|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Dead Island: Riptide будет совершенно новой игрой
2012-06-12 02:00:00 (читать в оригинале)
Неделей ранее на выставке Е3 2012 компания Deep Silver объявила о разработке Dead Island: Riptide, представив лишь логотип новой игры и отказавшись уточнить какие-либо подробности. В среде фанатов такой скудный анонс мгновенно породил предположения о том, что таинственная игра может оказаться всего лишь дополнением или римейком оригинальной Dead Island с новыми врагами, оружием и локациями. Вдобавок, нестандартная цена игры на сайтах крупных торговых сетей (49,99 доллара) наводила на мысли о том, что разработчики все-таки решили пойти по пути Capcom с ее прошлогодней Dead Rising: Off the Record. Журналисты сайта Ripten решили выяснить правду, задав пару вопросов менеджеру по маркетингу и PR Deep Silver Обри Норрис (Aubrey Norris). Она развеяла опасения геймеров, подтвердив, что, несмотря на цену, Riptide будет полноценно новой игрой. «Это не временная, а официально установленная нами цена, - объяснила она в своем микроблоге. – Мы считаем, что выпустить игру по такой цене под конец текущего консольного цикла будет правильным решением». Riptide разрабатывается студией Tecnhland для PS3, Xbox 360 и PC. Как обещает издатель, более подробный анонс игры прозвучит этим летом.Хидео Кодзима о важности вестернизации японской игровой индустрии
2012-06-11 23:41:07 (читать в оригинале)
Именитый японский разработчик Хидео Кодзима (Hideo Kojima), создатель серии Metal Gear Solid, уже не раз указывал на важнейшую проблему японской игровой индустрии, связанную с крайней ориентированностью на внутренний рынок. На выставке Е3 2012, проведенной на прошлой неделе в Лос-Анджелесе, он вновь высказался по этому вопросу в интервью сайту CVG. «Одна из главных проблем нашей развлекательной индустрии заключается в том, что ее продукция, будь то игры, фильмы или книги, создается только для жителей страны, - сказал разработчик. – Это настоящая беда Японии. Если вы зайдете в местный кинотеатр, то увидите, что там показывают только японские фильмы». «Я хотел бы делать игры, вдохновленные широким спектром источников, которые понравились бы и западным игрокам», - добавил он. Кодзима уже признавался, что ему очень импонируют современные стандарты западного геймдизайна и что его будущие проекты основаны именно на них. В недавнем интервью тому же ресурсу он отметил, что остался под сильным впечатлением от показа на конференции Sony PS3-эксклюзива The Last of Us от американской студии Naughty Dog. «Обычно когда я приезжаю на мероприятия вроде Е3 или Comic-Con, я испытываю такой восторг от анонсов и презентаций, что даже задумываюсь, в той ли стране родился», - добавил геймдзайнер. Сейчас Кодзима работает над игрой с открытым миром с рабочим названием Project Ogre, а также новой серией игр, посвященной проблемам современного мира.В Сеть утекла информация о мультиплеерном DLC «Earth» для Mass Effect 3
2012-06-11 22:53:08 (читать в оригинале)
Одному из пользователей Reddit удалось узнать, что в настоящее время BioWare готовит к релизу не только DLC с расширенными версиями концовок, но и очередное мультиплеерное дополнение к Mass Effect 3. Стоит заметить, что именно этот человек раздобыл первую информацию о DLC «Rebellion Pack» за месяц до его выхода, а значит свежая утечка вряд ли окажется фейком. Согласно описанию, опубликованному на Kotaku, дополнение «Earth», действие которого, как можно догадаться, развернется на Земле, добавит в игру новые модификации для оружия, броню, карты для Рио-де-Жанейро, Ванкувера и Лондона, три новых вида оружия (штурмовой дробовик Pirahna, пистолет Acolyte и легкий пистолет-пулемет Typhoon), а также семь новых классов N7 (Destroyer, Paladin, Demolisher, Slayer, Shadow и Fury). Когда это дополнение появится в продаже, пользователь не уточнил, но обратил внимание читателей на то, что не утверждает, будто оно выйдет одновременно с DLC «The Extended Cut», описание которого также привел. В соответствии с последним оно будет включать «дополнительные сцены и расширенный эпилог, отражающий влияние принятых Шепардом решений на будущее галактики». Данное дополнение BioWare планирует выпустить этим летом, о чем было объявлено в апреле.Bethesda была готова к неоднозначной реакции на The Elder Scrolls Online
2012-06-08 05:36:49 (читать в оригинале)
Анонсированная в прошлом месяце The Elder Scrolls Online не вызвала большого интереса даже у самых преданных поклонников знаменитой саги, и руководство Bethesda это ничуть не удивляет. На выставке Е3 2012 вице-президент издателя по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал журналистам Eurogamer, что к смешанной реакции фанатов в компании были готовы еще до начала разработки игры. «Ситуация напоминает ту, что была с Fallout 3, но в данном случае жанр игры остался практически тем же – изменились лишь разработчик и подход к ее созданию», - отметил он. Многие фанаты были уверены, что The Elder Scrolls Online будет чем-то вроде многопользовательской The Elder Scrolls V: Skyrim, но, по словам Хайнса, это невозможно в силу ограничений графических возможностей MMOG. «Если бы мы могли создать Skyrim, в который можно играть с тысячами других игроков, мы бы это сделали, - объяснил он. – Оправдать ожидания всегда непросто. Не стоит забывать, что игра анонсирована недавно и мы успели дать вам о ней лишь общее представление. В ней очень много элементов, которых нет ни в одной другой MMOG, и нам только предстоит о них рассказать». «Демо-версия MMORPG не может показать ее сколько-нибудь полно, - добавил Хайнс. – Только проведя за ней пару часов, игроки поймут, достаточно ли она затягивающая, убедительная и уникальная и стоит ли в нее возвращаться». Посмотреть запись показа демо-версии игры на Е3 2012 можно на YouTube-канале IGN. Запуск The Elder Scrolls Online запланирован на 2013 год.Crytek по-прежнему работает над Ryse
2012-06-08 05:29:04 (читать в оригинале)
В прошлом году на Е3 компания Microsoft анонсировала Ryse, интригующий hack and slash от первого лица в сеттинге Древнего Рима, разрабатываемый студией Crytek, создателем серии Crysis, эксклюзивно для Kinect. С тех пор проект напомнил о себе лишь раз: в марте разработчики пообещали в скором времени обнародовать новую информацию об игре, однако этого до сих пор не произошло. На нынешней выставке журналисты решили поинтересоваться, как продвигается разработка игры. «Мы все еще работаем над Ryse, - подтвердил в интервью Joystiq генеральный менеджер Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer). – Можете не сомневаться, мы очень дорожим сотрудничеством с Crytek, но каждый раз, когда мы демонстрируем новую игру, у нас не должно быть сомнений в ее качестве. Безусловно, в будущем вы еще услышите о Ryse». Спенсер также намекнул, что игра может поддерживать и стандартный контроллер, отметив, что «Kinect будет важной ее частью». Первый трейлер Ryse можно посмотреть на YouTube-канале IGN.
Категория «Музыка»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+382 |
399 |
Follow_through |
|
+328 |
331 |
שימותו הקנאים |
|
+320 |
334 |
Tomas50 |
|
+317 |
357 |
krodico |
|
+307 |
359 |
Ланин Сергей |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-4 |
42 |
Similis_Deo |
|
-5 |
2 |
Dark Music in Your Heart | Dark Music in Your Heart |
|
-6 |
9 |
BrightBand |
|
-15 |
135 |
Музпросвет в мыслях |
|
-16 |
167 |
Trance Music - Транс музыка |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

