Сегодня 31 марта, вторник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Блог счастливого веб-разработчика
Блог счастливого веб-разработчика
Голосов: 1
Адрес блога: http://ridler-fun.livejournal.com/
Добавлен: 2010-12-26 16:27:55
 

Зарезервированные слова.

2010-12-19 15:06:57 (читать в оригинале)

Некоторые слова, зарезервированные для использования в JavaScript и браузере. Избегайте их в качестве имен переменных.

Ключевые слова JavaScriptСлова, зарезервированные для использования в будущемСлова, зарезервированные для браузера
break
case
catch
continue
default
delete
do
else
finally
for
function
if
in
instanced
new
return
switch
this
throw
try
typeof
var
void
while
with
abstract
boolean
byte
char
class
conts
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static

super
synchronized
throws
transient
volatile
alert
blur
closed
document
focus
frames
history
innerHeight
innerWidth
length
location
navigator
open
outerHeight
outerWidth
parent
screen
screenX
screenY
statusbar
window


Создание переменной в JavaScript

2010-12-19 14:43:42 (читать в оригинале)

 Создание переменной проходит в два этапа: объявление переменной и сообщение ей имени. В JavaScript для создания переменной под названием points нужно напечатать:

var points;

Первая часть var - это ключевое слово JavaScript, которое создает переменную, создание любой переменной начинается с ключевого слова var. Вторая часть points - это имя переменной. С каким именем создавать переменные зависит от вас, но есть некоторые правила, которым нужно следовать:

 
  • Имя переменной должно начинаться с буквы, символа $ или _. То есть, имя переменной не может начинаться с числа или знака препинания: имена 1 cloth и &cloth не будут работать, а имена points, $points и _points - будут.
  • Имена переменных могут содержать только буквы, числа, символы $ и _. Мы не можем использовать пробелы или другие специальные знаки в имени переменной: head&hands и head and hands - недопустимые имена, а head_and_hands и hand12 - правильные.
  • Имена переменных чувствительны к регистру. Интерпретатор JavaScript считает строчные и прописные буквы разными, то есть переменная с именем POINTS отличается от переменной points, а также от переменных PoInTs и Points.
  • Зарезервированные слова. Некоторые слова в JavaScript специфичны для самого языка, например var используется для создания переменной, поэтому мы не можем дать переменной имя var. Если мы попытаемся назвать переменную одним из зарезервированных слов, то получим сообщение об ошибке.


Грамматика JavaScript. (часть 3)

2010-12-19 14:05:29 (читать в оригинале)

 Булевы значения

Тогда как числа и строки предполагают огромное количество  вариантов, булевы значения просты - они принимают одно из двух значений: истина или ложь. (true или false). Например, мы хотим убедиться, что пользователь указал верный адрес электронной почты перед отправкой формы. Появляется вопрос - правильный ли адрес e-mail ввел пользователь?!, ответ на этот вопрос является булевым значением: e-mail действительный(истина) или e-mail не действительный (ложь). В зависимости от ответа код отреагирует по-разному. Например, если адрес электронной почты действителен(истина), то форма отправляется, а если нет(ложь), то появиться сообщение об ошибке и форма не будет отправлена.

Переменные

Мы можем внести число, строку или булево значение прямо в программу JavaScript, но обычно они работают, только если в программе уже есть необходимая информация. Например, мы вправе заставить строку 'Привет, Тёма' появиться в окне предупреждения вот так:

alert('Привет, Тёма');

Однако это утверждение имеет смысл только в том случае, если посетителя нашего сайта зовут Тёма. Если мы хотим  представить персональные сообщения для разных пользователей, имя должно быть различным - в зависимости от того, кто просматривает страницу: 'Привет, Дима', 'Привет, Иван', 'Привет, Елена' и т.д. В этом нам помогут переменные.

Переменная - это способ сохранить информацию таким образом, чтобы позже мы использовать её и совершать над ней любые действия. 

Грамматика JavaScript. (часть 2)

2010-12-17 18:45:27 (читать в оригинале)

 Числа.

