|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Eidos Montreal: Thief 4 должна быть «как минимум не хуже» Deus Ex: Human Revolution
2012-06-12 23:58:18 (читать в оригинале)
С момента анонса в мае 2009 года четвертая часть культовой серии Thief держится в строжайшем секрете, и лишь редкие утечки и комментарии Стефана Д’Астуа (Stephane D’Astous), генерального менеджера Eidos Montreal, напоминают о ее существовании. В недавнем интервью OXM руководитель студии отметил, что успех прошлогодней Deus Ex: Human Revolution помог разработчикам определиться с приоритетами в создании Thief 4. «Наша вторая игра должна быть лучше, чем Human Revolution, или как минимум не хуже нее, - заявил он. – Эта игра повысила кредит доверия к нашей студии, и теперь мы чувствуем себя увереннее. Мы докажем, что Eidos Montreal – не студия одной игры». Из резюме сотрудников известно, что Thief 4 разрабатывается на Unreal Engine 3 и будет включать онлайновую составляющую. Д’Астуа отметил, что в плане реализации стелс-элемента игра очень напомнит перезагрузку Deus Ex, но подчеркнул, что в нем обязательно будут уникальные особенности. «Как и в Human Revolution, в Thief 4 для нас очень важно предоставить игрокам свободу в выборе стиля прохождения, - продолжил он. – Отдавая за игру 60 долларов, игроки хотят увидеть в ней нечто большее, чем стрельбу и пробежки по коридорам. Важно дать им свободу самим решать, как они будут проходить игру». О том, что серия Thief пойдет по пути Deus Ex, Д’Астуа говорил в интервью тому же сайту в апреле.Серия Darksiders может закончиться на второй части
2012-06-12 23:18:27 (читать в оригинале)
Недавняя смена руководства компании THQ может обернуться для поклонников серии Darksiders не самыми радостными известями. Ее новый президент Джейсон Рубин (Jason Rubin) смотрит на идею продолжения сериала после выпуска второй части без всякого энтузиазма. «Darksiders 2, безусловно, очень интересный проект, но мне кажется, что эта команда разработчиков займется созданием других, не менее интересных игр», - сказал он в интервью Polygon. Впрочем, догадаться, почему Рубин не строит амбициозных планов по развитию этой интеллектуальной собственности, совсем нетрудно. Оригинальная Darksiders была тепло принята прессой и игроками, но провалилась в продажах (менее 1 миллиона копий за месяц), не оправдав крупные затраты на разработку и маркетинг. Однако сиквел экшена в стилистике темного фэнтези, в превосходстве над оригиналом которого разработчики всеми силами пытаются убедить аудиторию, имеет все шансы сделать серию прибыльной и заставить Рубина задуматься о будущем франчайза. В том же интервью президент выразил свою уверенность в том, что THQ может делать более успешные игры, которые будут продаваться не хуже, чем Red Dead Redemption и The Elder Scrolls V: Skyrim.Ubisoft Reflections участвует в разработке Watch Dogs
2012-06-12 22:43:15 (читать в оригинале)
Как известно, компания Ubisoft редко поручает разработку своих важнейших проектов какой-то одной студии. В создании Assassin’s Creed 3 участвует три, а над Assassin’s Creed: Revelations работало сразу шесть команд. Watch Dogs, амбициозный экшен с открытыми миром о всемогущем хакере, не стал исключением в использовании такой модели разработки. Наряду с флагманом компании, студией Ubisoft Montreal, в производство проекта также вовлечена Ubisoft Reflections, разработчик Driver: San Francisco, в настоящее время также работающая над шутером Far Cry 3. Об этом сайту GamesIndustry сообщила генеральный менеджер студии Жизель Стюарт (Giselle Stewart). «Сотрудники Ubisoft Reflections пристально следили за реакцией аудитории на Watch Dogs после ее анонса на Е3 2012, - сказала она. – Наша студия очень рада возможности работать с Ubisoft Montreal над игрой по новой лицензии, и сейчас мы продолжаем расширять штат нашей команды в Ньюкасле. Нам нужны талантливые креативные директора, старшие программисты геймплея и опытные художники GUI». Как удалось узнать журналистам сайта Develop, всего студия надеется набрать 25 новых сотрудников, в результате чего ее штат увеличится до сотни человек. За какие элементы игры отвечает Ubisoft Reflections, пока неизвестно, однако портфолио студии подсказывает, что британским разработчикам наверняка поручили секцию вождения. Watch Dogs поступит в продажу в 2013 году в версиях для PS3, Xbox 360 и PC. Square Enix покажет PS3-версию Final Fantasy XIV этим летом
