|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
EA объяснила отсутствие Overstrike на E3 2012
2012-06-15 00:30:57 (читать в оригинале)
В прошлом году на выставке Е3 калифорнийская студия Insomniac Games, разработчик серии шутеров Resistance, анонсировала свою новую игру – кооперативный экшен Overstrike для PS3 и Xbox 360. С тех пор проект ни разу о себе не напомнил, не появившись на одном игровом мероприятии, в том числе нынешней лос-анджелесской выставке. В интервью CVG на прошлой неделе президент EA Labels Франк Гибо (Frank Gibeau) объяснил, что издатель решил повременить с демонстрацией игры из-за рисков, связанных с новой интеллектуальной собственностью. «Нам очень нравится Overstrike, - сказал он. – Но не стоит забывать, что это проект по новой лицензии и он должен соответствовать определенным стандартам качества, чтобы стать успешным. Команде разработчиков нужно больше времени, чтобы сделать эту игру по-настоящему впечатляющей». Гибо подтвердил, что Overstrike все-таки будет представлен этим летом – как только издатель поймет, что проект готов показаться публике. В том же интервью руководитель подчеркнул, что стремительным развитием бизнеса EA Partners целиком обязана таким студиям, как Insomniac, Respawn и Crytek. «Наша компания прошла путь от дистрибьютора музыкальных игр до издателя таких крупных проектов, как Crysis 3», - отметил он.The Ratchet & Clank Trilogy отправлена в печать
2012-06-15 00:05:21 (читать в оригинале)
Менеджер Sony Computer Entertainment Europe по продукции Джош Уолкер (JoshWalker) объявил в PlayStation Blog об отправке в печатный цех сборника The Ratchet & Clank Trilogy. В европейском регионе компиляция, релиз которой не состоялся в намеченные сроки, будет выпущена через две недели, 29 июня. В Австралии и Новой Зеландии она появится в продаже днем ранее, а вот американский релиз задержится до осени. В состав трилогии входят игры основной серии, разработанные студией Insomniac Games и выпущенные с 2002 по 2004 год эксклюзивно для PS2: Ratchet & Clank, Ratchet & Clank: Going Commando и Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (в последней останется поддержка мультиплеера для восьми игроков). Все они полностью переделаны для PS3 и поддерживают разрешение 1080р, режим стереоскопического 3D в 720р, 60 кадров в секунду, а также систему трофеев. Сообщение о достижении «золотого статуса» было сопровождено релизным трейлером, посмотреть который можно по ссылке выше. В этом году линейка HD-сборников также пополнится Resident Evil Chronicles HD Collection и Zone of the Enders HD Collection, а также, по слухам, компиляцией старых частей серии Hitman.Microsoft не поедет на GamesCom и TGS
2012-06-14 22:58:45 (читать в оригинале)
Директор сервиса Xbox Live по программированию Ларри Херб (Larry Hryb), также известный как Майор Нельсон (Major Nelson), в своем блоге сообщил о том, что компания Microsoft приняла решение не посещать в этом году ни GamesCom, ни Tokyo Game Show. Презентация компании в рамках выставки Е3 2012, проведенной на прошлой неделе, разочаровала и прессу, и аналитиков – прежде всего, слабой поддержкой first-party-продукции (издатель ограничился показом Halo 4 и анонсом сервиса SmartGlass). Однако руководство уверено, что от посещения двух других крупнейших игровых мероприятий ничего не потеряет. «Как вы видели на Е3, у нас есть целая линейка ярких и интересных игр, которые выйдут в конце этого года, - написал Херб. – Однако в этом году мы решили немного изменить нашу маркетинговую политику и сосредоточиться на менее масштабном освещении наших проектов для прессы, партнеров, торговых сетей и потребителей. Это значит, что участия в GamesCom и Tokyo Game Show мы принимать не будем». Ранее в этом году от посещения кельнской выставки отказались Nintendo и SEGA. Из всех ведущих производителей консолей на мероприятии появится лишь Sony, о чем руководство компании сообщило в минувшую пятницу.Слух: Разработку Thief 4 тормозят кадровые перестановки
