Сегодня 11 апреля, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

BioShock Infinite - аж дух захватывает ...

2011-06-15 16:13:48 (читать в оригинале)

BioShock Infinite - аж дух захватывает ...


«BioShock Infinite» начинает «обрастать» подробностями (дело идет к релизу – юхуу!), самыми приятными на глаз и информативными из которых, как обычно, являются дневники разработчиков … конкретно этот посвящен транспортной системе парящего в облаках города - которая изначально использовалась только «по назначению», потом была облюбована местной молодежью, буйный разум которой породил на свет специальные, «контр-культурные» портативные крюки, с помощью которых можно было предельно быстро и эффектно (девчонки же смотрят!) передвигаться с одного подвешенного в воздухе «острова» на другой … конечно, после того как и «на небо» добрались разъедающие человеческий мозг «прогрессивные общественные идеи» - безобидное (и смертельно опасное) баловство было официально назначено одним из самых эффективных способов перемещения в разрываемом гражданской войной городе и вполне эффектным способом умерщвления себе подобных! … слово креативному директору Irrational Games – Кену Левину: «В отношении первой части «BioShock» меня всегда расстраивало то, что у нас в игре был океан … но при этом, он был всего лишь «художественным допущением», игра не давала тебе ощущение того, каково это участвовать в перестрелке именно что «на дне океана» … в «BioShock Infinite» мы постарались, кроме того, чтобы визуально максимально доходчиво показать, что все происходящее происходит высоко в небе, так еще и добавить ко всему этому «вертикальный» геймплей … рассматривалось множество идей – позволить игроку беспрепятственно парить в воздухе, например, но в итоге задумка с использованием транспортных линий показалась нам более удачной … то-есть, на мой взгляд – ощущения от «полета» и «езды на американских горках» - это совершенно разный игровой опыт, все это чувствуется несколько иначе … я сам обожаю «американские горки» - этот вот медленный, сопровождаемый крехтением вагонеток подъем «в гору», а после – резкий, захватывающий дух "бросок" куда-то вниз … именно вот это потрясное ощущение мы и хотим перенести в игру … ну а раз уж это видеоигра, то конечно же нужно иметь возможность во время такой поездки перепрыгивать с одной рельсы на другую, стрелять в преследующих тебя врагов, ну и все в таком духе … именно в этом вся суть игры – дать игроку как можно больше возможностей для общения с миром игры, для перемещения в нем!» … (а вот так все это выглядело на стадии прототипа!) …

Далее – свежий дневник разработчиков …


Battlefield 3 - популисты и динозавры ...

2011-06-14 17:56:25 (читать в оригинале)

Battlefield 3 - популисты и динозавры ...


Неожиданно появились вещественные доказательства того, что «нытье» поклонников видеоигр все же имеет какое-то воздействие на разработчиков … ну, в какой-то мере … в уморительно смешной мере, если быть точным … и чаще, по совершенно не имеющему отношения, собственно, к играм случаю! =)

На прошедшей «Е3 2011» DICE демонстрировали танковый раш в одном из своих геймплейных трейлеров к «Battlefield 3» … и одним из самых ярких его моментов, на удивление, оказалась вступительная зарисовка - когда персонаж, управляемый игроком, перед началом перестрелки вертит в руках игрушечного динозаврика, которого ему прислал «на фронт» его сынишка … такой, очень «личный», трогательный и грустный момент перед самым началом пыльного танкового танца смерти … как оказалось (начинается самое интересное), этот малыш тираннозавр – концентрированный итог (а так же отличная «шутка для своих») трагической и безнадежной мольбы посетителей всемирно-известного «ужасного и гениального» форума «4chan», о трагической нехватке динозавров в видеоиграх современности (о «связи» этого массового безумства с динозавриком из Battlefield сообщил в своем twitter-блоге геймплей-дизайнер DICE – Густав Холлинг) …

В середине Ноября 2009 года в одной из «веток» форума появилась тема, созданная, якобы, представителем коммьюнити-менеджмента Activision – в которой посетителей форума в вежливой манере «прокляли» за то, что яростный флэйм с этого сайта на самую финансово выгодную электронную забаву современности («Modern Warfare 2») повредил продажам РС-версии игры, и так же вежливо попросили указать «причины» такой ненависти посетителей этого раздела форума к проекту, которые позже будут «исправлены» при создании новой части франчайза … посетители 4chan не растерялись и затянули уморительную «волынку» о том, что отсутствие динозавров в игре – главная причина того, что некоторые люди ее просто не переваривают … и понеслось! Многие помнят эту великую битву мнений! =)

Несколько первых строчек в обсуждении темы «через дефис»:

- Там не было динозавров.Я согласен, динозавры очень важны сейчас для успешных продаж видеоигры.Там не было динозавров.Не было динозавров.В играх про Марио динозавры есть, в «MW2» их нет, и чего тут непонятного, Activision?Тотальная нехватка велоцерапторов.В чем дело, Activision? Боитесь, что появление динозавров в игре будет понято как-то предрассудительно?Явная нехватка динозавров.Сначала добавьте в игру хотя бы одного Тиранозавра, потом уже поговорим.Отсутствие динозавров.Да! Infinity Ward с легкостью позволяют нам играть на стороне террористов! Так почему бы не позволить нам управлять велоцераптором, например, который рвет всех на куски? Это ж будет сцена на века!Не знаю как вы, ребят, но лично я больше всего был расстроен тем, что в игре так ни разу и не появились динозавры. Вы о чем там вообще думаете, Activision?Нет динозавров.Позвольте в следующей игре нам выступать в роли одного из солдат, бесконечно возрождающихся на точке респауна и рвущихся в атаку до тех пор, пока враг не пересечет некую невидимую линию на уровне! Ну и, конечно, необходимо добавить динозавров.Именно отсутствие динозавров в игре стало главной причиной того, что я ее не купил.Я прошел всю сюжетную компанию (длилась где-то около четырех часов) и за это время не встретил ни одного динозавра. Так что самая оптимальная оценка игры это «0 из 10», в основном за отсутствие динозавров.Если бы «MW2» была «сбалансирована» под динозавров, и поддерживала «выделенных» динозавров, и сцены с динозаврами продолжались бы все четыре часа игрового времени … я бы купил шесть копий этой игры!Activision, это очень смешно, что у вас есть слово «vision» в названии, потому, что отсутствие динозавров в игре как раз таки подразумевает отсутствие у вас этого «видения». Вам определенно необходимы динозавры в игре.Чего? Нет динозавров? Блин, ребят, спасибо что сказали! Я бы очень расстроился, узнав об этом только после покупки игры!

Вот он и результат! Динозавры снова в деле! Только от других разработчиков ... =)

геймерNEWSgeeK #3 ...

2011-06-13 22:28:39 (читать в оригинале)

геймерNEWSgeeK #3 ...


О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...

В этом выпуске:

- Райан «у меня руки растут из нужного места» Палсер (Rayan Palser), популярный flickr-кудесник, ранее уже «материализовавший» в нашей вселенной плазменную и лазерную винтовку из «Fallout 3», все же не избежал всеобщей истерии и фетишизации турелей из «Portal 2» … как всегда – бесподобно!

- Инженер из штата Оклэнд – Крис Майлс (Chris Myles) живет руководствуясь кредо: «Мое хобби – моя основная работа, а моя работа – это то, что я делаю в свое свободное время» … обожаю, когда люди так плодотворно «бездельничают» - потрясные миниатюрные личностные модули из «Portal 2» еще один результат такой бессмысленной траты времени …

- Впечатляющий косплей по «Dragon Age 2» (Флемет + Хоук) и сериалу «Metroid» (Самус Аран, конечно … в костюме и «без» … в компании с замечательным человеком и официальным голосом Марио по совместительству – Чарльзом Мартине) …

- Очередной взрыв креатива от талантливых LEGO-конструкторов – миниатюрный страйдер из «Half-Life 2»! … и как всегда – только из «официальных» кубиков … удивительно!

- Аттракцион не знающей предела расточительности! Раритетный джойстик NES Advantage («с помощью» него во второй части «Охотников за привидениями» управлялась Статуя Свободы) – был превращен резидентами сайта etsy.com в настольную лампу геймера, страдающего жуткой ностальгией «по былым временам» и трагической нехваткой внутреннего убранства дома …

- Ванная комната, «оформленная» под «подводный» уровень «2-2» из «Super Mario Bros.»? – ммм, о таком можно только мечтать … ой! А это что? …

- Компания «Balloon Guy Entertainment» активно расширяет свою сферу влияния и осваивает новые рыночные возможности играя на слабости людей … просто, они могут сконструировать вам из воздушных шариков все что угодно! … нет, серьезно! … теперь и персонажей из видеоигр …

- Студенческая театральная постановка «вдохновленная» серией «Portal» - вы должны это увидеть! (ответственна за все происходящее косплей-команда «Ninja of the Night»)

- И еще раз «Portal 2» … занимающаяся созданием «спец-эффектов» (и всего прочего, что взбредет вам в голову «на заказ») студия «Technically Magic: Design and Special Effects» взялась за разработку гигантской реплики робота по имени Атлас, чтобы принять участие в конкурсе магазина GameStop …

- И «на закуску» … Марио-маникюр! =)

Далее - все материалы подробно ...

См. так же:
геймерNEWSgeeK #2 ...

Ace Combat: Assault Horizon - болеем "за наших" ...

2011-06-13 19:30:10 (читать в оригинале)

Ace Combat: Assault Horizon - болеем "за наших" ...