2012-06-12 05:56:55 (читать в оригинале)
На выставке Е3 2012 продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) подтвердил журналистам PlayStation Blog, что PS3-версия MMORPG готова примерно наполовину и будет показана уже этим летом. Разработчик верит, что обновление версии 2.0, запланированное на конец этого года, настолько преобразит геймплей, сюжет и графику игры, что ее можно будет считать «следующей полноценной Final Fantasy». Версия игры для одной из ведущих консолей создается на базе нового графического движка, который, по словам Ёсиды, сделает игру самой визуально привлекательной в истории MMOG. Наряду с чокобо и муглами в игре появятся и саммоны, но от классических они будут отличаться «невероятной мощью» - чтобы победить их, игрокам придется собирать огромные рейды. PS3-версия игры выйдет со значительным опозданием, но владельцам консоли не стоит думать, что их ожидание будет вознаграждено. По словам Ёсиды, все пользователи будут играть в одном и том же мире, и давать одним преимущество над другими было бы неправильно. Square Enix также позаботилась о тех владельцах PS3, которые ни разу не играли в многопользовательские онлайновые игры. «Мы знаем, что многие консольные игроки незнакомы с MMOG и боятся потеряться в таких играх, - сказал Ёсида. – Специально для них мы проведем небольшое бета-тестирование. Я бы хотел подчеркнуть, что Final Fantasy XIV очень похожа на классические игры серии без поддержки онлайна, которые всегда восхищали игроков прекрасным сюжетом, заставляли плакать и меняли их жизнь». Новые скрнишоты Final Fantasy XIV 2.0 можно посмотреть на Gematsu.Crytek не собирается забрасывать TimeSplitters 4
2012-06-12 05:05:18 (читать в оригинале)
В 2008 году студия Free Radical, ныне известная как Crytek UK, так и не смогла найти издателя для четвертой части серии шутеров TimeSplitters, и проект пришлось отложить в долгий ящик. С тех пор в прессе не утихают слухи о возобновлении разработки игры, последний из которых студия опровергла в конце апреля. В недавнем интервью CVG руководитель Crytek Цеват Йерли (Chevat Yerli) заявил, что, хоть в настоящее время работа над проектом и не ведется, забрасывать сериал компания не собирается. «Мы сможем начать разработку, только когда в области игровых платформ произойдут определенные изменения, - сказал он. - Например, мне очень нравится идея создания TimeSplitters для G-Face. Это одна из самых веселых мультиплеерных игр в истории, и наш социальный сервис подходит для нее как нельзя лучше». Йерли однозначно исключил возможность дискового релиза игры, намекнув на желание использовать условно-бесплатную модель распространения. Главным препятствием на пути создания TimeSplitters 4 он назвал малочисленность фанатов серии - широкой аудитории очередной сиквел будет неинтересен. О том, что идея такой игры вряд ли понравится крупным издателям, Crytek, по словам исполнительного директора, знала еще до покупки Free Radical. «Есть еще одна проблема: наша компания не такая большая, как может показаться, и мы не станем набирать еще 15 сотрудников ради одной игры», - отметил он. Йерли также заметил, что разработчики всерьез думали о получении средств на разработку игры с помощью сервиса Kickstarter, но решили, что это будет «неправильно». «Впрочем, время покажет», - уклончиво добавил он.
Категория «Анекдоты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+3386 |
3395 |
pllux |
|
+3357 |
3427 |
AlexsandR_MakhoV |
|
+3354 |
3417 |
Simple_Cat |
|
+3349 |
3432 |
Solnche605 |
|
+3344 |
3441 |
ДеВаЧкА-НеФоРмАлКа |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
36 |
doctor_livsy |
|
-1 |
661 |
Где отдохнуть?! Куда поехать?! Выбирай с нами! |
|
-1 |
565 |
ШНЯГА.ru - простые рецепты |
|
-2 |
605 |
aQir |
|
-2 |
6 |
SkaSkin |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

