Сегодня 25 мая, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7273
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

Видеоroom #31 ...

2012-03-06 16:21:14 (читать в оригинале)

Видеоroom #31 ...


Традиционно «немного не по теме» в начале – и снова «переезд» приставочного эксклюзива (правда, «неполноценного», ранее засветившегося лишь в качестве игры под маркой "Playstation Mini") на РС-платформу – в этот раз – «Where is my Heart?» от Die Gute Fabrik – уверен, что на «самой свободной игровой платформе» этот умилительно-маленький паззл оценят многие и по-достоинству (тем более, что все это хотя бы как-то похоже на «обыкновенную» игру, а не стандартное для Die Gute Fabrik, развратное использование игровых контроллеров в совершенно неподобающих целях, как в случае с «B.U.T.T.O.N.» или «Johann Sebastian Joust» - такое «умственное упрощение» талантливых людей нужно ценить … ха-ха!) … ре-релиз «назначен» на ближайшее время в пределах «весны 2012» года … ну а теперь все как обычно …

В этом выпуске:

- "Sugar Cube: Bittersweet Factory" – (должно быть первый) коммерческий релиз от победителя конкурса 2010 года на китайской версии фестиваля IGF - корейской студии Turtle Cream ... «платформенные приключения» симпатичного кусочка сахара должны привлечь вас (или наконец-то перестать мучить меня) тем, что каждый уровень в «Sugar Cube» представляет из себя симбиоз двух вселенных, расположенных на противоположных сторонах мозайки, ячейки которой главный герой, двигаясь в мире игры, постоянно переворачивает с одной стороны на другую, пытаясь выстроить тем самым конструкцию мира наиболее подходящую для его непосредственных целей … заключающихся в том, чтобы … чтобы выжить … суровые законы природы распространяются и на кусочки сахара, знаете ли … (РС-релиз состоялся 25 Февраля … оригинальную, бесплатную версию проекта можно скачать – вот по этой ссылке!) …

- "Out There Somewhere" – потрясная бразильская инди-команда – MiniBoss – тоже, наконец-то, начала капитализировать свои изощренно разнузданные дизайнерские зарисовки … «Out There Somewhere» - история в формате паззл-платформера про взаимоотношения астронавта и портальной пушки которые, поверьте не прочь был бы завести «на стороне» практически каждый из нас … ну, во-первых это просто очень оригинально – порталы сейчас используют все кому ни поподя – а тут – вся хитрость в том, что именно эта пушка позволяет вам просто «выстреливать» капсулы с порталами, которые приходится расчетливо активировать «не лету» в нужном вам месте – мгновенное же перемещение в пространстве , следующее за этим – просто дело техники … такой подход добавляет нешуточной динамики в сверх интеллектуализированный (такое слово есть вообще?) игровой суб-жанр … релиз на РС состоялся 21 Февраля (демо-версию можно попробовать – вот по этой ссылке!) …

- "Antichamber" – одна из самых раскрученных и так и не вышедших индии-игр последнего времени – этот паззл «от первого лица» отличителен тем, что очень талантливо морочит вам голову и заставляет менять представление о том, что вы способны сказать о восприятии пространства как такового, прикидываясь при этом паззлом … по факту являясь больше генератором случайных чисел, который не сходит с ума только благодаря невероятной узколобости игрока … а выглядит все это примерно вот так …

- "FTL" – сейчас вот, пожалуйста, только не говорите, что никогда не мечтали о том, чтобы оказаться во внутренностях искрящего проводкой космического корабля, находящегося под огнем противника и лихорадочно (несмотря на то, что космический корабль, обычно очень редко бывает способен на выражение такого вот чувства) пытающегося сконцентрироваться на накоплении достаточного «заряда» для выполнения гипер-прыжка в соседнюю звездную систему, вот не говорите об этом сейчас … потому, что мне еще немножко хочется остаться в состоянии души под названием «мечты сбываются», после того как мне довелось узнать о kickstarter-компании Джастина Ма (Justin Ma) и Мэттью Дэвиса (Matthew Davis), правдами и неправдами старающихся закончить работу над своим минималистичной игрой-менеджером, посвященной распределению человеческих … и не слишком человеческих ресурсов по отсекам вот-вот взлетящего на воздух космического коробля … «FTL», кстати, расшифровывается как «Faster than Light» … а кикстартер-компания по сбору десяти тысяч долларов увенчалась успехом … разработка РС-версии должна завершиться в Августе 2012 года …