Есть пара причин для того, чтобы не запихивать новый «сюжетный» трейлер «Ace Combat: Assault Horizon» в очередной сборник игрового видео … причина первая - проект выглядит натолько «серьезно-аркадно-глупо-здОрово» и при этом "вдохновенно", что от чистого сердца радуешься перспективе того, что после прохождения очередной игры у тебя не возникнет жуткого желания стать Дюком Нюкемом, кибернетическим нинзя или космическим пиратом – то-есть никакой, с точки зрения не увлекающегося видеоиграми человека «пошлятины» - а резко захочется чего-то очень «приземленного» (но при этом максимально сильно «оторванного» от земной поверхности) – вспомнить о детской мечте стать летчиком-истребителем – благородное занятие, «светлая голова», бескрайнее небо на растерзание и популярность у девушек, еще не забывших того, насколько «клеевым парнем» был Том Круз в фильме «Top Gun» … причина вторая – игра очень агрессивно включается в умилительную «клюквенную» гонку с осенними блокбастерами, представляя в качестве штатных «редисок», угрожающих существованию Соединенных Штатов Америки, терзаемый рыночной экономикой многострадальный народ России – обожаю такие вещи! В том чтобы надрать задницу своим же «соотечественникам», занимающимся такой бессмыслицей как «завоевание мирового господства» - есть какая-то сложноописуемая прелесть! Коварная Немезида главных героев «Ace Combat: Assault Horizon» представлена в лице некоего «полковника Маркова» (девиз – «Главное – отомстЬить!»), носящего псевдоним «Акьюла!» (ну, «акула» то-есть – «shark») … в общем у «Modern Warfare 3» и «Battlefield 3» появился достойный сосед по осеннему безумию – там тоже «чертовы русские» задают жару … жгите ребята! =)

Далее – свежий трейлер (релиз на PlayStation 3 и Xbox 360 – 14 Октября 2011 года) …

E3 2011: Демо на IGN.com (четверг) ...

2011-06-10 22:15:28 (читать в оригинале)

E3 2011: Демо на IGN.com (четверг) ...


В течение трех дней выставки Е3 2011 "полевая студия" IGN.com приглашает к себе участников выставки с демо-версиями игр, которые они демонстрируют на этом мероприятии ... без всяких там "постановочных трейлеров" ... некоторые из них:

- «Hitman: Absolution» - вообще-то демо-версию нового «Хитмэна» на выставке показывали в комнате, за использование в которой видео-аппаратуры вас вежливо душили гитарной струной … но полторы минуты геймплея все же можно внимательно рассмотреть … самое «раскручиваемое» нововведение – это возможность 47-го предугадывать «маршрут» движения противника в ближайшее время, что позволит более четко и без «дёрганий» планировать свои действия …

- «Silent Hill: Downpour» - сотрудники Vatra Games, должно быть, сходят с ума от того, что подозревают о том, сколько геймеров по всему миру внутренне вопят каждый раз когда видят игру в действии – «Только не облажайтесь на этот раз! Ааа!» … и этот «жуткий» посыл пока пугает больше всего (релиз на всех основных платформах - 2012 год) …

- «Bastion» - ммм, давно хотел еще разок увидеть эту игру в действии … забавный проект – красочное, остроумное, насыщенное действием action-RPG во время «встречи» с которой вам и в голову не должно прийти выключить звук – потому, что завязанная на левел-дизайн и действия игрока «закадровая» речь таинственного «Рассказчика» очень «к месту» комментирует большинство ваших действий – «на ходу» раскрывая тайны разваливающегося на кусочки мира, подшучивая над игроком и мотивируя его к безошибочным и эффектным действиям (релиз на РС и Xbox 360 - в Августе 2011 года)…

- «Kingdoms of Amalur: Reckoning»- действительно, не смотря на то, что тут есть крафт, возможность незаметно стащить что-то у ближнего своего из кармана «с помощью» специального скилла, открытый мир и болтовня с торговцами в среднестатистическом фентези-городе, и огромная карта мира, и «задание» по уничтожению самого злобного зла за последние несколько тысячелетий истории мира игры, и восклицательные знаки над головами «сюжетно важных» персонажей, и шоу говорящих голов, и стэлс-способности – то-есть множество псевдо-хардкорных "символов" ролевой игры – боевые столкновения действительно очень уверенно шагают в сторону качественного, эффектного, размеренного слэшера (релиз на всех основных платформах - первый квартал 2012 года)

- «Warhammer 40,000: Space Marine» - осталось только лично «пощупать» насколько «плотно» игра выдает ощущения от непрекращающегося давление «на гашетку» - если с этим все будет в порядке – космо-десант станет настолько популярен, что на улице можно будет даже услышать плачь ребенка со словами «Мамаааа! Спэйс Марина хочууууу!» …

- «Inversion» - иногда, чтобы понять всю «крутость» некоторых законов физики, к сожалению, необходимо дождаться вторжения пришельцев … реальный мир – и ты такой: «Гравитация!» - все – «А-ха-ха-ха!» … после вторжения – ты такой: «Гравитация!» - все – «Ааааа! Спасайся кто может!» (релиз на PlayStation 3 и Xbox 360 - 7 Февраля 2012 года) …

- «Dark Souls» - если бы эта ролевая авантюра от From Software была веселой, не боящейся «эксперементировать» молодой девушкой – в ее статусе «семейное положение» на Facebook всегда бы красовалось заветное «Все сложно!» (релиз на PlayStation 3 и Xbox 360 - 7 Октября 2011 года) …

Далее - видео ...


Страницы: ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Религия»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.