2012-06-14 08:51:05 (читать в оригинале)
За последние три года, минувшие с момента анонса Thief 4, фанаты серии не узнали об игре практически ничего, кроме того, что полномасштабная разработка игры стартовала прошлой весной. Мы также видели фотографию экрана одного из мониторов студии, на котором демонстрировался геймплей игры, раскадровку одного из роликов в блоге художника студии Марлона Дина (Marlon Deane) и упоминания об Unreal Engine 3 и онлайновой составляющей в резюме других сотрудников. Как пишет Kotaku, владельцу микроблога Superannuation, кажется, удалось выяснить, почему Square Enix не торопится с официальным анонсом проекта. Дело в том, что за время производства игры студия успела лишиться многих ведущих специалистов, в том числе старших концепт-художников, аниматора и технического дизайнера уровней. Спустя два года после начала разработки из команды ушел звуковой директор и композитор Пол Вейр (Paul Weir), а за месяц до этого к Warner Bros. Games Montreal присоединился ведущий дизайнер уровней Адам Алим (Adam Alim), которого вскоре сменил Фабиен Мориссон (Fabien Morisson). Последний указал в своем резюме в сервисе LinkedIn, что работал над последним уровнем игры - возможно, разработка все-таки продвинулась достаточно далеко. CG-трейлер Thief 4, который, как известно, был готов еще в начале 2011 года, был создан студией Goldtooth Creative, автором роликов для Deus Ex: Human Revolution, и мог быть показан в декабре. На этой неделе художник по освещению и моделлер студии Эрик Вонг (Eric Wong) разместил на своем сайте полуминутный тизер игры, посмотреть который можно тут. Совсем недавно Стефан Д'Астуа (Stephan D'Astous) дал понять, что Thief 4 станет перезагрузкой серии в стиле Human Revolution - и, возможно, даже превзойдет последнюю.Слухи о новой игре разработчиков Limbo
2012-06-14 06:37:58 (читать в оригинале)
Осенью 2010 года на калифорнийском фестивале Indicate глава Playdead Дино Патти (Dino Patti) заявил, что студия уже работает над игрой по новой лицензии, которая обязательно понравится поклонникам ее дебютного проекта, Limbo. Прошлым летом стало известно, что разработчики вновь получили грант правительства Дании и будут работать над игрой не менее 3,5 лет. Патти описал ее как «еще более странную», чем Limbo, и без того одна из самых загадочных и жутких игр последних лет, и заявил, что, хоть разработка и началась недавно, уже гордится проектом. Недавно журналисты Kotaku заметили в списке получателей грантов кинокомпании Det Danske Filminstitut описание, а также концепт-арт духовного наследника полюбившегося игрокам платформера. Согласно сайту, он имеет незамысловатое кодовое название Project 2 и станет чем-то вроде «Limbo в цвете», только еще более мрачным и из двухмерного пространства перенесенном в 2,5D-перспективу. Его сюжет расскажет историю «мальчика, сражающегося со злыми силами, которые хотят захватить мир через эксперименты над человеческим телом». В числе целевых платформ указаны PS3, Xbox 360, PC и Mac. Учитывая оценку времени производства, данную самими разработчиками, раньше 2014 года релиза игры ждать не стоит.
Категория «Политика»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+256 |
270 |
CAPTAIN |
|
+215 |
287 |
badvista.org |
|
+189 |
218 |
www.blogpr.ru - Лента постов |
|
+184 |
235 |
СМИ 2.5 |
|
+177 |
215 |
Ksanexx |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
7 |
Equillibrium |
|
-4 |
4 |
ЖЖ Марины Литвинович |
|
-5 |
71 |
emil_savelev |
|
-8 |
5 |
lqp |
|
-11 |
129 |
Новости Инета |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

