объявлено в апреле.


Bethesda была готова к неоднозначной реакции на The Elder Scrolls Online

2012-06-08 05:36:49 (читать в оригинале)

The Elder Scrolls OnlineАнонсированная в прошлом месяце The Elder Scrolls Online не вызвала большого интереса даже у самых преданных поклонников знаменитой саги, и руководство Bethesda это ничуть не удивляет. На выставке Е3 2012 вице-президент издателя по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал журналистам Eurogamer, что к смешанной реакции фанатов в компании были готовы еще до начала разработки игры. «Ситуация напоминает ту, что была с Fallout 3, но в данном случае жанр игры остался практически тем же – изменились лишь разработчик и подход к ее созданию», - отметил он. Многие фанаты были уверены, что The Elder Scrolls Online будет чем-то вроде многопользовательской The Elder Scrolls V: Skyrim, но, по словам Хайнса, это невозможно в силу ограничений графических возможностей MMOG. «Если бы мы могли создать Skyrim, в который можно играть с тысячами других игроков, мы бы это сделали, - объяснил он. – Оправдать ожидания всегда непросто. Не стоит забывать, что игра анонсирована недавно и мы успели дать вам о ней лишь общее представление. В ней очень много элементов, которых нет ни в одной другой MMOG, и нам только предстоит о них рассказать». «Демо-версия MMORPG не может показать ее сколько-нибудь полно, - добавил Хайнс. – Только проведя за ней пару часов, игроки поймут, достаточно ли она затягивающая, убедительная и уникальная и стоит ли в нее возвращаться». Посмотреть запись показа демо-версии игры на Е3 2012 можно на YouTube-канале IGN. Запуск The Elder Scrolls Online запланирован на 2013 год.


Crytek по-прежнему работает над Ryse

2012-06-08 05:29:04 (читать в оригинале)

RyseВ прошлом году на Е3 компания Microsoft анонсировала Ryse, интригующий hack and slash от первого лица в сеттинге Древнего Рима, разрабатываемый студией Crytek, создателем серии Crysis, эксклюзивно для Kinect. С тех пор проект напомнил о себе лишь раз: в марте разработчики пообещали в скором времени обнародовать новую информацию об игре, однако этого до сих пор не произошло. На нынешней выставке журналисты решили поинтересоваться, как продвигается разработка игры. «Мы все еще работаем над Ryse, - подтвердил в интервью Joystiq генеральный менеджер Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer). – Можете не сомневаться, мы очень дорожим сотрудничеством с Crytek, но каждый раз, когда мы демонстрируем новую игру, у нас не должно быть сомнений в ее качестве. Безусловно, в будущем вы еще услышите о Ryse». Спенсер также намекнул, что игра может поддерживать и стандартный контроллер, отметив, что «Kinect будет важной ее частью». Первый трейлер Ryse можно посмотреть на YouTube-канале IGN.      


Страницы: ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Музыка»
Взлеты Топ 5
+382
399
Follow_through
+328
331
שימותו הקנאים
+320
334
Tomas50
+317
357
krodico
+307
359
Ланин Сергей
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.