- "I Am Alive" – классический, очень достойный любой неоднозначной видеоигры «дневник разработчиков» - все положительные стороны «выпучены» до неприличия – о самом главном умалчивают … как обычно … но в формате «игрового видео» смотрится очень увлекательно, позволяет стимулировать мысли о том насколько пугающе разнообразное будущее может ждать видеоигры как ситуационно-визуально-выразительное искусство (релиз на Xbox 360 – 7 Марта) …

- "Mark of the Ninja" – еще во время прохождения «Shank 2» у меня проскочила мысль о том, что потрясающие анимации Klei Entertainment (особенно при обращении с самурайским мечем) достойны намного большего чем прямолинейно-короткий, злобный-мучачо-хак-энд-слэш … и вот пожалуйста … первый же тизер новой игры студии пытается угодить мне во всем – концентрация на пластике нинзя и более размеренный, тактичный геймплей … (подробностей о новом проекте Klei практически никаких … кроме того, что это опять, похоже, будет «временный» Xbox-эксклюзив) …

- "The Banner Saga" – BioWare закончила разработку «Star Wars: The Old Republic» и развалилась на косучки … множество работников студии, в течении пяти последних лет отягощенных необходимостью прорисовывать и геймплейно обосновывать каждый уголок далекой-далекой галактики, теперь ищут новое место работы … или объединяются в маленькие команды, чтобы в миниатюрной и более насыщенной форме рассказать ту же самую историю, но в других декорациях, масштабах и с сохранением тех геймплейных ценностей, которыми они просто не могли не «заразиться» за столь долги срок пребывания в студии исключительно озабоченной ценностями значимого ролевого выбора в развитии игровой истории … вот студия – Stoic – например … декорации – изумительная смесь дорогого «диснеевского» мультика недалекого прошлого про историю с викингами в главной роли; масштабы – эпизодический сериал в виде пошаговой стратегии на игровом поле из «квадратиков»; игровые ценности – ролевые элементы тут и там с обещанной серьезной разветвленностью сюжетной линии … звучит – отлично! – смотрится – просто великолепно! … (бесплатный мультиплеерный кусочек игры должен появиться уже этим летом – а «несколько позже» должен появиться и сингл-плеер) …

- "Corril Slayer" – мастер-виртуозо от мира димейков – Эрик Рут (Eric Ruth) – все же добился того, чего и хотел … то-есть впечатлил настолько владельцев какой-то игровой компании (Pure Bang Games), что они приняли его к себе на работу в качестве главного дизайнера, чтобы он там мог делать самые «обычные» игры … бессмыслица какая-то … тем не менее уже в чем-то этот странный союз себя оправдал – под крылом «самой настоящей» игровой компании Эрику удалось замутить еще более качественной олд-скульно-пиксельное безумие чем обычно – да еще и по «оригинальному» сценарию … хотя в итоге получился этакий двухмерный ремейк … какого-нибудь «Alan Wake», например … только с призраками и уморительными диалогами … я, например, совершенно не против … (релиз на РС состоялся 23 Февраля) …

- "Velocity" – еще одно применение механики порталов? – пожалуйста! – студия FuturLab прикрутила ее к обыкновенному «шут-эм-апу» - что сразу же перевело его в разряд необычных «шут-эм-апов» - так как вся философия перемещения в игровом пространстве этого жанра сразу же после такого преобразования делает хитрый финт ушами – игрок получает больше инициативы чем обычно – все меньше подстраиваясь под бесконечно множащиеся формации противников и град их «лучей смерти», и все больше стараясь «вклиниться» в построения врага с целью наиболее эффективного их уничтожения … (европейский релиз для всех платформ от Sony состоится ближе к середине Марта 2012 года) …

- "Gunman Clive" - «от руки» рисованный шутер-сайдскроллер «про ковбоя» по имени Клайв … что может быть умилительнее? … релиз на РС и iOS – «совсем скоро», создатель – Бертиль Херберг (Bertil Hörberg – шведская индии-душа, замеченная в работе над несколькими играми для мобильных телефонов и переизданием вечной классики, такой как «Bionic Commando Rearmed», например) …

Далее - все видео в "подробной" записи ...

См. так же: Видеоroom #30 ...

Тэги: видео, игровой

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.