Числа используются для подсчета и вычислений. Мы можем подсчитать количество дней до дня рождения или вычислить стоимость всех товаров лежащих в корзине. Числа очень важны для программирования на JavaScript: подсчет используется для того, чтобы узнать, сколько раз посетитель заходил на веб-страницу, а также точное количество пикселов, из которых состоит элемент веб-страницы, или определить сколько экземпляров товара хочет заказать покупатель. 

В JavaScript число представляется с помощью цифры, например, 12. Мы можем также использовать дробные числа. Еще JavaScript позволяет вводить отрицательные числа, например, -250.

Рассмотри пример, допустим, что нам нужно записать на веб-странице результат умножения (2 * 16). Мы можем сделать это с помощью следующей строки кода:

document.write(2 * 16);

Строки.

Чтобы отобразить имя, предложение или любой набор букв, мы используем строки. Строки - это набор букв или других символов, заключенных в кавычки. Например, "Добрый вечер, Иван" и "Вы находитесь здесь" - это примеры строк. Мы использовали строку в команде предупреждения: alert('Hello World!');

Открывающая кавычка сигнализирует интерпретатору JavaScript, что далее следует строка - серия символов. Интерпретатор воспринимает символы буквально, а не как что то характерное для JavaScript, например, команду. Когда интерпретатор встречает закрывающую кавычку, он понимает, что достиг конца строки, и переходит к следующей части программы.

Для обозначения строк можно использовать либо двойные ("привет мир"), либо одинарные кавычки ('привет мир'). Но также следует помнить, что и в начале и в конце строки должен быть один и тот же тип кавычек (например, "это неправильно' - неправильно, потому что строка начинается с двойной кавычки, а заканчивается одинарной).
Итак, чтобы всплыло окно с предупреждением Привет, Тёма, пишем следующий код:

alert("Привет, Тёма");

или

alert('Привет, Тёма');

продолжение следует...


Грамматика JavaScript (часть 1)

2010-12-17 18:13:59 (читать в оригинале)

 Выражение.

Выражение - это базовая единица программирования, обозначающая один шаг в программе JavaScript. Будем считать,что выражение - это предложение. Пример: alert: (' Hello World! '); Это выражение открывает окно предупреждения с текстом Hello World!. Во многих случаях выражение - это одна строка кода. Каждое выражение заканчивается точной с запятой (;). Точка с запятой означает, что выражение закончено и интерпретатор JavaScript должен перейти к следующему действию.

Команды.

JavsScript и браузеры используют различные команды для выполнения каких-либо действий на веб-страницах. Например, команда alert(), заставляет браузер открывать  диалоговое окно и показывать сообщение. Такие команды обычно называются функциями или методами и похожи на глаголы в предложении.

Некоторые команды, например, alert() или document.write() работают только на веб страницах. Остальные команды универсальны и работают везде, где применяется этот язык. Например, команда isNaN(), проверяющая, является ли конкретное значение числовым, используется, когда мы хотим узнать, ввел ли посетитель число, когда вопрос требует числового ответа (например, "Сколько вам лет?").

Команда быстро опознается программой по наличию скобок. Например, мы можем утверждать, что isNaN - это команда, так как за ней следуют круглые скобки.

Типы данных.

Каждый день мы сталкиваемся с различными видами информации. Наше имя, стоимость проезда, адрес магазина - все это важные для нас сведения. Мы решаем, что делать и как жить, основываясь на имеющейся у нас информации. Компьютерные программы поступают аналогично. Они также опираются на информацию, чтобы выполнять задачи. Например для подсчета стоимости корзины в интернет-магазине нужно знать цену и количество каждого заказанного товара. Чтобы добавить на веб-страницу имя посетителя (например, "Добро пожаловать, Тёма"), нужно знать его имя. 

Языки программирования обычно подразделяют информацию на различные типы и обращаются с каждым типом по-разному. В JavaScript выделяются три наиболее обычных типа: это число, последовательность символов и булево значение.

Продолжение следует...


Страницы: ... 41 42 43 44 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Священники»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.